AWT

抽象窗口工具

组件:按钮(button) 文本域(textarea)

​ 标签(label) 容器(container)...

  • Frame窗口

    Frame frame = new Frame();
    //设置窗口可见性
    frame.setVisible(true);
    //设置窗口大小,并固定不变(不可拉伸)
    frame.setSize(width,height);
    frame.setResizable(false);
    //窗口颜色
    frame.setBackground(new Color(219, 232, 84));
    //窗口弹出位置
    frame.setLocation(x,y);
    //frame.setBounds(x,y,width,height)一次性设置位置和大小
  • Panel面板

​ 面板不能单独存在

  • Panel panel = new Panel();
    frame.setLayout(null);//开启窗口布局
    ...//panel布局方法和frame窗口类似
    frame.add(panel);

布局模式

  • 流式布局

    //在布局方法调用时,显式声明为流式布局
    frame.setLayout(new FlowLayout());
    //FlowLayout参数中可以声明为左/右对齐或者居中
    //比如,左对齐:frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
  • 东西南北中布局

    frame.add(Component i,BorderLayout.SOUTH);//第一个参数是一个Component对象,右边是BorderLayout的属性,可以选择将对象放到(东西南北中)对应的位置
  • 表格布局

    frame.setLayout(new GridLayout(2,1));//将frame窗口分割为两行一列的表格
    //参数内容 行数、列数、(行间距、列间距)
事件监听
  • frame窗口的监听

    frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
    ...//设置监听事件,例如
    public void windowClosing(WindowEvent e) {//窗口关闭监听
    System.exit(0);
    }
    //窗口关闭时关闭程序
    //也可以重写其他窗口监听方法,比如窗口激活..
    });
  • 组件的监听

    //以按钮Button的监听为例
    button.addActionListener(new ActionListener(){
    ...//监听事件
    });
  • 监听的类也可以通过接口实现类实现

画笔方法

Frame类里的paint方法传输了一个画笔型的参数,该类型提供了很多画图方法,可以直接使用,举个例子:

  • public void paint(Graphics e){//画笔型的参数
    e.setColor(Color.BLUE);//设置画笔颜色
    e.drawOval(100,100,200,200);//画一个圆形
    e.setColor(Color.RED);
    e.drawRect(100,100,200,200);//画一个矩形
    }
鼠标监听
  • frame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {//重写鼠标点击触发事件
    ...
    }
    });
键盘监听
  •  frame.addKeyListener(new KeyAdapter() {
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode();//getKeyCode方法捕获键盘码
    ...//键盘码为KeyEvent内部属性
    //比如KeyEvent.VK_UP是上键
    }
    });

Swing

  • JFrame窗口

    JFrame jFrame = new JFrame("My JFrame");
    //JFrame提供了更便捷的窗口关闭方法
    JFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    //JFrame的方法大多与Frame相同,但设置背景颜色这里,JFrame引入了容器的概念,将窗口视作一个容器,只能修改容器的颜色来达到修改背景颜色的目的
    Container container = jFrame.getContentPane();
    container.setBackground(Color.YELLOW);
  • JDialog弹窗

    //弹窗的初始化方法和窗口类似,可用触发事件触发弹窗,弹窗默认可关闭
    setTitle(String s);//设置弹窗名字
    setVisible(true);//设置弹窗可见
    setBounds(300,300,200,200);//设置位置和大小
    add(new JLabel("你点击了按钮",SwingConstants.CENTER));//添加标签
  • 动态追踪文本域的内容

    利用获取的Document对象,来添加一个DocumentListener监听器。因为该监听器就可以实现动态的跟踪文本框的输入内容。实现DocumentListener接口,必须重写该接口中的三个方法

    public class test implements DocumentListener {
    
        private JTextField textField;
    
        public void init() {
    textField = new JTextField();
    //获取与编辑器关联的模型
    Document doc = textField.getDocument(); //添加DocumentListener监听器
    doc.addDocumentListener(this);
    } //该方法可以跟踪文本框中输入的内容
    public void insertUpdate(DocumentEvent e) {
    Document doc = e.getDocument();
    String s = doc.getText(0, doc.getLength());//返回文本框输入的内容
    } //该方法可以跟踪文本框中移除的内容,例如:在文本框中点击Backspace
    public void removeUpdate(DocumentEvent e) {
    Document doc = e.getDocument();
    String s = doc.getText(0, doc.getLength());//返回文本框输入的内容
    } //该方法可以跟踪当文本框中已存在的内容改变时,获取相应的值
    public void changedUpdate(DocumentEvent e) {
    Document doc = e.getDocument();
    String s = doc.getText(0, doc.getLength());//返回文本框输入的内容
    } }
  • Icon图标

    图标绘制:

    class MyIcon extends JFrame implements Icon{
    private int width;
    private int height; public void init(){//初始化方法
    MyIcon myIcon = new MyIcon(15, 15);
    //创建标签的同时加入Icon图标
    JLabel jLabel = new JLabel("标签",myIcon,SwingConstants.CENTER);
    ...//设置窗口属性
    Container container = this.getContentPane();
    container.add(jLabel);//向容器中加入带有图标的标签
    }
    ...//构造方法
    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
    g.fillOval(x,y,width,height);
    }//绘制图标
    @Override
    public int getIconWidth() {
    return width;
    }
    @Override
    public int getIconHeight() {
    return height;
    }
    }

    图片加载(加载目标图片作为图标)

    public class SecondIconTest extends JFrame{
    public SecondIconTest() {
    JLabel jLabel = new JLabel("图片Icon");
    //获得该类当前路径下名为img.png文件的路径
    URL url = SecondIconTest.class.getResource("img.png");
    jLabel.setIcon(new ImageIcon(url));//向标签中加入图片Icon
    jLabel.setToolTipText("这是个图标");//设置鼠标悬停显示
    ...//添加标签
    ...//设置窗口属性
    }
    }
  • 单选框、多选框

    //单选按钮
    JRadioButton button1 = new JRadioButton("Button1");
    JRadioButton button2 = new JRadioButton("Button2");
    //将按钮分到一组,不然可以多选
    ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup();
    buttonGroup.add(button1);
    buttonGroup.add(button2);
    ...//向容器加入按钮
    //复选框
    JCheckBox button1 = new JCheckBox("Button1");
    JCheckBox button2 = new JCheckBox("Button2");
    ...//向容器加入复选框
  • 下拉框,列表框

    //下拉框
    JComboBox jComboBox = new JComboBox();
    //可以用jComboBox.addItem()方法加入选项
    //列表框
    JList list = new JList();//直接向构造器里丢入集合对象即可

Java基础篇——Gui编程的更多相关文章

  1. java基础篇---网络编程(TCP程序设计)

    TCP程序设计 在Java中使用Socket(即套接字)完成TCP程序的开发,使用此类可以方便的建立可靠地,双向的,持续的,点对点的通讯连接. 在Socket的程序开发中,服务器端使用serverSo ...

  2. java基础篇---网络编程(IP与URL)

    一:IP与InetAddress 在Java中支持网络通讯程序的开发,主要提供了两种通讯协议:TCP协议,UDP协议 可靠地连接传输,使用三方握手的方式完成通讯 不可靠的连接传输,传输的时候接受方不一 ...

  3. java基础篇---网络编程(UDP程序设计)

    UDP程序设计 在TCP的索引操作都必须建立可靠地连接,这样一来肯定会浪费大量的系统性能,为了减少这种开销,在网络中又提供了另外一种传输协议---UDP,不可靠的连接,这种协议在各个聊天工具中被广泛的 ...

  4. Java 基础篇之编程基础

    基本数据类型 java 是强类型语言,在 java 中存储的数据都是有类型的,而且必须在编译时就确定其类型. 基本数据类型变量存储的是数据本身,而引用类型变量存的是数据的空间地址. 基本类型转换 自动 ...

  5. 黑马程序员:Java基础总结----GUI图形化界面

    黑马程序员:Java基础总结 GUI图形化界面   ASP.Net+Android+IO开发 . .Net培训 .期待与您交流!   GUI(Graphical User Interface)图形化界 ...

  6. Java基础-初识面向对象编程(Object-Oriented-Programming)

    Java基础-初识面向对象编程(Object-Oriented-Programming) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. Java是一门面向对象的程序设计语言.那么什 ...

  7. 小白—职场之Java基础篇

    java基础篇 java基础 目录 1.java是一种什么语言,jdk,jre,jvm三者的区别 2.java 1.5之后的三大版本 3.java跨平台及其原理 4.java 语言的特点 5.什么是字 ...

  8. java基础篇---I/O技术

    java基础篇---I/O技术   对于任何程序设计语言而言,输入输出(I/O)系统都是比较复杂的而且还是比较核心的.在java.io.包中提供了相关的API. java中流的概念划分 流的方向: 输 ...

  9. 黑马程序员:Java基础总结----GUI&网络&IO综合开发

    黑马程序员:Java基础总结 GUI&网络&IO综合开发   ASP.Net+Android+IO开发 . .Net培训 .期待与您交流! 网络架构 C/S:Client/Server ...

  10. 黑马程序员:Java基础总结----网络编程

    黑马程序员:Java基础总结 网络编程   ASP.Net+Android+IO开发 . .Net培训 .期待与您交流! 网络编程 网络通讯要素 . IP地址 . 网络中设备的标识 . 不易记忆,可用 ...

随机推荐

  1. 15. MongoDB系列之选择片键

    1. 片键类型 1.1 升序片键 升序片键通常类似于date或ObjectId--随着时间稳步增长的字段. 这种模式通常会使MongoDB更难保持块的平衡,因为所有的块都是由一个分片创建的. 1.2 ...

  2. 【Chrome浏览器】关闭触摸板双指滑动进行前进后退的功能

    痛点 Chrome浏览器使用过程中,当前页面经常会莫名其妙地退回到上一个浏览的页面. 当时真是一脸懵B(心里一万头草泥马呼啸而过~)!以为活见鬼了! 后来才发现浏览器左边,有一个幽灵般的淡蓝色箭头的出 ...

  3. elementUi使用dialog的进行信息的添加、删除表格数据时进行信息提示。删除或者添加成功的信息提示(SpringBoot+Vue+MybatisPlus)

    文章目录 1.添加新用户,通过dialog的弹窗形式 1.1 添加的按钮 1.2 调用方法设置窗口可见 1.3 窗口代码 1.4 提交注册信息方法 1.5 使用mybatisPlus方法进行添加信息到 ...

  4. C#中的装箱和拆箱

    什么是装箱和拆箱 装箱(boxing)和拆箱(unboxing)是C#类型系统的核心概念.是不同于C与C++的新概念!,通过装箱和拆箱操作,能够在值类型和引用类型中架起一做桥梁. 换言之,可以轻松的实 ...

  5. .NET中的拦截器filter的使用

    拦截器的使用 使用场景分析 我们先想像一个场景,就是程序员开发软件,他是怎么工作的呢?我们都知道,普通的程序员只需要根据需求文档开发相应的功能即可,他不用和客户谈论软件需求,不用理会软件卖多少钱,他要 ...

  6. Day16异常1

    package com.exception.demo01;public class demo01 { public static void main(String[] args) { try{new ...

  7. python的list,dict,set

    list # 1.list() 把可迭代对象转换成list,即for循环遍历的可迭代对象 my_str = "abcdef" new_list = list(my_str) pri ...

  8. 2022春每日一题:Day 36

    题目:[JLOI2013]删除物品 直接做显然比较复杂,这个题是说对顶栈,但是可以把两个栈拼在一起,记录一下栈顶的下标,然后这样这题就可以转化为线性上的操作查询了,用树状数组简单维护一下就ok了(某个 ...

  9. Docker 工作原理分析

    docker 容器原理分析 docker 的工作方式 Namespace 容器对比虚拟机 Cgroups 容器看到的文件 Mount namespace chroot rootfs Volume(数据 ...

  10. 1.1 大数据简介-hadoop-最全最完整的保姆级的java大数据学习资料

    目录 1 hadoop-最全最完整的保姆级的java大数据学习资料 1.1 大数据简介 1.1.1 大数据的定义 1.1.2 大数据的特点 1.1.3 大数据的应用场景 1.1.4 大数据的发展趋势及 ...