策略模式,即规则在变化之中,结果终归为一。

公司给员工计算工资,如有加班费,差旅费,每个月的生活补帖等等其它费用需要计算。
这个费的规则是不尽相同。

不管策略的规则怎样,终归需要计算出一个结果 工资:

可以定义一个接口:

  1. interface IStrategy
  2. {
  3. double Cost(double basePay);
  4. }

Source Code

下面举个实例,每个月生活补帖:

  1. class Living : IStrategy
  2. {
  3. public double Cost(double basePay)
  4. {
  5. return basePay * ;
  6. }
  7. }

Source Code

差旅费,每天补助:

  1. class Travelling : IStrategy
  2. {
  3. public double Cost(double basePay)
  4. {
  5. return basePay * ;
  6. }
  7. }

Source Code

你将所有策略均需要实现策略接口。
这样子,计算工资时,把每一个项目进行计算:

  1. class Calc
  2. {
  3. IStrategy _strategy;
  4.  
  5. public void CalcProject(IStrategy strategy)
  6. {
  7. this._strategy = strategy;
  8. }
  9.  
  10. public void OutputResult(double basePay)
  11. {
  12. Console.WriteLine(_strategy.Cost(basePay));
  13. }
  14. }

Source Code

测试一下写好的程序:

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