移动web——轮播图
1、我们将5张图片又前后各增加一张,第一张前增加的是原本的第五张,第五张后增加的是原本的第一张,增加的原因无非是手指滑动的时候有轮播效果,这不像以前的轮播图,点击图标就能立刻将ul跳转到指定位置,手机滑动不行
2、当我们手指从第一张向右边方向滑动时,会出现第五张图片,在这个滑动效果结束之后我们跳转到倒数第二张,其实也是第五张;当我们手指从倒数第二张图片向左滑动时,会出现第一张,等这个滑动效果结束之后我们跳转到第二张图片,其实也是第一张图;这里我们必须借助transitionEnd事件
3、手指的滑动的动漫效果的transition事件最好小于定时器图片中的transition时间
4、保险起见,在手指滑动时,需要校验index值,以触发滑动事件的target来进行判断
5、为了在手指滑动的时候立刻响应,小图标在滑动的时候会根据变化了的index值立刻变化
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Title</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
box-sizing: border-box;
} .clearfix::before, .clearfix::after {
content: '';
display: block;
height: 0;
line-height: 0;
visibility: hidden;
clear: both;
} html, body {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #c3c3c3;
} .banner {
width: 100%;
position: relative;
overflow: hidden;
} .banner ul:nth-child(1) {
list-style: none;
width: 700%;
transform: translateX(-14.28571%);
} .banner ul:nth-child(1) li {
float: left;
width: 14.28571%;
height: 200px;
} .banner ul:nth-child(1) li a {
width: 100%;
height: 100%;
text-decoration: none;
} .banner ul:nth-child(1) li div {
width: 100%;
height: 100%;
text-align: center;
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font-size: 40px;
color: black;
} .banner ul:nth-child(2) {
list-style: none;
position: absolute;
bottom: 20px;
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margin-left: -55px;
} .banner ul:nth-child(2) li {
float: left;
width: 10px;
height: 10px;
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border: 1px solid #fff;
margin-left: 10px;
} .yellow {
background-color: yellow;
} .pink {
background-color: pink;
} .current {
background-color: #fff;
} .blue {
background-color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="banner">
<ul class="clearfix">
<li>
<a href="#">
<div class="pink" biao=5>5-</div>
</a>
</li>
<li>
<a href="#">
<div class="yellow" biao=1>1</div>
</a>
</li>
<li>
<a href="#">
<div class="pink" biao=2>2</div>
</a>
</li>
<li>
<a href="#">
<div class="yellow" biao=3>3</div>
</a>
</li>
<li>
<a href="#">
<div class="blue" biao=4>4</div>
</a>
</li>
<li>
<a href="#">
<div class="pink" biao=5>5</div>
</a>
</li>
<li>
<a href="#">
<div class="yellow" biao=1>1-</div>
</a>
</li>
</ul>
<ul>
<li class="current"></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
<script>
var banner = document.querySelector('.banner');
var moveWidth = banner.offsetWidth;
var ulLunBo = banner.querySelector('ul:nth-child(1)');
var circleArr = banner.querySelectorAll('ul:nth-child(2) li');
var moveDistance = 0;
var index = 0;
function animation() {
ulLunBo.style.transition = 'all .6s';
index++;
moveDistance = -moveWidth * index;
ulLunBo.style.transform = 'translateX(' + moveDistance + 'px)';
console.log(index + '==' + moveDistance); //小圆点根据index发生变化 for (var i = 0; i < circleArr.length; i++) {
circleArr[i].className = '';
}
if (index > 5) {
circleArr[0].className = 'current';
return;
}
if (index < 1) {
circleArr[5].className = 'current';
return;
}
circleArr[index - 1].className = 'current';
} var timer = setInterval(animation, 1000);
ulLunBo.addEventListener('webkitTransitionEnd', function () {
if (index > 5) {
index = 1;
} else if (index < 1) {
index = 5;
}
circleArr[index - 1].className = 'current';
ulLunBo.style.transition = '';
moveDistance = -moveWidth * index;
ulLunBo.style.transform = 'translateX(' + moveDistance + 'px)';
}); var startX = 0;
var moveX = 0;
var distance = 0;
var freeMove = 0;
ulLunBo.addEventListener('touchstart', function (e) {
clearInterval(timer);
distance = moveDistance;
ulLunBo.style.transition = '';
startX = e.touches[0].clientX;
})
ulLunBo.addEventListener('touchmove', function (e) {
moveX = e.touches[0].clientX - startX;
freeMove = distance + moveX;
ulLunBo.style.transform = 'translateX(' + freeMove + 'px)';
})
//吸附效果是重点
//1、当自由移动距离freeMove的绝对值与清除定时器前的moveDistance的绝对值进行比较的cha值进行判断
//2、cha值小于moveWidth的一半在touchend的事件中需要归位到moveDistance的位置
//3、cha值大于moveWidth的一半在touchend的事件中需要根据cha值的正负情况向左或者向右前进1个moveWidth
//4、根据第三步,我们还需要将index的值进行改变,因为我们最终移动了ulLunBo的位置
var triggerValue = null;
ulLunBo.addEventListener('touchend', function (e) {
ulLunBo.style.transition = 'all .3s';
triggerValue = e.target.getAttribute('biao');
var cha = Math.abs(freeMove) - Math.abs(moveDistance);
if (cha >= moveWidth / 2) {
//左边移动距离大于宽度的一半
moveDistance -= moveWidth;
index = parseInt(triggerValue) + 1;
} else if (cha <= (-moveWidth / 2)) {
//右边移动距离大于宽度的一半
moveDistance += moveWidth;
index = parseInt(triggerValue) - 1;
} else {
//向左向右移动距离小于宽度的一半
moveDistance = moveDistance;
}
if (index > 5) {
index = 1;
} else if (index < 1) {
index = 5;
}
for (var i = 0; i < circleArr.length; i++) {
circleArr[i].className = '';
}
circleArr[index - 1].className = 'current';
ulLunBo.style.transform = 'translateX(' + moveDistance + 'px)';
timer = setInterval(animation, 1000);
}
);
</script>
</body>
</html>
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