1. 固定跟随,无效果(意义不大)

    1. public class FollowPlayer : MonoBehaviour
    2. {
    3. public Transform Player;
    4. private Vector3 Offset;
    5.  
    6. void Start()
    7. {
    8. //设置差值
    9. Offset= Player.position - transform.position;
    10. }
    11.  
    12. void Update()
    13. {
    14. transform.position = Player.position - Offset;
    15. }
    16. }
  2. 差值跟随,有缓冲(推荐)
    1. public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
    2.  
    3. public Transform Player;
    4.  
    5. private Vector3 Offset;
    6. private int Speed = ;
    7.  
    8. void Start()
    9. {
    10. Offset = Player.position - transform.position;
    11. }
    12.  
    13. void Update()
    14. {
    15. //调整相机与玩家之间的距离
    16. transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Player.position - Offset, Speed * Time.deltaTime);
    17. }
    18. }
  3. 有其他需要,参考Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式_崔小妹儿Jessica的博客-CSDN博客

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