说明:int (*p)[4] 和 int *p[4](数组指针和指针数组),如果你是一个初学者,也许当你看到这两个名词的时候,已经懵了。其实,只要你理解了其中的含义.这两个名词对你来说会相当简单并且很有趣,下面,我们就来深入探讨一下究竟什么是数组指针,什么是指针数组。

一.指针数组

1.前面我们已经学过数组了,比如说要创建一个一维整型数组,该怎么创建呢?应该是这样的:int arr[N];其中,arr是数组名,即变量名,N是你所创建的这个数组中的元素个数,而前面的int则是这些元素的类型。所以其实可以将它读作整型变量数组。那万一你所创建的数组元素不是整型和浮点型这些基本类型,而是一个指针类型呢?这就是指针数组了。

2.指针数组,首先它也是一个数组,只不过这个数组中的元素的类型为指针类型,举个例子:double *arr[4],这是一个指针数组,包含四个元素,其中每个元素都是double*类型的,简单来说,它就是一个用来存储指针的数组。用一个图来说明这个指针数组的内存布局:

3.既然指针数组是一个数组,那么它就应该有数组所应具有的一些特点。举个例子,对于double* p[4],p+1加的是数组的步长,即一个double*的大小,四个字节(注意:在32位机中,所有指针的大小都为4个字节)。而如果对数组名p进行取地址后,则&p+1加的是sizeof(p),即4*4 = 16个字节,即&p+1就跨过了整个数组。

示例:

  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. double *p[4] = {NULL};
  5. printf("p = %p\t",p);
  6. printf("p+1 = %p\n",p+1);
  7. printf("&p = %p\t",&p);
  8. printf("&p+1 = %p\n",&p+1);
  9. return 0;
  10. }

程序运行结果:

二.数组指针

1.指针相信大家都比较熟悉了,比如:int *p定义了一个指针p,该指针指向一个整型数据单元,如果对该指针执行加1操作,则加的是4个字节;又如char *q定义了一个指针q,该指针指向一个字符型的数据单元,如果对该指针执行加1操作,则实际上加的是1(个字节)。那么问题来了,万一要定义一个指针,它所指向的数据单元为一个一维数组怎么办呢?对他执行加1操作又能得到什么呢?这就是数组指针了。

2.数组指针,首先得明白它是一个指针,只不过这个指针指向的数据单元为一个数组,举个例子,现在有一个一维数组int arr[4];现在要定义一个数组指针来指向它,按照一般指针的理解,应该是这样的,int[4]* p;表示定义一个指针p,而该指针的类型为int[4]*型的,但这在编译器中是会报错的,没什么理由,语法规定。实际上对这个数组指针的定义应该是这样的:int (*p)[4] = arr;说实话,这样看着,笔者觉得挺别扭的,不过没办法,编译器就只认这个写法,不过这完全不影响我们按照第一种写法去理解数组指针的本质。

3.上面已经说了,数组指针实质就是一个指针,只不过其指向的类型与基本类型不同罢了。对于基本类型的指针,执行加1加的是指针指向数据类型的字节数,那么对于数组指针呢?显然加1加的也是指针指向数据类型的字节数,那么数组指针指向数据类型的大小怎么判断呢?举个例子:int(*p)[4],下面将通过一张内存数据图对此进行阐述:

如图:该指针里面存的是一个数组的首地址,只不过该指针的类型为int[4] *型,这就导致了该指针的步长为4*4 = 16个字节,所以对该指针执行加一操作,实际上加的是16个字节,即整个数组的大小。

  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. int arr[4];
  5. int (*p)[4] = (int(*)[4])arr;
  6. printf("%p\t",p);
  7. printf("%p\n",p+1);
  8. return 0;
  9. }

程序运行结果:

4.数组指针与二维数组的关系是什么呢?首先要知道,二维数组 int arr[m][n] 可以想象成是具有m行,n列的一个数组矩阵,也可以想象成是有m个一维数组,其中每个一维数组里面又有n个int型的元素.那么是否可以用一个类型为int[n] *型的指针指向该二维数组来实现行间跳转访问呢?答案是肯定的!就拿上面例子来说,假如有一个二维数组int arr[m][n],则可以定义一个数组指针为:int (*p)[n] = arr(这里最好强转一下),然后用p对数组进行访问,由以上可讲可知,这里的p+1加的是n*4个字节,即加的是二维数组每行的字节数。

示例:

  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. int arr[3][4];
  5. int (*p)[4] = (int(*)[4])arr;
  6. printf("%p\t",p);
  7. printf("%p\n",p+1);
  8. return 0;
  9. }

程序运行结果:

注意:二维数组的存储在内存中实际上是线性存储的,可以说任何数据在内存上的存储都是线性存储的,但这并不影响我们用二维的思维去理解它。

三.下面是一个数组指针当做二维数组名访问数组的示例,只是为了巩固与拓展一下以上,对于二维数组名的具体使用方式,在下次更新(后天)会详细介绍。这里就简单介绍一下,当把二维数组名赋给一个指针数组后,例如如下示例,则该指针就拥有了二维数组名访问二维数组的方式,比如在这里,p代表数组的首地址,由于其拥有了二维数组名的特性,则**p就是二维数组里的第一个元素,而*(*(p+i)+j)是二维数组第i行第j列的元素。

示例:

  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. int arr[3][4];
  5. int count = 0;
  6. for(int i = 0;i<3;i++)
  7. for(int j = 0;j<4;j++)
  8. arr[i][j] = count++;
  9. for(int i = 0;i<3;i++)
  10. {
  11. for(int j = 0;j<4;j++)
  12. printf("%2d ",arr[i][j]);
  13. putchar(10);
  14. }
  15. int (*p)[4] = (int(*)[4])arr;
  16. for(int i = 0;i<3;i++)
  17. {
  18. for(int j = 0;j<4;j++)
  19. printf("%2d ",*(*(p+i)+j));
  20. putchar(10);
  21. }
  22. return 0;
  23. }

程序运行结果:

(C/C++学习)6.数组指针和指针数组的更多相关文章

  1. C语言学习笔记(一):数组传递时退化为指针

    这几天闲来无事,写了一个数组元素排序函数如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void ArraySort(int array[ ...

  2. C语言学习笔记--数组参数和指针参数

    1. 数组参数退化为指针的意义 (1)C 语言中只会以值拷贝的方式传递参数,当向函数传递数组时,将整个数组拷贝一份传入函数导致执行效率低下,C 语言以高效作是最初的设计目标,所以这种方法是不可取的. ...

  3. C语言学习笔记--数组指针和指针数组

    C 语言中的数组有自己特定的类型,数组的类型由元素类型和数组大小共同决定.(如 int array[5]类型为 int[5]) 1.定义数组类型 C 语言中通过 typedef 为数组类型重命名:ty ...

  4. C学习笔记(3)---作用域,数组, (少量指针入门)

    1. 作用域(scope):任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问.C 语言中有三个地方可以声明变量. a. 在函数或块内部的局部变量 - 在某个函数或块的内 ...

  5. iOS 阶段学习第八天笔记(指针)

    iOS学习(C语言)知识点整理 一.指针 1)概念:存储变量的地址的一个变量. 2) 数据存储类型分析 1.text (代码段) :存储二进制的可执行代码 2.data(初始化的数据段) 存储初始化的 ...

  6. iOS学习07之C语言指针

    本次随笔主要是为了学习和理解C语言中的指针,指针树状图如下: 1.访问数据的两种方式 1> 直接访问:定义变量后,直接访问变量 ; printf("a = %d\n", a) ...

  7. C语言笔记(二维数组与数值指针)

    一.关于二维数组和二维数组区别 (1)一维数组在内存中是连续分布存储的,同样,二维数组也是在内存连续存储的.所以从内存的角度来分析,一维数组和二维数组其实没有本质区别. (2) 二维数组可以使用一维数 ...

  8. c/c++ 数组的智能指针 使用

    数组的智能指针 使用 数组的智能指针的限制: 1,unique_ptr的数组智能指针,没有*和->操作,但支持下标操作[] 2,shared_ptr的数组智能指针,有*和->操作,但不支持 ...

  9. C语言复习---二维数组和二级指针的关系:没关系,别瞎想(重点)

    前提:一维数组和一维指针为什么可以替换使用? ] = { , , }; int *p = a; ; i < ; i++) printf("%d ", *(p + i)); 上 ...

随机推荐

  1. ping测试局域网内主机是否alive

    [root@zabbix ~]# cat alivehost.sh #!/bin/bash #Checks to see if hosts 192.168.1.100-192.168.1.200 ar ...

  2. cocos2d-x 3.0 常见问题及解决

    我自己遇到的问题记录,会及时更新.希望对大家有帮助 1.打包图片生成plist后,假设在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1就可以 2.Xcode环境下.更新资源后执行的时候 ...

  3. 2017iOS开发最新的打包测试步骤(亲测)

    最近也是忙着修改项目,今天把最近遇到的问题和知识给大家分享一下. 有时候我们需要将我们的项目发给测试组进行bug测试,这时候我们就需要把自己的项目打包,生成一个二维码或者链接的形式,给测试组,接下来就 ...

  4. hdu 6119 小小粉丝度度熊(尺取)

    小小粉丝度度熊 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Sub ...

  5. windows 下 opencv 3.x 的安装及常见问题的解决

    1. 下载与配置 下载地址:Releases - OpenCV library(选择合适的平台和版本) 配置步骤见:VS 2013 统一修改所有工程的目录配置(以 boost.opencv3 的安装为 ...

  6. codevs1293送给圣诞夜的极光(bfs)

    1293 送给圣诞夜的极光  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold     题目描述 Description 圣诞老人回到了北极圣诞区,已经快到12点了 ...

  7. 异常强大的Markdown编辑插件-Markdown Preview Enhanced

    最近使用Markdown写作,了解到以下这些Markdown写作工具 MaHua 在线markdown编辑器 百度搜索Markdown时,它排在非常靠前的位置 马克飞象- 专为印象笔记打造的Markd ...

  8. Appium Appium 链接夜神模拟器

    在此之前,已经安装Appium,参考第一部分在 Windows7 搭建 Appium (一) https://testerhome.com/topics/8004 第一步安装Android开发环境 下 ...

  9. Unity相机平滑跟随

    简介 unity中经常会用到固定视角的相机跟随,然后百度发现大家都是自己写的,然后偶也写咯一个,分享一下 PS: 由于刚学C#不久,才发现delegate这个东东,也不知道对性能影响大不大,但是看MS ...

  10. Unity学习-摄像机的使用(六)

    快速对齐摄像机 [选择摄像机-GameObject-Align With View] Game模板中显示的界面,就是摄像机拍摄后的画面 本次学习案例 添加一个地形,一个点光源,三个Cube   了解摄 ...