this词法

熟悉ES6语法的开发者,箭头函数在涉及this绑定时的行为和普通函数的行为完全不一致。跟普通this绑定规则不一样,它使用了当前的词法作用域覆盖了this本来的值。

误解

this理解成指向函数本身,函数对象的属性(Fun.X)不是this.X 【X】

this指向函数的作用域 【X】

this是运行时进行绑定的,而不是编写时绑定的,它的执行上下文取决于函数调用时的各种条件,this的绑定和函数声明的位置没有任何关系,只取决于函数的调用方式(调用位置),具有动态性,简单地说,函数执行过程中的调用位置决定了this的绑定对象。

何为执行上下文?

函数被调用时,会创建一个活动记录,这个也称作执行上下文,这个记录包含了函数在哪里被调用(调用栈)、函数调用方式、传入的参数等信息,而this就是执行上下文的一个属性,函数调用时会被用到。

this绑定规则

  • 默认绑定,this指向全局对象(严格模式,不允许使用)
  • 隐式绑定,会把函数调用的this绑定到所在的上下文对象,对于隐式绑定,常常伴随着隐式丢失的问题,函数别名传入回调函数函数传入内置函数均会造成此问题
  • 显式绑定,就是常见callapply方法,仍无法解决绑定丢失问题,但有个变种方法,叫做硬绑定

└── 硬绑定,函数bar中强制绑定(显示绑定)绑定foo在obj中执行

├── 包裹函数

├── 辅助函数(bind基本实现原理,下面有详细实现)
  • new绑定,过程如下(发生在构造函数调用时):

    1、创建(或者说构造)一个新对象

    2、这个新对象会被执行[[Porototype]]连接

    3、这个新对象会被绑定到函数调用的this

    4、如果函数没有返回其他的对象,那么new表达式的函数调用会自动返回新对象

规则优先级:默认绑定 < 隐式绑定 < 显式绑定 < new绑定

☆☆☆☆☆☆ 辅助函数与bind函数的实现 ☆☆☆☆☆☆

    function bind(fn, obj) {
return function() {
fn.apply(obj, arguments);
}
}

摘自MDN:

if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function(oThis) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable');
} var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
fToBind = this,
fNOP = function() {},
fBound = function() {
// this instanceof fBound === true时,说明返回的fBound被当做new的构造函数调用
// 关键代码,如果是new调用,就是使用新创建的this替换硬绑定的this,说明了new绑定优先级大于硬绑定
return fToBind.apply(this instanceof fBound
? this
: oThis,
// 获取调用时(fBound)的传参.bind 返回的函数入参往往是这么传递的
aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
}; // 维护原型关系
if (this.prototype) {
fNOP.prototype = this.prototype;
}
// 下行的代码使fBound.prototype是fNOP的实例,因此
// 返回的fBound若作为new的构造函数,new生成的新对象作为this传入fBound,新对象的__proto__就是fNOP的实例
fBound.prototype = new fNOP(); return fBound;
};
}

更安全的this

bind辅助函数修改改变this的同时,可以使用Object.create(null),如.call/.apply(Object.create(null), ...argument),这样可以有效防止修改全局对象。

被忽略的this

null/undefined作为this的绑定对象传入callapply,使用的是默认绑定规则。

软绑定

上述对硬绑定的介绍,会强制把this强制绑定到指定的对象上,防止了函数调用应用默认绑定规则,但是造成的问题就是,不够灵活,使用不了隐式绑定和显式绑定来修改this,于此同时,软绑定便出现了。

if (!Function.prototype.softBind) {
Function.prototype.softBind = function(obj) {
var fn = this;
// 捕获所有curried参数
var curried = [].slice.call(arguments, 1);
var bound = function() {
return fn.apply(
(!this || this === (window || global)) ? obj : this,
curried.concat.apply(curried, arguments)
);
}
bound.prototype = Object.create(fn.prototype);
return bound;
}
}

软绑定DEMO:

function foo() {
console.log("name:" + this.name);
}
var obj = { name: "obj" };
var obj2 = { name: "obj2" };
var obj3 = { name: "obj3" };
var fooBj = foo.softBind(obj);
fooBj(); // name: obj
obj2.foo = foo.softBind(obj2);
obj2.foo(); // name: obj2
fooBj.call(obj3); // name: obj3
setTimeout(obj2.foo, 10); // name: obj

基本类型、内置对象

基本类型:string、number、boolean、null、undefined、object

内置对象(也是内置函数): String、Number、Boolean、Object、Function、Array、Date、RegExp、Error

日常开发,大家可能会有疑问,比如var a = 'i am string'a变量,它可以使用a.length、a.charAt(0)等属性和方法。它本来是一个字符串,为什么会有类似对象的特性呢,这里会涉及到一个基本包装对象,可以怎么理解这样的一个概念性知识,一瞬间的引用类型,用完即毁,真正的引用类型会一直存在内存中,而基本包装对象只会存在一瞬间。

衍生方法:typeofinstanceofObject.prototype.toString.call

对象

对象的内容是由一些存储在特定命名位置的值组成的,叫做属性(指针),有两种访问方式,myObject['a']myObject.a,对象属性同时也是无序的。

ES6可计算属性名:

const prefix = 'a';
const myObject = {
[prefix + 'bar']: "xxxx"
}

记住,函数永远不属于一个对象,只是一个引用,只是函数的this,会因为隐性绑定,在上下文做一层绑定而已。

复制对象、属性描述符

  • 深复制,JSON.parse(JSON.stringify(obj))
  • 浅复制,Object.assign(...),会遍历一个或多个源对象的所有可枚举的自由键到目标对象,源对象的一些特性(如writable)不会被复制

属性描述符,即writableconfiguableenumerablevalue

获得属性描述符,Object.getOwnPropertyDescriptor(myObject, 'a')

设置属性描述符,Object.defineProperty(myObject, "a", {...})

configuable配置为false,不能使用delete关键字

enumerable控制属性是否可枚举

访问描述符,(Getter/Setter),可以改写默认的value

var myObject = {
get a() {
return 2;
}
}
myObject.a // 2
Object.defineProperty(myObject, "b", {
get: function() {
return this.a * 2 // 指向当前对象
}
});
myObject.b // 4

遍历对象属性的几种方法

  • for...in,遍历对象自身及原型上可枚举的属性
  • Object.keys(),遍历对象自身可枚举的属性
  • Object.getOwnPropertyNames,遍历对象自身的属性
  • Object.getOwnPropertySymbol,遍历对象自身Symbol类型属性
  • Reflect.ownkeys,遍历对象自身的属性(包含不可枚举属性,Symbol类型属性)

对象不可变性

如果你希望对象属性或是对象是不可改变,可以通过配置对象的属性描述符来实现,但是这种不可变是一种浅不可变,如果对象中属性的引用是对象、数组、函数,那么它们是可变的,实现方式有如下:

  • 对象常量,writable:false | configuable:false
  • 禁止扩展,Object.preventExtensions(obj)
  • 密封,Object.seal(obj)调用禁止扩展,且不能重新配置,及删除属性,及configuable:false
  • 冻结,Object.freeze(obj),在密封的基础上将writable:false

存在性

  • in操作符,检查属性是否存在对象里或是[[Prototype]]原型链上
  • Object.hasOwnProperty,只会检查对象

    问题:myObject.hasOwnProperty()可能会报错,myObject可能是Object.create(null)生成不带[[Prototype]]原型链,而Object.hasOwnProperty是由[[Prototype]]委托,所以可以这样,Object.prototype.hasOwnProperty.call(myObject, "a")

有坑:

4 in [2,4,6] // false
4 in [2,2,6,8,0] // true

判断是否可枚举 myObject.propertyIsEnumerable('a')

@@iterator迭代器对象

for...of被访问的对象请求一个迭代器对象,然后通过.next()方法遍历所有返回来的值

数组内置有@@iterator,所以可以直接使用for...of

使用内置@@iterator遍历数组:

var myArray = [1,2,3];
var it = myArray[Symbol.iterator](); // 返回迭代器函数
it.next(); // { value: 1, done: false }
it.next(); // { value: 2, done: false }
it.next(); // { value: 3, done: false }
it.next(); // { done: true }

普通对象不含有@@iterator,无法使用for...of,可以进行改造,

var myObject = { a: 2, b: 3 };
Object.defineProperty(myObject, Symbol.iterator, {
enumerable: false,
writable: false,
configuabale: false,
value: function() {
var o = this;
var idx = 0;
var ks = Object.keys(o);
return {
next: function() {
return {
value: o[ks[idx++]],
done: (idx > ks.length)
};
}
}
}
});
vat it = myObject[Symbol.iterator]();
it.next(); // { value: 2, done: false }
it.next(); // { value: 3, done: false }
it.next(); // { done: true }

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