unity相机跟随Player常用方式
- 固定跟随,无效果(意义不大)
- public class FollowPlayer : MonoBehaviour
- {
- public Transform Player;
- private Vector3 Offset;
- void Start()
- {
- //设置差值
- Offset= Player.position - transform.position;
- }
- void Update()
- {
- transform.position = Player.position - Offset;
- }
- }
- public class FollowPlayer : MonoBehaviour
- 差值跟随,有缓冲(推荐)
- public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
- public Transform Player;
- private Vector3 Offset;
- private int Speed = ;
- void Start()
- {
- Offset = Player.position - transform.position;
- }
- void Update()
- {
- //调整相机与玩家之间的距离
- transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Player.position - Offset, Speed * Time.deltaTime);
- }
- }
- 有其他需要,参考Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式_崔小妹儿Jessica的博客-CSDN博客
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