简单的策略模式Strategy演示
策略模式,即规则在变化之中,结果终归为一。
公司给员工计算工资,如有加班费,差旅费,每个月的生活补帖等等其它费用需要计算。
这个费的规则是不尽相同。
不管策略的规则怎样,终归需要计算出一个结果 工资:
可以定义一个接口:
- interface IStrategy
- {
- double Cost(double basePay);
- }
Source Code
下面举个实例,每个月生活补帖:
- class Living : IStrategy
- {
- public double Cost(double basePay)
- {
- return basePay * ;
- }
- }
Source Code
差旅费,每天补助:
- class Travelling : IStrategy
- {
- public double Cost(double basePay)
- {
- return basePay * ;
- }
- }
Source Code
你将所有策略均需要实现策略接口。
这样子,计算工资时,把每一个项目进行计算:
- class Calc
- {
- IStrategy _strategy;
- public void CalcProject(IStrategy strategy)
- {
- this._strategy = strategy;
- }
- public void OutputResult(double basePay)
- {
- Console.WriteLine(_strategy.Cost(basePay));
- }
- }
Source Code
测试一下写好的程序:
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