Map对象,Set对象使用(1)
Map对象:包含所有类型。可以是对象,函数,或字符串等,本质上是键值对的集合
let m = new Map();
let keyarr = [1,23,"发广告"];
let keyfun = function(){}
let keyobj = {"想什么": "无语"};
/*
* 添加键
*/
m.set(keyarr,"我是值");
m.set(keyfun,{});
m.set(keyobj,[123456,10]);
/*
* 读取值
*/
m.get(keyarr);//"我是值"
m.get(keyfun);//{}
m.get(keyobj);//[123456,10]
console.log(m);
上面是Map的两种方法set(),get()(存入和读取)
如果读取未知的键,则返回undefined
。
Map还有size属性,has()方法:
//继续上面的代码
console.log(m.size);//
size属性返回 Map 结构的成员总数。
/*
* has()方法
* has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。
*/
console.log(m.has("100"));//false
console.log(m.has({ "想什么": "无语" }));//false !?
m.set(false);//这里添加一个布尔值进行判断
console.log(m.has(false));//true
在上面把对应的对象进行了判断。但却给了false,这是为何?(数组和函数一会会提到,别急)
明明Map数据结构中是有这键的,判断却给了false,
其实原因很简单,每个对象都有唯一的地址,即使建立了相同的对象,也还会是false,如果还不明白的继续往下看,
这里需要知道一下堆栈的知识
栈(stack):先进后出;自动分配内存空间,由系统自动释放;使用的是一级缓存,他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完立即释放。
堆(heap):队列优先,先进先出;动态分配内存,大小不定也不会自动释放;存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定;一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
基本类型有 Undefined、Null、Boolean、Number 和String。这些类型在内存中分别占有固定大小的空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的。
引用类型,值大小不固定,栈内存中存放地址指向堆内存中的对象。是按引用访问的。当我们需要访问引用数据类型 (对象 / 数组 / 函数) 的值时,首先从栈中获得该对象的地址指针,然后再从堆内存中取得所需的数据。
所以,现在就可以解释 Map中存在的对象,函数,数组 为false了。
再直白点变量a实际保存的是指向堆内存中对象的一个指针,而b保存的是指向堆内存中另一个对象的一个指针;虽然这两个对象的值是一样的,但它们是独立的2个对象,占了2份内存空间;所以 a==b 为 false。
以下再来介绍Map的遍历方法:
Map.prototype.keys()
:返回键名的遍历器。Map.prototype.values()
:返回键值的遍历器。Map.prototype.entries()
:返回所有成员的遍历器。Map.prototype.forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]); for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T" for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes" for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes" // 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes" // 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes" function logMapElements(value, key, map) {
console.log("m[" + key + "] = " + value);
}
Map([["foo", 3], ["bar", {}], ["baz", undefined]]).forEach(logMapElements);
// logs:
// "m[foo] = 3"
// "m[bar] = [object Object]"
// "m[baz] = undefined"
entries()
方法返回一个新的包含 [key, value]
对的 Iterator
对象,返回的迭代器的迭代顺序与 Map
对象的插入顺序相同。
Map.prototype.clear() : 会移除Map对象中的所有元素。
Map.prototype.delete() : 用于移除 Map
对象中指定的元素。
var map1 = new Map();
map1.set('bar', 'foo'); console.log(map1.delete('bar'));
// expected result: true
// (true indicates successful removal) console.log(map1.has('bar'));
// expected result: false var map1 = new Map(); map1.set('bar', 'baz');
map1.set(1, 'foo'); console.log(map1.size);
// expected output: 2 map1.clear(); console.log(map1.size);
// expected output: 0
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