好家伙,

遇到了一些非常奇怪的bug

index.html:179 

       Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on
'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type
'(CSSImageValue or HTMLCanvasElement or HTMLImageElement or
HTMLVideoElement or ImageBitmap or OffscreenCanvas or
SVGImageElement or VideoFrame)'.

179的代码:

paint(context) {
this.img=this.frame[this.frameIndex];
context.drawImage(this.img, this.x, this.y, this.width, this.height)
}

这里的能够正常渲染,然后后面hero英雄类的却不能渲染了

(一头雾水了)

一切都还是那样

1.正常的图片数组配置

const hero_frame = {
live: [],
death: []
}
hero_frame.live[0] = new Image();
hero_frame.live[0].src = "img/hero1.jpg"
hero_frame.live[1] = new Image();
hero_frame.live[1].src = "img/hero2.jpg"
hero_frame.death[0] = new Image();
hero_frame.death[0].src = "img/hero_blowup_n1.jpg"
hero_frame.death[1] = new Image();
hero_frame.death[1].src = "img/hero_blowup_n2.jpg"
hero_frame.death[2] = new Image();
hero_frame.death[2].src = "img/hero_blowup_n3.jpg"
hero_frame.death[3] = new Image();
hero_frame.death[3].src = "img/hero_blowup_n4.jpg"

这次在网上弄了些好看的图片过来

2.正常的配置项和类编辑

       const HERO = {
frame: hero_frame,
width: 99,
x: 0,
y: 0,
speed: 10,
}
//英雄类配置
class Hero {
constructor(config) {
this.width = config.width;
this.height = config.heigth;
this.x = (480 - config.width) / 2;
this.y = 650 - config.height;
this.frame = config.frame;
//用死/活来控制要渲染的图片组
this.img = null;
this.live = true;
}
judge() { } paint(context) { this.img = this.frame.live[0];
context.drawImage(this.img, this.x, this.y, this.width, this.height);
} }

3.正常的实例化类

const hero = new Hero(HERO);

4.正常的方法调用

hero.paint(context);

一切都是那么的正常,但结果是他并没有渲染出来

(bug搜了很久也没有找到解决方案)

暂时先用个假代码:

context.drawImage(hero_frame.live[0], 0, 0);

最后发现,我是傻逼

配置项里面没写height属性

height: 148,

行了,能跑就行,不用管报错

Html飞机大战(五):主角登场(英雄类编辑)的更多相关文章

  1. Html飞机大战(四):状态的切换(界面加载类的编辑)

    好家伙,接着写   既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换   那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续   这里我们选 ...

  2. java版飞机大战 实战项目详细步骤.md

    [toc] 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是 ...

  3. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

  4. Python小游戏之 - 飞机大战美女 !

    用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...

  5. 用面向对象的编程方式实现飞机大战小游戏,java版

    概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.co ...

  6. Python版飞机大战

    前面学了java用java写了飞机大战这次学完python基础后写了个python版的飞机大战,有兴趣的可以看下. 父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的 ...

  7. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(下)

    在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人 ...

  8. web版canvas做飞机大战游戏 总结

    唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...

  9. MFC实现简单飞机大战(含游戏声音)

    1 实验内容 本实验主要是实现简单的飞机大战游戏,包含游戏声音.碰撞后爆炸效果,有大小敌机等.所用到的知识点如下: 1.贴图技术 2.飞机类.子弹类实现 3.位图移动 4.碰撞判断,实现爆炸效果 5. ...

随机推荐

  1. C++ 炼气期之变量的生命周期和作用域

    1. 前言 什么是变量的生命周期? 从变量被分配空间到空间被收回的这一个时间段,称为变量的生命周期. 什么是变量的作用域? 在变量的生命周期内,其存储的数据并不是在任何地方都能使用,变量能使用的范围, ...

  2. ABP Framework 5.3.0 版本新增功能和变更说明

    ABP Framework 5.3.0 稳定版已在2022年6月14日正式发布. 以下是本版本的新增功能: "开始"页面提供创建单层项目选项 启动模板提供 PWA 支持 Volo. ...

  3. 第六章、PXE高效网络装机、Kickstart无人值守安装

    目录 一.部署PXE远程安装服务 1PXE定义 2PXE服务优点 3搭建网络体系前提条件 4PXE实现过程讲解 二.搭建PXE远程安装服务器 三.Kickstart无人值守安装 一.部署PXE远程安装 ...

  4. JS:相等判断

    1.=  赋值运算符 错误写法:a+b = c; 2.== :=== ==判断值是否相等 例: var a = 2; var b = 3; var c = a+b; var d = "2&q ...

  5. canvas简易画布

    今天学习了canvas,利用它做了一个简易版的画板,校验自己所学的知识,分享出来以供大家学习指教.先上效果图. 主要是使用了canvas的stroke和clearReact来实现画板的绘画和橡皮擦功能 ...

  6. 论文阅读 GloDyNE Global Topology Preserving Dynamic Network Embedding

    11 GloDyNE Global Topology Preserving Dynamic Network Embedding link:http://arxiv.org/abs/2008.01935 ...

  7. FFT 学习笔记(自认为详细)

    引入 什么是 \(\text{FFT}\) ? 反正我看到 \(\text{wiki}\) 上是一堆奇怪的东西. 快速傅里叶变换(英语:Fast Fourier Transform, FFT),是快速 ...

  8. 跨模态语义关联对齐检索-图像文本匹配(Image-Text Matching)

    论文介绍:Negative-Aware Attention Framework for Image-Text Matching (基于负感知注意力的图文匹配,CVPR2022) 代码主页:https: ...

  9. LM431精密+3.3V产生电路

    精密+3.3V电压通过三段可调并联稳压器LM431电路产生.LM431稳压电路如下图所示. 输出电压 UO仅与电阻 R35.R38 有关,计算公式如下: 式中常数2.5为内部基准电压,其保持恒定不变. ...

  10. ArrayList集合概述和基本使用和ArrayList集合的常用方法和遍历

    什么是ArrayList类 java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素.此类提供一些方法来操作内部存储 的元素. ArrayList 中可不断添加元素,其大 ...