简单的策略模式Strategy演示
策略模式,即规则在变化之中,结果终归为一。
公司给员工计算工资,如有加班费,差旅费,每个月的生活补帖等等其它费用需要计算。
这个费的规则是不尽相同。
不管策略的规则怎样,终归需要计算出一个结果 工资:
可以定义一个接口:
interface IStrategy
{
double Cost(double basePay);
}
Source Code
下面举个实例,每个月生活补帖:
class Living : IStrategy
{
public double Cost(double basePay)
{
return basePay * ;
}
}
Source Code
差旅费,每天补助:
class Travelling : IStrategy
{
public double Cost(double basePay)
{
return basePay * ;
}
}
Source Code
你将所有策略均需要实现策略接口。
这样子,计算工资时,把每一个项目进行计算:
class Calc
{
IStrategy _strategy; public void CalcProject(IStrategy strategy)
{
this._strategy = strategy;
} public void OutputResult(double basePay)
{
Console.WriteLine(_strategy.Cost(basePay));
}
}
Source Code
测试一下写好的程序:
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