ios dispatch_async使用
一般这样使用:
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0),^{
- //进入另一个线程
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
- //返回主线程
- });
- });
参考文章:http://blog.csdn.net/ericsuper/article/details/6998856
什么是GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks。
应用举例
让我们来看一个编程场景。我们要在iphone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iphone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。
不用GCD前
虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD, 我们需要写如下3个方法:
- someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行download方法。
- download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行download_completed 方法。
- download_completed 进行clear up的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。
这3个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 -> 下载中 -> 下载完成 这3个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到View Controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。
- static NSOperationQueue * queue;
- - (IBAction)someClick:(id)sender {
- self.indicator.hidden = NO;
- [self.indicator startAnimating];
- queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
- NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease];
- [queue addOperation:op];
- }
- - (void)download {
- NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
- NSError * error;
- NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
- if (data != nil) {
- [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO];
- } else {
- NSLog(@"error when download:%@", error);
- [queue release];
- }
- }
- - (void) download_completed:(NSString *) data {
- NSLog(@"call back");
- [self.indicator stopAnimating];
- self.indicator.hidden = YES;
- self.content.text = data;
- [queue release];
- }
使用GCD后
如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:
- // 原代码块一
- self.indicator.hidden = NO;
- [self.indicator startAnimating];
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
- // 原代码块二
- NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
- NSError * error;
- NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
- if (data != nil) {
- // 原代码块三
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- [self.indicator stopAnimating];
- self.indicator.hidden = YES;
- self.content.text = data;
- });
- } else {
- NSLog(@"error when download:%@", error);
- }
- });
首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。
另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将View Controller层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。
GCD的定义
简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:
- // 申明变量
- (void) (^loggerBlock)(void);
- // 定义
- loggerBlock = ^{
- NSLog(@"Hello world");
- };
- // 调用
- loggerBlock();
但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
- // something
- });
从上面大家可以看出,block有如下特点:
- 程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
- 程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。
系统提供的dispatch方法
为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:
- // 后台执行:
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(, ), ^{
- // something
- });
- // 主线程执行:
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- // something
- });
- // 一次性执行:
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- // code to be executed once
- });
- // 延迟2秒执行:
- double delayInSeconds = 2.0;
- dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
- dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
- // code to be executed on the main queue after delay
- });
dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:
- dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
- dispatch_async(urls_queue, ^{
- // your code
- });
- dispatch_release(urls_queue);
另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:
- dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
- dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(,), ^{
- // 并行执行的线程一
- });
- dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(,), ^{
- // 并行执行的线程二
- });
- dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(,), ^{
- // 汇总结果
- });
修改block之外的变量
默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:
- __block int a = ;
- void (^foo)(void) = ^{
- a = ;
- }
- foo();
- // 这里,a的值被修改为1
后台运行
GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。
总结
总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。如果你的app不需要支持iOS4.0以下的系统,那么就应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。
ios dispatch_async使用的更多相关文章
- IOS异步获取数据并刷新界面dispatch_async的使用方法
在ios的开发和学习中多线程编程是必须会遇到并用到的.在java中以及Android开发中,大量的后台运行,异步消息队列,基本都是运用了多线程来实现. 同样在,在ios移动开发和Android基本是很 ...
- iOS UI异步更新:dispatch_async 与 dispatch_get_global_queue 的使用方法
GCD (Grand Central Dispatch) 是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式. 在Mac OS X 10.6和IOS 4.0之后开 ...
- iOS NSURLConnection 和 dispatch_async 错误的使用方法,导致回调方法无法调用
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{ NSMutableURLRequest ...
- iOS开发之再探多线程编程:Grand Central Dispatch详解
Swift3.0相关代码已在github上更新.之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD ...
- iOS 后台处理
iOS 后台处理的常见用途 1.进入后台时候删除资源:应用处于挂起状态的时候所占用的资源越少,该应用被iOS终止的风险就越低.通过从内存中清理那些易于重新创建的资源,可以增加应用驻留内存的机会,因此可 ...
- iOS 多线程之GCD的使用
在iOS开发中,遇到耗时操作,我们经常用到多线程技术.Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列 ...
- iOS开发系列--App扩展开发
概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更 ...
- iOS开发系列--Swift 3.0
概述 从写第一篇Swift文章的时候到现在Swift已经从1.2发展到了今天的3.0,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,因此第一篇文章中的部分代码在当前的Xcode环境中已经无法运行 ...
- iOS开发系列--网络开发
概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力 ...
随机推荐
- Android Glide 源码分析系列(待完成)
参考:https://jekton.github.io/2018/06/08/glide-disk-cache/ 参考:https://jekton.github.io/2018/06/20/glid ...
- golang协程池设计
Why Pool go自从出生就身带“高并发”的标签,其并发编程就是由groutine实现的,因其消耗资源低,性能高效,开发成本低的特性而被广泛应用到各种场景,例如服务端开发中使用的HTTP服务,在g ...
- android6.0 Activity(四) Surface创建
原文:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098.原文代码比較老了,可是核心不变.在原文基础上改动了一些代码,以及增加自己 ...
- Windows10下virtualenv配置
1.安装virtualenv pip install virtualenv 2.选定一个目录,作为存储不同环境的总目录 3.安装virtualenvwrapper-powershell(只适用于Pyt ...
- DOTween-Ease缓动函数
Ease.InQuad 不知道Quad代表什么意思 Ease.InQuart 有1/4的时间是没有缓动. Ease.InQuint, 是1/5时间没有缓动. Ease.InExpo 一直很平缓, ...
- python使用requests发送application/json报文数据
def client_post_jsondata_requests(request_url,requestJSONdata): #功能说明:发送json请求报文到指定的地址并获取请求响应报文 #输入参 ...
- [Vue warn]: Cannot find element: #main
使用vue框架的时候,如果页面提示如下错误,则说明new Vue的时候没有传入 el 的值: [Vue warn]: Cannot find element: #main 我们传入el 既可以,如: ...
- 关于vb编程之字符串连接/拼接的方法与技巧
在VB中,笔者知道的字符串的拼接方法主要有两种拼接符号,一种为"&"符,另一种则为"+"符 一.其中&连接运算符用于强制将两个表达式作为字符串连 ...
- Go语言基础之数据类型
Go语言基础之数据类型 Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型.浮点型.布尔型.字符串外,还有数组.切片.结构体.函数.map.通道(channel)等.Go 语言的基本类型和其他语言大同小异. ...
- web.py框架之高级应用
二.高级应用 2.1 web.ctx 获取客户端信息,比如:来源页面.客户端浏览器类型等. web.ctx基于 threadeddict类,又被叫做 ThreadDict.这个类创建了一个类似字典(d ...