onnxruntime的C接口,位置为include/onnxruntime/core/session/onnxruntime_c_api.h。

上述文件包含了C函数的声明,对应的实现在onnxruntime/core/session/onnxruntime_c_api.cc内。

与定义的时候类似,实现的函数使用宏ORT_API_STATUS_IMPL进行定义。

一、OrtEnv

OrtEnv在onnxruntime_c_api.h中声明,通过宏ORT_RUNTIME_CLASS(Env)。

在头文件中,只会用到OrtEnv的指针,不会用到实现,因此不会发生编译错误。

OrtEnv的实现在onnxruntime_c_api.cc中,这里的实现用的是class,但是声明为struct。

这在C++中是允许的,因为C++不区分class和struct,两者只有默认访问权限的区别。

// struct与class混用
#include <iostream>
struct A;
void my_print(A* a);
class A {
public:
void print() {
std::cout << "Hello\n";
}
};
void my_print(A* a) {
a->print();
};
int main() {
A x;
my_print(&x);
return 0;
}

OrtEnv实现了一个单例类,主要负责日志和会话间共享分配器的管理。

OrtEnv实际上只是对onnxruntime::Environment的简单封装,日志管理和分配器的管理都在onnxruntime::Environment中实现。

OrtEnv相当于一个中间层,或者说,充当C接口与C++实现的兼容的中间类。

onnxruntime的C接口中的,其他一些类也与OrtEnv类相似。

引用计数

可以注意到,这里的OrtEnv作为一个单例,与通常设计模式的单例,稍有区别。

主要添加了一个引用计数ref_count_。

当GetInstance()时,如果还没有创建局部静态对象OrtEnv,那么创建一个OrtEnv,用p_instance_保存。

如果已经创建了p_instance_,那么只要ref_count_加一,返回p_instance_。

Release()释放时,检查ref_count_即可。

线程间互斥锁

OrtEnv是被全局共享的,不同的会话session在不同的线程。因此需要mutex。

onnxruntime使用OrtMutex代替std::mutex。说明如下,

// Q: Why OrtMutex is better than std::mutex
// A: OrtMutex supports static initialization but std::mutex doesn't. Static initialization helps us prevent the "static
// initialization order problem". // Q: Why std::mutex can't make it?
// A: VC runtime has to support Windows XP at ABI level. But we don't have such requirement. // Q: Is OrtMutex faster than std::mutex?
// A: Sure

二、onnxruntime::Environment

前面说到OrtEnv只是对onnxruntime::Enviroonment的简单封装。

Environment里面主要包含了,1个日志管理器,1个会话间共享的分配器,2个线程池(分别用于Op内和Op间)。

Environment类通过静态函数Create去创建自己,类似工厂方法;而不是直接在构造函数内进行初始化。

这样可以更好的控制对象的初始化,在初始化过程做更多的操作。在Initialize函数内实现。

Initialize函数内,主要做了3件事。

1. 传入一个日志管理器。

2. 创建2个线程池。

3. 根据不同的编译选项,注册各组的Op

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