前端面试经典题之ES6新特性
ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,在原先ES5的基础上新增了许多内容,本篇文章将列举出ES6中新增的10大特性。
一、 let 和 const
与var不同,let和const都是用于命名局部变量,都是块级作用域。具体可参考阮一峰老师的文章:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let。
这三者的用法区别如下:
var val = "全局变量"; {
let val = "局部变量";
console.log(val); // 局部变量
} console.log(val); // 全局变量 const val = "常量";
val = "123"; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
前面说const声明的是常量,一旦声明就不可再进行修改。但是当用const声明对象时,又会出现一种新情况,举个栗子:
const person = {name: "Peter", age: "22"};
person.age = 23; // 不会报错,person的age变量会被改成23
person = {name: "Lily", age: "18"}; // 报错
如果用const声明一个对象,对象所包含的值是可以被修改的。换一句话来说,只要对象指向的地址不被修改,就是允许的。
关于let和const有几个小tips:
- let 关键词声明的变量不具备变量提升(变量提升:https://blog.csdn.net/qq_42606051/article/details/82016733)特性;
- let 和 const 声明只在最靠近的一个块中有效;
- 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING;
- const 在声明时必须被赋值,否则会报错。
- 使用let会出现暂时性死区,原因是let所声明的变量会锁在它所在的作用域里,不允许访问,就是说,它也会先扫描一遍,把let声明的变量保存起来,但是不允许使用,这时候你访问a,由于此作用域中有a,就不用访问外面的a了,但是你不能在它声明之前访问它。
var a = 1;
if(ture){
console.log(a); //ReferrenceError
let a = 1;
}
6. 使用let和const时不能重复声明。
7. 使用var声明的全局变量或者未声明的变量都会归属到window对象下,但是使用let和const声明全局变量时不会发生这种情况。
拓展: 如何使用ES5标准来实现let,换言之就是如何实现块级作用域。(答:使用匿名函数)
二、 模版字符串
在过去我们想要将字符串和变量拼接起来,只能通过运算符“+”来实现,若内容过多还要用“\”来表示换行,如:
var person = {name: "Peter", age: 22, career: "student"};
$(".introduction").html("Hello, my name is " + person.name + ", and my \
career is " + person.career + ".");
而在ES6中,可以将反引号(``)将内容括起来,在反引号中,可以使用${}来写入需要引用到的变量。如:
var person = {name: "Peter", age: 22, career: "student"};
$(".introduction").html(`Hello, my name is ${person.name}, and my career is ${person.career}.`);
所以在ES6中,我们可以更方便地将字符串和变量连接起来。
三、 箭头函数
在ES6中引入了一种新的函数表达方式,它是函数的一种简写方法,有以下三个特点:
- 不需要用关键字function来定义函数;
- 一般情况下可以省略return;
- 在箭头函数内部,this并不会跟其他函数一样指向调用它的对象,而是继承上下文的this指向的对象。
在上面的三点中,第三点尤为重要,初学者在使用时经常会忽略这一点。
下面举几个箭头函数的使用方法:
/*
** 对应上面所说的第3点
** 在箭头函数中,this的指向与它的上下文有关
** 在本例中,箭头函数fun的上下文是window,所以this指向的也是window
*/
window.val = 12;
let fun = () => {
let val = 13;
console.log(val); //
console.log(this.val); //
console.log(this == window); // true
}
fun(); /*
** 普通函数使用
*/ let add = function(a, b){
return a + b;
} /*
** 箭头函数使用
*/
let add1 = (a, b) => a + b; // 当参数只有一个时,可以将括号省略
let sqrt = a => a*a;
四、 函数可以设置默认参数值
在这之前,我们想要在函数中设置默认值,只能通过以下方法进行设置:
function printText(text){
var text = text || "hello world!";
console.log(text);
} printText("My name is Peter"); // "My name is Peter";
printText(); // "hello world!";
但是在ES6中定义了一种新方法,开发者可以直接使用如下方法设置函数的参数默认值:
function printText(text = "hello world!") {
console.log(text);
} printText("My name is Peter"); // "My name is Peter";
printText(); // "hello world!";
五、 Spread / Rest 操作符
Rest运算符用于获取函数调用时传入的参数。举个栗子:
let fun = function(...args) {
console.log(args);
} const list = ["Peter", "Lily", "Tom"];
fun(list); // ["Peter", "Lily", "Tom"]
Spread运算符用于数组的构造,析构,以及在函数调用时使用数组填充参数列表。再举个栗子:
/*
** 使用Spread运算符合并数组
*/
const list1 = ["Peter", "Tom"];
const list2 = ["Lily", "Mary"];
const list = [...list1, ...list2];
console.log(list); // ["Peter", "Tom", "Lily", "Mary"]] /*
** 使用Spread运算符析构数组
*/
const [person, ...list3] = list;
console.log(person); // Peter
console.log(list3); // ["Tom", "Lily", "Mary"]
更多关于Rest和Spread运算法的使用方法,可以参考一下阮一峰老师的文章:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/array。
六、 二进制和八进制的字面量
ES6支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面增加0o或者0O可以将数字转换为八进制。
let val1 = 0o10;
console.log(val1); // 8,八进制的0o10对应十进制的8 let val2 = 0b10;
console.log(val2); // 2,二进制的0b10对应十进制的2
七、 对象和数组解构
ES6可以将对象中的属性或者数组中的元素进行解构,操作方式与前面所提到的Rest和Spread操作符类似,看一下下面这个栗子:
let person = {
name: "Peter",
age: 22,
career: "student"
} const {name, age, career } = person;
console.log(`Hello, my name is ${name}, and my career is ${career}.`);
9 //Hello, my name is Peter, and my career is student.
八、 允许在对象中使用super方法
super方法应该都不陌生,在java中用来代表调用父类的构造函数。由于js不是面向对象语言,所以也没有继承这以说法。但是在ES6中,可以通过调用setPrototypeOf()方法来设置一个对象的prototype对象,与面向对象语言中的继承有相似之处,所以也可以理解成这是js中用来实现继承的方法。(这段话纯属个人理解,如果有误请指出。)所以,在ES6中,通过使用super可以调用某个对象的prototype对象的方法或获取参数。栗子如下:
var father = {
text: "Hello from the Father.",
foo() {
console.log("Hello from the Father.");
}
} var son = {
foo() {
super.foo();
console.log(super.text);
console.log("Hello from the Son.");
}
} /*
** 将father设置成son的prototpe
** 当在son中调用super时,可以直接调用到它的prototype对象,即father的方法和变量
*/
Object.setPrototypeOf(son, father);
son.foo();
// Hello from the Fater.
// Hello from the Fater.
// Hello from the Son.
九、 迭代器iterator、for...of和for...in
首先你要理解什么是iterator,可参考http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator#for---of-%E5%BE%AA%E7%8E%AF。
了解完iterator之后,便可以来深入了解一下for...of和for...in这两种方法了。用一句话来总结就是,无论是for…in还是for…of语句,都是用来迭代数据,它们之间的最主要的区别在于它们的迭代方式不同。
- for…in 语句以原始插入顺序迭代对象的可枚举属性,简单理解就是for...in是用来循环遍历属性,遍历出的是自身和原型上的可枚举非symbol属性,但是遍历不一定按照顺序(tips:for...in在ES5中就已经出现了)
- for…of 语句遍历可迭代对象定义要迭代的数据,也就是说,for...of只可以循环可迭代对象的可迭代属性,不可迭代属性在循环中被忽略了。(tips:for...of是ES6才提出来的)
关于for...in和for...of的用法,可以看以下栗子:
Object.prototype.objCustom = function() {};
Array.prototype.arrCustom = function() {}; let iterable = [3, 5, 7];
iterable.foo = 'hello';
//for in 会继承
for (let i in iterable) {
console.log(i); // 依次打印 0, 1, 2, "foo", "arrCustom", "objCustom"
} for (let i in iterable) {
if (iterable.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i); // 依次打印 0, 1, 2, "foo"
}
} // for of
for (let i of iterable) {
console.log(i); // 依次打印 3, 5, 7
}
对于这一块的应用,我自己也不是很理解。例子是参考别的博主写的。在实际开发过程中,似乎不太建议使用for...in,因为不同环境下对for...in的遍历算法的实现不一样,而且在for...in的过程中对这个对象属性的添加,修改,删除操作不能被保证, MDN不建议用这个来遍历对象。
十、 class
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。在ES5中,我们更多是使用原型链来实现继承。
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