使用Python Turtle库来绘制蟒蛇

import turtle引入了海龟绘图体系

使用setup函数,设定了一个宽650像素和高350像素的窗体,其位置左上角坐标是200,200

说明位置在距离当前屏幕位置左上角200,200 位置的地方

画笔抬起

海龟行进(-250),就是倒退250像素,这时海龟在飞行,画布上没有画迹

海龟落下

对海龟的尺寸进行调制

朝绝对的负40°方向上,准备启动

然后是循环语句,以40像素为半径,绘制80°的弧度,然后再反向绘制

经过四个循环,绘制蟒蛇

然后以40像素为半径,少半个弧形绘制,构成蟒蛇脖子部分再前行40像素

最后采用16像素为半径,半圆形,再继续向前行进40*2/3像素绘制蟒蛇头部

turtle.done()函数,程序运行之后不会自动退出,需要手动退出,如果想自动退出,将这行代码删除即可

按F5运行

代码分析

import 保留字,引入一个绘图库,名字叫Turtle,“海龟库”

参考框架结构,逐行理解其中含义

可以改变颜色,修改长度,改变爬行方向

Python蟒蛇绘制是各类图像绘制问题的代表---圆形绘制,五角星绘制,国旗绘制,卡通形象等。。。。

源代码:

 1 import turtle
2
3 turtle.setup(650,350,200,200) #宽650 高350 距离屏幕左上角200 200
4 turtle.penup() #画笔抬起
5 turtle.fd(-250) #倒退250像素
6 turtle.pendown() #画笔落下
7 turtle.pensize(25) #绘制尺寸
8 turtle.pencolor("purple")
9 turtle.seth(-40) #负40度向上
10 for i in range(4): #经过四个循环,绘制蟒蛇
11 turtle.circle(40,80)
12 turtle.circle(-40,80)
13 turtle.circle(40,80/2) #以40像素为半径,少半个弧形绘制,构成蟒蛇脖子部分再前行40像素
14 turtle.fd(40)
15 turtle.circle(16,180) #采用16像素为半径,半圆形,再继续向前行进40*2/3像素绘制蟒蛇头部
16 turtle.fd(40 * 2/3)
17 turtle.done() #程序运行之后不会自动退出,需要手动退出,如果想自动退出,将这行代码删除即可

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