棋盘制作

【问题描述】

国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋、象棋以及日本的将棋同享盛名。据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。而我们的主人公小Q,正是国际象棋的狂热爱好者。作为一个顶尖高手,他已不满足于普通的棋盘与规则,于是他跟他的好朋友小W决定将棋盘扩大以适应他们的新规则。小Q找到了一张由N*M个正方形的格子组成的矩形纸片,每个格子被涂有黑白两种颜色之一。小Q想在这种纸中裁减一部分作为新棋盘,当然,他希望这个棋盘尽可能的大。不过小Q还没有决定是找一个正方形的棋盘还是一个矩形的棋盘(当然,不管哪种,棋盘必须都黑白相间,即相邻的格子不同色),所以他希望可以找到最大的正方形棋盘面积和最大的矩形棋盘面积,从而决定哪个更好一些。于是小Q找到了即将参加全国信息学竞赛的你,你能帮助他么?

【输入格式】

第一行包含两个整数N和M,分别表示矩形纸片的长和宽。接下来的N行包含一个N * M的01矩阵,表示这张矩形纸片的颜色(0表示白色,1表示黑色)。

【输出格式】

包含两行,每行包含一个整数。第一行为可以找到的最大正方形棋盘的面积,第二行为可以找到的最大矩形棋盘的面积(注意正方形和矩形是可以相交或者包含的)。

【样例输入】

3 3
1 0 1
0 1 0
1 0 0

【样例输出】

4
6

【数据范围】

N, M ≤ 2000


题解:

首先算出点能向上扩展的最大高度,即为height

枚举每个点,求出在保证当前点向上扩展的高度时能向左向右扩展的最大长度,即为left与right

那么正方形的边长就是left与right中的较大值与height的较小值

长方形的面积就是left和right中的较大值与height的乘积

  1. #include<algorithm>
  2. #include<iostream>
  3. #include<cstring>
  4. #include<cstdlib>
  5. #include<cstdio>
  6. #include<cmath>
  7. using namespace std;
  8. int n, m, ansz, ansc, a[][], high[][], l[], r[], s[];
  9. inline int Max(int x, int y)
  10. {
  11. return (x > y) ? x : y;
  12. }
  13. inline int Min(int x, int y)
  14. {
  15. return (x < y) ? x : y;
  16. }
  17. int main()
  18. {
  19. scanf("%d%d", &n, &m);
  20. getchar();
  21. for(int i = ; i <= n; ++i)
  22. for(int j = ; j <= m; ++j)
  23. {
  24. a[i][j] = getchar() - '';
  25. if(a[i][j] != a[i - ][j])
  26. high[i][j] = high[i - ][j] + ;
  27. else high[i][j] = ;
  28. getchar();
  29. }
  30. for(int i = ; i <= n; ++i)
  31. {
  32. for(int j = ; j <= m; ++j) l[j] = r[j] = j;
  33. for(int j = ; j <= m; ++j)
  34. while(l[j] > && high[i][l[j] - ] >= high[i][j] && a[i][l[j]] != a[i][l[j] - ])
  35. l[j] = l[l[j] - ];
  36. for(int j = m - ; j >= ; --j)
  37. while(r[j] < m && high[i][r[j] + ] >= high[i][j] && a[i][r[j]] != a[i][r[j] + ])
  38. r[j] = r[r[j] + ];
  39. for(int j = ; j <= m; ++j)
  40. {
  41. ansz = Max(ansz, Min(r[j] - l[j] + , high[i][j]));
  42. ansc = Max(ansc, (r[j] - l[j] + ) * high[i][j]);
  43. }
  44. }
  45. printf("%d\n%d", ansz * ansz, ansc);
  46. }

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