深入理解JavaScript的设计模式
使用适当的设计模式可以帮助你编写更好、更易于理解的代码。这样的代码也更容易维护。但是,重要的是不要过度使用它们。在使用设计模式之前,你应该仔细考虑你的问题是否符合设计模式。
当你开始一个新的项目时,你不会立即开始编码。你必须定义项目的目的和范围,然后列出项目特性或规格说明。之后,你可以开始编写代码,或者,如果你正在参与的是一个更复杂的项目,那么你应该选择一个最适合项目的设计模式。
什么是设计模式?
在软件工程中,设计模式是软件设计中常见问题的可重用解决方案。设计模式代表了经验丰富的软件开发人员所使用的最佳实践。设计模式可以看作是编程模板。
为什么要使用设计模式?
有许多程序员,他们要么认为设计模式浪费时间,要么不知道如何恰当地应用它们。但是,使用适当的设计模式可以帮助你编写更好、更易于理解的代码。这样的代码也更容易维护。
最重要的是,设计模式为软件开发人员提供了一个可以谈论的通用词汇表。它们可以让学习代码的人快速了解代码的意图。
例如,如果你在项目中使用了装饰模式,那么新程序员就会立即知道那段代码在做什么,他们可以把更多的精力放在解决业务问题上,而不是试图理解那段代码在做什么。
现在我们知道了什么是设计模式,以及为什么它们很重要。接下来,让我们深入探讨下应用于 JavaScript 的各种设计模式。
模块模式
模块是一段自包含的代码,因此,我们可以在不影响代码其他部分的情况下更新模块。模块还允许我们通过为变量创建单独的作用域来避免命名空间污染。当模块与其他代码片段松耦合时,我们还可以在其他项目中重用它们。
模块是任何现代化 JavaScript 应用程序的组成部分,有助于保持代码的整洁、隔离和条理性。使用 JavaScript 创建模块有很多方法,其中之一就是模块模式。
像 Bit 这样的平台可以帮助你将模块和组件转换成共享的构建块,可以在任何项目中共享、发现和开发。不需要任何重构,就可以使用一种快速且可扩展的方式共享和重用代码。
与其他编程语言不同,JavaScript 没有访问修饰符,也就是说,不能将变量声明为 private 或 public。因此,模块模式也被用来模拟封装的概念。
该模式使用 iife(即时调用函数表达式)、闭包和函数作用域来模拟这个概念,例如:
const myModule = (function() {
const privateVariable = 'Hello World';
function privateMethod() {
console.log(privateVariable);
}
return {
publicMethod: function() {
privateMethod();
}
}
})();
myModule.publicMethod();
由于是 iife,所以代码会立即执行,返回的对象赋给 myModule 变量。由于是闭包,所以返回的对象仍然可以访问在 iife 中定义的函数和变量,即使在 iife 结束之后。
因此,在 iife 中定义的变量和函数本质上是对外部作用域隐藏的,这使得它成为 myModule 变量私有的。
执行代码后,myModule 变量如下:
const myModule = {
publicMethod: function() {
privateMethod();
}};
因此,我们可以调用 publicMethod(),而它又会调用 privateMethod(),例如:
// 打印'Hello World'
module.publicMethod();
揭示模块模式
揭示模块模式是经 Christian Heilmann 略微改进的模块模式。模块模式的问题是,我们必须创建新的公共函数来调用私有函数和变量。
在这个模式中,我们将把返回对象的属性映射到我们想要公开的私有函数。这就是为什么它被称为揭示模块模式,例如:
const myRevealingModule = (function() {
let privateVar = 'Peter';
const publicVar = 'Hello World';
function privateFunction() {
console.log('Name: '+ privateVar);
}
function publicSetName(name) {
privateVar = name;
}
function publicGetName() {
privateFunction();
}
/** 把希望公开的方法和变量赋给对象属性 */
return {
setName: publicSetName,
greeting: publicVar,
getName: publicGetName
};
})();
myRevealingModule.setName('Mark');
// 打印姓名:Mark
myRevealingModule.getName();
这种模式使我们更容易理解哪些函数和变量可以公开访问,这有助于提高代码的可读性。
执行代码之后,myRevealingModule 是下面这个样子:
const myRevealingModule = {
setName: publicSetName,
greeting: publicVar,
getName: publicGetName
};
我们可以调用 myrevealingmodule. setname ('Mark'),它是对方法 publicSetName 的引用,而 myRevealingModule.getName() 是对内部方法 publicGetName 的引用,例如:
myRevealingModule.setName('Mark');
// 打印姓名: Mark
myRevealingModule.getName();
与模块模式相比,揭示模块模式的优点如下
- 通过修改 return 语句中的一行代码,我们就可以将成员从 public 更改为 private,反之亦然。
- 返回的对象不包含任何函数定义,所有右侧表达式都在 iife 中定义,这使得代码清晰且易于阅读。
ES6 模块
在 ES6 之前,JavaScript 没有内置模块,因此,开发人员不得不依赖第三方库或模块模式来实现模块。但是在 ES6 中,JavaScript 有了本地模块。
ES6 模块存储在文件中。每个文件只能有一个模块。默认情况下,模块中的所有内容都是私有的。函数、变量和类都是使用 export 关键字公开的。模块内的代码总是在严格模式下运行。
输出模块
有多种方法可以公开函数和变量声明:
在函数和变量声明前添加 export 关键字,例如:
// utils.js
export const greeting = 'Hello World';
export function sum(num1, num2) {
console.log('Sum:', num1, num2);
return num1 + num2;
}
export function subtract(num1, num2) {
console.log('Subtract:', num1, num2);
return num1 - num2;
}
// 这是一个私有函数
function privateLog() {
console.log('Private Function');
}
在代码末尾添加 export 关键字,其中包含我们希望公开的函数名和变量名,例如:
// utils.js
function multiply(num1, num2) {
console.log('Multiply:', num1, num2);
return num1 * num2;
}
function divide(num1, num2) {
console.log('Divide:', num1, num2);
return num1 / num2;
}
// 这是一个私有函数
function privateLog() {
console.log('Private Function');
}
export {multiply, divide};
导入模块
和输出模块类似,借助 import,有多种方法可以导入模块:
一次导入多个项:
// main.js
// 导入多个项
import { sum, multiply } from './utils.js';
console.log(sum(3, 7));
console.log(multiply(3, 7));
导入所有模块:
// main.js
// 导入所有模块
import * as utils from './utils.js';
console.log(utils.sum(3, 7));
console.log(utils.multiply(3, 7));
导入和输出的别名
如果你想要避免命名冲突,则可以在输出和导入时更改名称,例如:
重命名输出:
// utils.js
function sum(num1, num2) {
console.log('Sum:', num1, num2);
return num1 + num2;
}
function multiply(num1, num2) {
console.log('Multiply:', num1, num2);
return num1 * num2;
}
export {sum as add, multiply};
重命名导入:
// main.js
import { add, multiply as mult } from './utils.js';
console.log(add(3, 7));
console.log(mult(3, 7));
单例模式
单例对象是只能实例化一次的对象。如果一个类的实例不存在,单例模式就会创建一个新的类实例。如果实例存在,它只返回对该对象的引用。对构造函数的任何重复调用都会获取相同的对象。
JavaScript 语言一直都内置了的单例,只是我们不把它们叫做单例,我们称它们为对象字面量,例如:
const user = {
name: 'Peter',
age: 25,
job: 'Teacher',
greet: function() {
console.log('Hello!');
}
};
因为 JavaScript 中的每个对象都占用一个唯一的内存位置,当我们调用 user 对象时,我们本质上是返回了该对象的引用。
如果我们试图将 user 变量复制到另一个变量中并修改该变量,例如:
const user1 = user;
user1.name = 'Mark';
我们会看到,两个对象都被修改了,因为在 JavaScript 中,对象是通过引用传递的,而不是值。因此,内存中只有一个对象,例如:
// 打印'Mark'
console.log(user.name);
// 打印'Mark'
console.log(user1.name);
// 打印 true
console.log(user === user1);
单例模式可以使用构造函数实现,例如:
let instance = null;
function User() {
if(instance) {
return instance;
}
instance = this;
this.name = 'Peter';
this.age = 25;
return instance;
}
const user1 = new User();
const user2 = new User();
// 打印 true
console.log(user1 === user2);
当调用这个构造函数时,它会检查实例对象是否存在。如果对象不存在,它就将这个变量赋给实例变量。如果对象存在,它只返回那个对象。
单例也可以使用模块模式实现,例如:
const singleton = (function() {
let instance;
function init() {
return {
name: 'Peter',
age: 24,
};
}
return {
getInstance: function() {
if(!instance) {
instance = init();
}
return instance;
}
}
})();
const instanceA = singleton.getInstance();
const instanceB = singleton.getInstance();
// 打印 true
console.log(instanceA === instanceB);
在上面的代码中,我们通过调用 singleton.getInstance 方法来创建一个新实例。如果实例已经存在,则该方法只是返回这个实例,如果实例不存在,则调用 init() 函数创建一个新的实例。
工厂模式
工厂模式使用工厂方法创建对象,而不指定所创建对象的确切类或构造函数。
工厂模式用于创建对象,而不公开实例化逻辑。当我们需要根据特定条件生成不同的对象时,可以使用此模式,例如:
class Car{
constructor(options) {
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || 'brand new';
this.color = options.color || 'white';
}
}
class Truck {
constructor(options) {
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || 'used';
this.color = options.color || 'black';
}
}
class VehicleFactory {
createVehicle(options) {
if(options.vehicleType === 'car') {
return new Car(options);
} else if(options.vehicleType === 'truck') {
return new Truck(options);
}
}
}
这里,我创建了一个 Car 类和一个 Truck 类(带有一些默认值),用于创建新的 Car 和 Truck 对象。我还定义了一个 VehicleFactory 类,基于 options 对象中接收到的 vehicleType 属性创建和返回一个新的对象。
const factory = new VehicleFactory();
const car = factory.createVehicle({
vehicleType: 'car',
doors: 4,
color: 'silver',
state: 'Brand New'
});
const truck= factory.createVehicle({
vehicleType: 'truck',
doors: 2,
color: 'white',
state: 'used'
});
// 打印 Car {doors: 4, state: "Brand New", color: "silver"}
console.log(car);
// 打印 Truck {doors: 2, state: "used", color: "white"}
console.log(truck);
我已经创建了一个新的 VehicleFactory 类的对象工厂。之后,我们可以调用 factory.createVehicle 方法,传入一个 vehicleType 属性值为 car 或 truck 的 options 对象。
装饰模式
装饰模式用于扩展对象的功能,而不修改现有的类或构造函数。该模式可用于向对象添加特性,而不修改使用它们的底层代码。
下面是这个模式的一个简单例子:
function Car(name) {
this.name = name;
// 默认值
this.color = 'White';
}
// 新建一个需要装饰的对象
const tesla= new Car('Tesla Model 3');
// 使用新功能装饰对象
tesla.setColor = function(color) {
this.color = color;
}
tesla.setPrice = function(price) {
this.price = price;
}
tesla.setColor('black');
tesla.setPrice(49000);
// 打印 black
console.log(tesla.color);
对于这种模式,一个更实际的例子是,比方说,一辆车的价格取决于它有多少功能。如果没有装饰模式,我们将不得不为不同的特性组合创建不同的类,每个类都有计算成本的 cost 方法,例如:
class Car() {
}
class CarWithAC() {
}
class CarWithAutoTransmission {
}
class CarWithPowerLocks {
}
class CarWithACandPowerLocks {
}
但是使用装饰模式,我们可以创建一个基类 Car,并使用装饰函数将不同配置的成本添加到它的对象中,例如:
class Car {
constructor() {
// 默认值
this.cost = function() {
return 20000;
}
}
}
// 装饰函数
function carWithAC(car) {
car.hasAC = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 500;
}
}
// 装饰函数
function carWithAutoTransmission(car) {
car.hasAutoTransmission = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 2000;
}
}
// 装饰函数
function carWithPowerLocks(car) {
car.hasPowerLocks = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 500;
}
}
首先,我们创建一个创建 Car 对象的基类 Car。然后,为要添加的功能创建装饰,并将 Car 对象作为参数传递。然后,我们重写这个对象的 cost 函数,该函数返回更新后的汽车成本,并向该对象添加一个新属性,表明添加了哪些功能。
要添加新功能,我们可以这样做:
const car = new Car();
console.log(car.cost());
carWithAC(car);
carWithAutoTransmission(car);
carWithPowerLocks(car);
最后,我们可以像下面这样计算汽车的成本:
// 计算汽车的总成本
console.log(car.cost());
小结
我们已经了解了 JavaScript 中使用的各种设计模式,但还有一些可以用 JavaScript 实现的设计模式我在这里没有涉及。
虽然了解各种设计模式很重要,但同样重要的是不要过度使用它们。在使用设计模式之前,你应该仔细考虑你的问题是否符合设计模式。要知道一个模式是否适合你的问题,你应该研究设计模式以及该设计模式的应用。
原文链接:https://www.jianshu.com/p/17a...
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000017064683
深入理解JavaScript的设计模式的更多相关文章
- 深入理解javascript之设计模式
设计模式 设计模式是命名.抽象和识别对可重用的面向对象设计实用的的通用设计结构. 设计模式确定类和他们的实体.他们的角色和协作.还有他们的责任分配. 每个设计模式都聚焦于一个面向对象的设计难题或问题. ...
- js架构设计模式——理解javascript中的MVVM开发模式
理解javascript中的MVVM开发模式 http://blog.csdn.net/slalx/article/details/7856769 MVVM的全称是Model View ViewMod ...
- 深入理解JavaScript系列(38):设计模式之职责链模式
介绍 职责链模式(Chain of responsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象 ...
- 深入理解JavaScript系列(36):设计模式之中介者模式
介绍 中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 主要内容来自:http://www ...
- 深入理解JavaScript系列(30):设计模式之外观模式
介绍 外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个高层接口,这个接口值得这一子系统更加容易使用. 正文 外观模式不仅简化类中的接口,而且对接口与调用者也进行了解耦 ...
- 深入理解JavaScript系列(31):设计模式之代理模式
介绍 代理,顾名思义就是帮助别人做事,GoF对代理模式的定义如下: 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 代理模式使得代理对象控制具体对象的引用.代理几乎可以是任何对 ...
- 深入理解JavaScript系列(25):设计模式之单例模式
介绍 从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现.OK,正式开始. 在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个 ...
- 深入理解JavaScript系列(33):设计模式之策略模式(转)
介绍 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户. 正文 在理解策略模式之前,我们先来一个例子,一般情况下,如果我们要做数据合法性验证,很 ...
- 深入理解JavaScript系列(44):设计模式之桥接模式
介绍 桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 正文 桥接模式最常用在事件监控上,先看一段代码: addEvent(element, 'click', getBe ...
随机推荐
- Mac 开发 Hue
1)环境准备 Maven 3.6.1 python (Anaconda 2.7.16) MySQL 5.7 git 2.21 2)Hue源码下载 git clone git@github.com:ar ...
- Scipy-数值计算库
Scipy在Numpy的基础上则加了众多的数学计算,科学计算以及工程计算中常用的模块,例如线性代数,常微分方程的数值求解,信号处理,图像处理,系数矩阵等.在本章中,将通过实例介绍Scipy中常用的的一 ...
- $P2872\ [USACO07DEC]道路建设Building\ Roads$
\(problem\) 错的原因是\(RE\)(大雾 , 时刻谨记 \(N\) 个地方的话 保守开 \(\frac{N^2}{2}\) 大小. 因为是边. 边最多的情况即完全图 : $1+2+3+4. ...
- Jquery | 基础 | 使用 jQuery 表单过滤选择器
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- SQL-添加字段处理
1.alter table [dbo].[SiteTracks] drop constraint DF__SiteTrack__Audit__47DBAE452.ALTER TAB ...
- queue POJ 2259 Team Queue
题目传送门 题意:先给出一些小组成员,然后开始排队.若前面的人中有相同小组的人的话,直接插队排在同小组的最后一个,否则只能排在最后面.现在有排队和出队的操作. 分析:这题关键是将队列按照组数分组,用另 ...
- DHCP服务简单搭建步骤
服务端:sishen_63 IP:192.168.1.63 客户端:sishen_64 IP:192.168.1.64 此外,因为本实验实在虚拟机中做的,所以对虚拟机还要做如下设置: 服务 ...
- html/css实现聊天布局
效果图 项目结构 html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" / ...
- hdu1513 Palindrome
思路: dp+滚动数组. 实现: #include <iostream> #include <cstdio> #include <string> #include ...
- #pragma使用分析
#pragma简介 #pragma用于指示编译器完成一些特定的动作 #pragma所定义的很多指示字是编译器特有的 #pragma在不同的编译器间是不可移植的 预处理器将忽略它不认识的#pragma指 ...