一、概念

Android中要想实现3D效果,第一个想到的应该就是OpenGL ES,因为在很多基础教材中几乎都提到了它。但是其使用起来还是稍微麻烦一些,而且它也主要用在游戏方面,那在应用方面有没有更好的选择呢?答案是肯定的,使用Camera类就可以完成3D效果。它有旋转、平移的一系列方法,实际上都是在改变一个Matrix对象,一系列操作完毕之后,我们得到这个Matrix,然后画我们的物体,就可以了。实际上内部机制还是opengl,不过大大简化了使用。
这么说可能有些朋友会有疑问,Camera不是相机方面的么,其实看完下面的图片就明白了。

不错,Camera在hardware包里面是负责相机方面的;在graphics包里面是图形方面的,不要混淆了。因此接下来主要说一下后者的一些用法,Camera用来计算3D转换、生成矩阵,然后应用在画布上。它的构造方法只有一个不带参数的Camera(),用于实例化一个带有空的转换的Camera。 Camera的坐标系是左手坐标系。如下图所示:

vc/J2aOstvjH0tKytryxyL3PyN3S18DtveKjrLWryse2vLHIvc+zo9PDo7ogIDxpbWcgc3JjPQ=="https://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20140415/2014041509410378.jpg" alt="\" /> 接下来说一下各个方法的用法:。1、applyToCanvas(Canvas canvas) 根据当前的变换计算出相应的矩阵,然后应用到制定的画布上去,注意是由画布来设置矩阵的。
2、rotateX(float degree) 绕着x轴旋转degree个度数
3、rotateY(float degree) 绕着y轴旋转degree个度数
4、rotateZ(float degree) 绕着z轴旋转degree个度数
5、translate(float x,float y,float z) 在x、y、z坐标轴上执行变换操作
6、save()和restore() 保存原状态,操作完之后,恢复到原状态
除此之外,还要有一个类来配合Camera来使用,那就是Matrix。Matrix用于处理三维的矩阵坐标变换,也常用于图片的处理。Matrix提供了translate(平移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(倾斜)四种操作,这四种操作的内部实现过程都是通过matrix.setValues(…)来设置矩阵的值来达到变换图片的效果。Matrix的每种操作都有set、pre、post三种操作,set是清空队列再添加,pre是在队列最前面插入,post是在队列最后面插入。除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
二、实例 1、翻转 比如要实现一个图片翻转的效果,可以这样来写:

import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Transformation; public class Rotate3DAnimation extends Animation {
// 3d rotate
private float mFromDegrees;
private float mToDegrees;
private float mCenterX;
private float mCenterY; private Camera mCamera; public Rotate3DAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
{
mFromDegrees = fromDegrees;
mToDegrees = toDegrees;
} @Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight)
{
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mCenterX = width / ;
mCenterY = height / ;
mCamera = new Camera();
} @Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)
{ final float fromDegrees = mFromDegrees;
float degrees = fromDegrees + (mToDegrees - mFromDegrees) * interpolatedTime; final Matrix matrix = t.getMatrix(); mCamera.save(); mCamera.rotateY(degrees);
mCamera.getMatrix(matrix);
mCamera.restore();
//
matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);
matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);
}
}

看代码,首先重载了initialize()方法,在里面初始化中间坐标mCenterX、mCenterY 以及实例化Camera对象,initialize()是一个回调函数告诉Animation目标View的大小参数,在这里可以初始化一些相关的参数,例如设置动画持续时间、设置Interpolator、设置动画的参考点等。applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果,在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation 函数。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),final Matrix matrix = t.getMatrix(),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。Camera类是用来实现绕Y轴旋转后透视投影的,首先通过t.getMatrix()取得当前的矩阵,然后camera.rotateY对矩阵进行旋转。preTranslate函数是在旋转前移动而postTranslate是在旋转完成后移动,主要作用是让对象围绕自己的中心二旋转。
三、总结 可以看到,要想实现3D效果,还要借助Animation类的配合,因为这个类正是动画类,提供了对象变换的平台。在Android apidemo中也有一个3D效果的程序,类名叫Rotate3dAnimation ,上面的代码真是这个Rotate3dAnimation的简化版本。本文介绍的3D效果,只是翻转的效果,其实还有很多其他方面的,比如折叠等。以后会继续介绍,谢谢关注。
源码下载

Android Camera 3D效果的更多相关文章

  1. android自己定义ViewPager之——3D效果应用

    今天在github里看到一个3D效果的ViewPager,感觉做出来的ViewPager滑动的时候效果十分的炫,就check out下来研究了一下怎样实现的.以及怎样使用.将整个ViewPager稍加 ...

  2. Matrix和Camera配合实现3D效果

    一.Camera与Matrix简单介绍 1.Camera Android中一共有两个Camera,分别为:android.graphics.Camera android.hardware.Camera ...

  3. android实现3D Gallery 轮播效果,触摸时停止轮播

    1.轮播控件涉及到的两个类 CarouselViewPager.java public class CarouselViewPager extends ViewPager { @IntDef({RES ...

  4. 60.自己定义View练习(五)高仿小米时钟 - 使用Camera和Matrix实现3D效果

    *本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布 本文出自:猴菇先生的博客 http://blog.csdn.net/qq_31715429/article/details/546 ...

  5. 【转】android camera(一):camera模组CMM介绍

    关键词:android  camera CMM 模组 camera参数平台信息:内核:linux系统:android 平台:S5PV310(samsung exynos 4210)  作者:xubin ...

  6. android camera(一):camera模组CMM介绍【转】

    转自:https://blog.csdn.net/kevinx_xu/article/details/8821818 androidcmm图像处理工作手机三星 关键词:android  camera ...

  7. Android改进版CoverFlow效果控件

    最近研究了一下如何在Android上实现CoverFlow效果的控件,其实早在2010年,就有Neil Davies开发并开源出了这个控件,Neil大神的这篇博客地址http://www.inter- ...

  8. Android 一个3D相册源码

    我们专业课有Android的学习,最后老师让做一个简单的Android应用程序.我在网上找些资料,加上自己改造一下做了一个3D相册. 程序仿照Android的相册功能,调用Gallery类对相片进行浏 ...

  9. 【Android】Android Camera原始帧格式转换 —— 获取Camera图像(一)

     概述: 做过Android Camera图像采集和处理的朋友们应该都知道,Android手机相机采集的原始帧(RawFrame)默认是横屏格式的,而官方API有没有提供一个设置Camera采集图像的 ...

随机推荐

  1. Elasticsearch学习系列之配置文件详解

    ################################### Cluster ################################### #定义集群名称,默认是elasticse ...

  2. 关于android中的单位(dp、sp)

    android让人头疼的适配问题. --------- Android 中的单位大概有这些: 经常使用的dip.sp.有时候用到px. --------- 介绍两个类: TypedValue:有一些单 ...

  3. RAD 极速应用开发 Spring ROO 入门样例

    官网                                      http://projects.spring.io/spring-roo/ Spring ROO in action   ...

  4. 字节序:Big Endian 和 Little Endian

    一.字节序 字节序,也就是字节的顺序,指的是多字节的数据在内存中的存放顺序. 在几乎所有的机器上,多字节对象都被存储为连续的字节序列.例如:如果C/C++中的一个int型变量 a 的起始地址是& ...

  5. Jquery第四课 Javascript中this的使用方法

    thiskeyword的使用 在JavaScript中使用thiskeyword表示调用方法的对象,这与大部分面向对象语言是一样的.可是因为call.apply.bind等函数的影响.我们能够改变th ...

  6. Struts2默认拦截器栈及内建拦截器使用具体解释

    Struts2内建拦截器介绍:   alias (别名拦截器):同意參数在跨越多个请求时使用不同别名,该拦截器可将多个Action採用不同名字链接起来,然后用于处理同一信息.  autowiring  ...

  7. 1.Urllib2模块使用

    网页抓取,就是把URL地址中指定的网络资源从网络流中读取出来,保存到本地. Urllib2介绍: urllib2 是 Python2.7 自带的模块(不需要下载,导入即可使用) urllib2 官方文 ...

  8. web 开发之js---js 实现文本高亮

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html> <head ...

  9. C++new失败的处理(如果 new 分配内存失败,默认是抛出异常的,但也可以取消异常)

    我们都知道,使用 malloc/calloc 等分配内存的函数时,一定要检查其返回值是否为“空指针”(亦即检查分配内存的操作是否成功),这是良好的编程习惯,也是编写可靠程序所必需的.但是,如果你简单地 ...

  10. APDU报文【转】

    本文转载自:http://www.cnbolgs.com/snail0404/p/5436348.html APDU   # APDU # 定义:APDU(ApplicationProtocolDat ...