Java基础篇——Gui编程
AWT
抽象窗口工具
组件:按钮(button) 文本域(textarea)
标签(label) 容器(container)...
Frame窗口
Frame frame = new Frame();
//设置窗口可见性
frame.setVisible(true);
//设置窗口大小,并固定不变(不可拉伸)
frame.setSize(width,height);
frame.setResizable(false);
//窗口颜色
frame.setBackground(new Color(219, 232, 84));
//窗口弹出位置
frame.setLocation(x,y);
//frame.setBounds(x,y,width,height)一次性设置位置和大小
Panel面板
面板不能单独存在
Panel panel = new Panel();
frame.setLayout(null);//开启窗口布局
...//panel布局方法和frame窗口类似
frame.add(panel);
布局模式
流式布局
//在布局方法调用时,显式声明为流式布局
frame.setLayout(new FlowLayout());
//FlowLayout参数中可以声明为左/右对齐或者居中
//比如,左对齐:frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
东西南北中布局
frame.add(Component i,BorderLayout.SOUTH);//第一个参数是一个Component对象,右边是BorderLayout的属性,可以选择将对象放到(东西南北中)对应的位置
表格布局
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));//将frame窗口分割为两行一列的表格
//参数内容 行数、列数、(行间距、列间距)
事件监听
frame窗口的监听
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
...//设置监听事件,例如
public void windowClosing(WindowEvent e) {//窗口关闭监听
System.exit(0);
}
//窗口关闭时关闭程序
//也可以重写其他窗口监听方法,比如窗口激活..
});
组件的监听
//以按钮Button的监听为例
button.addActionListener(new ActionListener(){
...//监听事件
});
监听的类也可以通过接口实现类实现
画笔方法
Frame类里的paint方法传输了一个画笔型的参数,该类型提供了很多画图方法,可以直接使用,举个例子:
public void paint(Graphics e){//画笔型的参数
e.setColor(Color.BLUE);//设置画笔颜色
e.drawOval(100,100,200,200);//画一个圆形
e.setColor(Color.RED);
e.drawRect(100,100,200,200);//画一个矩形
}
鼠标监听
frame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {//重写鼠标点击触发事件
...
}
});
键盘监听
frame.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//getKeyCode方法捕获键盘码
...//键盘码为KeyEvent内部属性
//比如KeyEvent.VK_UP是上键
}
});
Swing
JFrame窗口
JFrame jFrame = new JFrame("My JFrame");
//JFrame提供了更便捷的窗口关闭方法
JFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//JFrame的方法大多与Frame相同,但设置背景颜色这里,JFrame引入了容器的概念,将窗口视作一个容器,只能修改容器的颜色来达到修改背景颜色的目的
Container container = jFrame.getContentPane();
container.setBackground(Color.YELLOW);
JDialog弹窗
//弹窗的初始化方法和窗口类似,可用触发事件触发弹窗,弹窗默认可关闭
setTitle(String s);//设置弹窗名字
setVisible(true);//设置弹窗可见
setBounds(300,300,200,200);//设置位置和大小
add(new JLabel("你点击了按钮",SwingConstants.CENTER));//添加标签
动态追踪文本域的内容
利用获取的Document对象,来添加一个DocumentListener监听器。因为该监听器就可以实现动态的跟踪文本框的输入内容。实现DocumentListener接口,必须重写该接口中的三个方法
public class test implements DocumentListener { private JTextField textField; public void init() {
textField = new JTextField();
//获取与编辑器关联的模型
Document doc = textField.getDocument(); //添加DocumentListener监听器
doc.addDocumentListener(this);
} //该方法可以跟踪文本框中输入的内容
public void insertUpdate(DocumentEvent e) {
Document doc = e.getDocument();
String s = doc.getText(0, doc.getLength());//返回文本框输入的内容
} //该方法可以跟踪文本框中移除的内容,例如:在文本框中点击Backspace
public void removeUpdate(DocumentEvent e) {
Document doc = e.getDocument();
String s = doc.getText(0, doc.getLength());//返回文本框输入的内容
} //该方法可以跟踪当文本框中已存在的内容改变时,获取相应的值
public void changedUpdate(DocumentEvent e) {
Document doc = e.getDocument();
String s = doc.getText(0, doc.getLength());//返回文本框输入的内容
} }
Icon图标
图标绘制:
class MyIcon extends JFrame implements Icon{
private int width;
private int height; public void init(){//初始化方法
MyIcon myIcon = new MyIcon(15, 15);
//创建标签的同时加入Icon图标
JLabel jLabel = new JLabel("标签",myIcon,SwingConstants.CENTER);
...//设置窗口属性
Container container = this.getContentPane();
container.add(jLabel);//向容器中加入带有图标的标签
}
...//构造方法
@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
g.fillOval(x,y,width,height);
}//绘制图标
@Override
public int getIconWidth() {
return width;
}
@Override
public int getIconHeight() {
return height;
}
}
图片加载(加载目标图片作为图标)
public class SecondIconTest extends JFrame{
public SecondIconTest() {
JLabel jLabel = new JLabel("图片Icon");
//获得该类当前路径下名为img.png文件的路径
URL url = SecondIconTest.class.getResource("img.png");
jLabel.setIcon(new ImageIcon(url));//向标签中加入图片Icon
jLabel.setToolTipText("这是个图标");//设置鼠标悬停显示
...//添加标签
...//设置窗口属性
}
}
单选框、多选框
//单选按钮
JRadioButton button1 = new JRadioButton("Button1");
JRadioButton button2 = new JRadioButton("Button2");
//将按钮分到一组,不然可以多选
ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
buttonGroup.add(button1);
buttonGroup.add(button2);
...//向容器加入按钮
//复选框
JCheckBox button1 = new JCheckBox("Button1");
JCheckBox button2 = new JCheckBox("Button2");
...//向容器加入复选框
下拉框,列表框
//下拉框
JComboBox jComboBox = new JComboBox();
//可以用jComboBox.addItem()方法加入选项
//列表框
JList list = new JList();//直接向构造器里丢入集合对象即可
Java基础篇——Gui编程的更多相关文章
- java基础篇---网络编程(TCP程序设计)
TCP程序设计 在Java中使用Socket(即套接字)完成TCP程序的开发,使用此类可以方便的建立可靠地,双向的,持续的,点对点的通讯连接. 在Socket的程序开发中,服务器端使用serverSo ...
- java基础篇---网络编程(IP与URL)
一:IP与InetAddress 在Java中支持网络通讯程序的开发,主要提供了两种通讯协议:TCP协议,UDP协议 可靠地连接传输,使用三方握手的方式完成通讯 不可靠的连接传输,传输的时候接受方不一 ...
- java基础篇---网络编程(UDP程序设计)
UDP程序设计 在TCP的索引操作都必须建立可靠地连接,这样一来肯定会浪费大量的系统性能,为了减少这种开销,在网络中又提供了另外一种传输协议---UDP,不可靠的连接,这种协议在各个聊天工具中被广泛的 ...
- Java 基础篇之编程基础
基本数据类型 java 是强类型语言,在 java 中存储的数据都是有类型的,而且必须在编译时就确定其类型. 基本数据类型变量存储的是数据本身,而引用类型变量存的是数据的空间地址. 基本类型转换 自动 ...
- 黑马程序员:Java基础总结----GUI图形化界面
黑马程序员:Java基础总结 GUI图形化界面 ASP.Net+Android+IO开发 . .Net培训 .期待与您交流! GUI(Graphical User Interface)图形化界 ...
- Java基础-初识面向对象编程(Object-Oriented-Programming)
Java基础-初识面向对象编程(Object-Oriented-Programming) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. Java是一门面向对象的程序设计语言.那么什 ...
- 小白—职场之Java基础篇
java基础篇 java基础 目录 1.java是一种什么语言,jdk,jre,jvm三者的区别 2.java 1.5之后的三大版本 3.java跨平台及其原理 4.java 语言的特点 5.什么是字 ...
- java基础篇---I/O技术
java基础篇---I/O技术 对于任何程序设计语言而言,输入输出(I/O)系统都是比较复杂的而且还是比较核心的.在java.io.包中提供了相关的API. java中流的概念划分 流的方向: 输 ...
- 黑马程序员:Java基础总结----GUI&网络&IO综合开发
黑马程序员:Java基础总结 GUI&网络&IO综合开发 ASP.Net+Android+IO开发 . .Net培训 .期待与您交流! 网络架构 C/S:Client/Server ...
- 黑马程序员:Java基础总结----网络编程
黑马程序员:Java基础总结 网络编程 ASP.Net+Android+IO开发 . .Net培训 .期待与您交流! 网络编程 网络通讯要素 . IP地址 . 网络中设备的标识 . 不易记忆,可用 ...
随机推荐
- 15. MongoDB系列之选择片键
1. 片键类型 1.1 升序片键 升序片键通常类似于date或ObjectId--随着时间稳步增长的字段. 这种模式通常会使MongoDB更难保持块的平衡,因为所有的块都是由一个分片创建的. 1.2 ...
- 【Chrome浏览器】关闭触摸板双指滑动进行前进后退的功能
痛点 Chrome浏览器使用过程中,当前页面经常会莫名其妙地退回到上一个浏览的页面. 当时真是一脸懵B(心里一万头草泥马呼啸而过~)!以为活见鬼了! 后来才发现浏览器左边,有一个幽灵般的淡蓝色箭头的出 ...
- elementUi使用dialog的进行信息的添加、删除表格数据时进行信息提示。删除或者添加成功的信息提示(SpringBoot+Vue+MybatisPlus)
文章目录 1.添加新用户,通过dialog的弹窗形式 1.1 添加的按钮 1.2 调用方法设置窗口可见 1.3 窗口代码 1.4 提交注册信息方法 1.5 使用mybatisPlus方法进行添加信息到 ...
- C#中的装箱和拆箱
什么是装箱和拆箱 装箱(boxing)和拆箱(unboxing)是C#类型系统的核心概念.是不同于C与C++的新概念!,通过装箱和拆箱操作,能够在值类型和引用类型中架起一做桥梁. 换言之,可以轻松的实 ...
- .NET中的拦截器filter的使用
拦截器的使用 使用场景分析 我们先想像一个场景,就是程序员开发软件,他是怎么工作的呢?我们都知道,普通的程序员只需要根据需求文档开发相应的功能即可,他不用和客户谈论软件需求,不用理会软件卖多少钱,他要 ...
- Day16异常1
package com.exception.demo01;public class demo01 { public static void main(String[] args) { try{new ...
- python的list,dict,set
list # 1.list() 把可迭代对象转换成list,即for循环遍历的可迭代对象 my_str = "abcdef" new_list = list(my_str) pri ...
- 2022春每日一题:Day 36
题目:[JLOI2013]删除物品 直接做显然比较复杂,这个题是说对顶栈,但是可以把两个栈拼在一起,记录一下栈顶的下标,然后这样这题就可以转化为线性上的操作查询了,用树状数组简单维护一下就ok了(某个 ...
- Docker 工作原理分析
docker 容器原理分析 docker 的工作方式 Namespace 容器对比虚拟机 Cgroups 容器看到的文件 Mount namespace chroot rootfs Volume(数据 ...
- 1.1 大数据简介-hadoop-最全最完整的保姆级的java大数据学习资料
目录 1 hadoop-最全最完整的保姆级的java大数据学习资料 1.1 大数据简介 1.1.1 大数据的定义 1.1.2 大数据的特点 1.1.3 大数据的应用场景 1.1.4 大数据的发展趋势及 ...