策略模式,即规则在变化之中,结果终归为一。

公司给员工计算工资,如有加班费,差旅费,每个月的生活补帖等等其它费用需要计算。
这个费的规则是不尽相同。

不管策略的规则怎样,终归需要计算出一个结果 工资:

可以定义一个接口:

interface IStrategy
{
double Cost(double basePay);
}

Source Code

下面举个实例,每个月生活补帖:

class Living : IStrategy
{
public double Cost(double basePay)
{
return basePay * ;
}
}

Source Code

差旅费,每天补助:

class Travelling : IStrategy
{
public double Cost(double basePay)
{
return basePay * ;
}
}

Source Code

你将所有策略均需要实现策略接口。
这样子,计算工资时,把每一个项目进行计算:

 class Calc
{
IStrategy _strategy; public void CalcProject(IStrategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
} public void OutputResult(double basePay)
{
Console.WriteLine(_strategy.Cost(basePay));
}
}

Source Code

测试一下写好的程序:

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