C - 简易贪吃蛇的编写
不多废话,直接进入正题——用C编写简易贪吃蛇。附上拙劣的源码 * c-snake *
首先说明使画面动起来的原理:通过 system("cls"); 清除当前控制台的显示,再printf下一步画面进行显示,以此循环形成动画效果(类似手翻书)。因为这是在控制台,难免会有晃眼的感觉,并且不存在美工一说,所以就将就下吧。
有了使画面动起来的方法,接下来就是贪吃蛇游戏本体的制作思路了,可将游戏本体分解为以下3个部分:
1、边界,即墙:圈定一个范围,蛇只能在墙内移动,食物只能生成在墙内
2、蛇:游戏主角,可视为2部分组成——蛇头和蛇身。蛇头引导了蛇身前行的方向,也用于判定蛇是否吃到食物
3、食物:蛇的猎物,被蛇吃掉后会触发2个事件——蛇身加长、重新生成一个食物
将本体分解完后,就是解析游戏方式:蛇会自动向蛇头朝向进行移动,玩家需要控制蛇头的方向进行移动,抛却理论不说(理论上可以将蛇身占满整个边界内部),游戏结束的情况有2种:撞墙和撞身
用人话将贪吃蛇游戏理了一遍,接下来就是将人话变成真正的设计思路:
1、边界的描述:可看作一个二维数组,四周为墙,用“*”表示;内部为空,用“ ”表示
2、蛇的描述:由蛇头和蛇身组成,而蛇头可看作蛇身的特殊部分,因此实际并无蛇头一说,仅仅是表示方式不同罢了(蛇头用“@”表示,蛇身用“#”表示),从而将蛇头和蛇身的描述问题转为了蛇身的描述。而蛇身应当如何描述?蛇身由一个又一个的、连续的点组成,因此,该问题实质便是如何去描述一个点。在二维坐标中,点便是用x和y描述,所以蛇的每个蛇身(点)都需要储存x和y这2个”标识符”,同时又需要储存多个xy对,显而易见,依旧是用一个二维数组去描述蛇
3、食物的描述:食物本质上依旧是一个点,但和蛇身不同,食物有且仅有1个,所以用一个一维数组即可描述食物
4、蛇的移动:什么是移动?移动即为位置的改变,所以在确定了方向后,我们要做的仅仅是将蛇头向该方向移动后,后面的蛇身依次覆盖前一个蛇身/头,即拷贝前一个蛇身所储存的xy坐标。当吃到食物时,应当将长度+1
5、蛇的移动方向控制:那么如何控制蛇头所指向的方向呢?虽然方向是蛇头的属性之一,但可将其从蛇中分离出去,定义一个单独的变量去描述方向。当有键盘敲击输入事件发生时,获取输入值并判断输入值与方向的关系,更新方向即可
6、食物的消失与生成:当蛇头与食物的坐标相同时,食物应当消失(被吃),消失后应当生成一个新的食物,而生成食物的x和y应为随机数,且需在墙内,不能生成在蛇上
7、游戏的结束:判断蛇头的位置即可(撞墙:当蛇头的位置处于墙上时;撞身:当蛇头的位置处于蛇身上时)
有了思路,代码其实就自然而然的写出来了:
定义部分:
- /*
- 若内部场地大小为x*y:
- 墙定义为char wall[y+2][x+2],+2是因为2边的边界
- 蛇定义为int snake[x*y][3],snake[i][0]表示x坐标,snake[i][1]表示y坐标,snake[i][2]表示该蛇身是否存在。当然亦可定义为snake[x*y][2],初始化为0,判断x和y值是否为0去确定该蛇身是否存在
- 食物定义为int food[3],food[0]表示x坐标,food[1]表示y坐标,food[2]表示食物是否已经存在
- 移动的方向定义为int direction,1/2/3/4分别对应4个方向
- */
- char wall[][];
- int snake[][];
- int food[];
- int direction = ; //方向:1-上 2-右 3-下 4-左
define
功能模块部分:
- //初始化围墙属性
- void init_wall()
- {
- extern char wall[][];
- int i,j;
- for(i = ; i < ; i++)
- {
- for(j = ; j < ; j++)
- {
- if(i == || i == )
- wall[i][j] = '*';
- else if(j == || j == )
- wall[i][j] = '*';
- else
- wall[i][j] = ' ';
- }
- }
- }
init_wall
- //初始化蛇属性
- void init_snake()
- {
- /*
- snake[i][0]为x坐标
- snake[i][1]为y坐标
- snake[i][2]值为1或0 1表示存在 0表示不存在
- */
- extern int snake[][];
- snake[][] = ;
- snake[][] = ;
- snake[][] = ;
- snake[][] = ;
- snake[][] = ;
- snake[][] = ;
- snake[][] = ;
- snake[][] = ;
- snake[][] = ;
- }
init_snake
- //初始化食物属性
- void init_food()
- {
- /*
- food[0]为x坐标
- food[1]为y坐标
- food[2]值为1或0 1表示不存在 0表示存在
- */
- extern int food[];
- extern int snake[][];
- int x,y;
- int flag = ; //是否在蛇身的标志 1表示在 0表示不在
- food[] = ; //生成食物 置0
- while(flag)
- {
- srand(time());
- x = rand()%+;
- y = rand()%+;
- int i;
- for(i = ; i < ; i++)
- {
- if(snake[i][])
- {
- if(snake[i][] == x && snake[i][] == y)
- break;
- }
- else
- flag = ;
- }
- }
- food[] = x;
- food[] = y;
- }
init_food
- //在墙中生成蛇和食物
- void change()
- {
- extern char wall[][];
- extern int snake[][];
- extern int food[];
- int i;
- if(food[])
- {
- init_food();
- }
- wall[food[]][food[]] = 'O'; //食物
- for(i = ; i < ; i++)
- {
- if(snake[i][])
- {
- int x = snake[i][];
- int y = snake[i][];
- if(i == )
- wall[y][x] = '@'; //蛇头
- else
- wall[y][x] = '#'; //蛇身
- }
- }
- }
change
- //判断是否吃到食物
- int ifEat()
- {
- extern int snake[][];
- extern int food[];
- extern int score;
- if(snake[][] == food[] && snake[][] == food[])
- {
- food[] = ;
- return ; //吃到返回1
- }
- return ; //没吃到返回0
- }
ifEat
- //判断是否撞墙或自身
- int ifBreak()
- {
- extern int snake[][];
- int i;
- if(snake[][] == || snake[][] == || snake[][] == || snake[][] == )
- return ;
- for(i = ; i < ; i++)
- {
- if(snake[][] == snake[i][] && snake[][] == snake[i][])
- return ;
- }
- return ;
- }
ifBreak
- //获取输入的方向
- void getKey()
- {
- char ch;
- if(_kbhit())
- {
- ch = _getch();
- }
- switch(ch)
- {
- case 'w':
- case 'W':
- if(direction != )
- direction = ;
- break;
- case 'd':
- case 'D':
- if(direction != )
- direction = ;
- break;
- case 's':
- case 'S':
- if(direction != )
- direction = ;
- break;
- case 'a':
- case 'A':
- if(direction != )
- direction = ;
- break;
- default:
- break;
- }
- }
getKey
- //移动
- void move()
- {
- extern int direction;
- extern int snake[][];
- extern int score;
- int i = score - ;
- int x,y;
- switch(direction)
- {
- case :
- x = ;
- y = -;
- break;
- case :
- x = ;
- y = ;
- break;
- case :
- x = ;
- y = ;
- break;
- case :
- x = -;
- y = ;
- break;
- default:
- break;
- }
- if(ifEat())
- {
- snake[score][] = snake[score-][];
- snake[score][] = snake[score-][];
- snake[score][] = ;
- score++;
- }
- while(i > )
- {
- if(snake[i][] != )
- {
- snake[i][] = snake[i-][];
- snake[i][] = snake[i-][];
- }
- i--;
- }
- snake[][] += x;
- snake[][] += y;
- }
move
- //打印
- void print_all()
- {
- extern char wall[][];
- int i,j;
- for(i = ; i < ; i++)
- {
- for(j = ; j < ; j++)
- {
- printf("%c", wall[i][j]);
- }
- printf("\n");
- }
- }
print_all
最后只需在main中按照顺序将各个模块进行调用即可
- void main()
- {
- extern char wall[][];
- extern int snake[][];
- extern int score;
- int speed = ;
- int spot = ;
- init_snake();
- init_food();
- while()
- {
- getKey();
- system("cls");
- init_wall();
- move();
- change();
- print_all(wall[][]);
- if(ifBreak())
- break;
- Sleep(speed);
- if(score == spot)
- {
- speed = 0.9*speed;
- spot += ;
- }
- }
- printf("Game Over\n");
- printf("score:%d\n",score);
- system("pause");
- }
main
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