1. 需求分析

实现一个回声服务器的C/S(客户端client/服务器server)程序,功能为客户端连接到服务器后,发送一串字符串,服务器接受信息后,返回对应字符串的大写形式给客户端显示。

例如:

客户端发送“this is a webserver example!",

服务器返回"THIS IS A WEBSERVER EXAMPLE!"

2. 项目实现

2.1 服务器端程序echo_server.c

#include <stdio.h>      //printf
#include <stdlib.h> //exit
#include <unistd.h> //read, write, close
#include <sys/types.h> //socket, bind, listen, accept
#include <sys/socket.h> //socket, bind, listen, accept
#include <string.h> //strerror
#include <ctype.h> //inet_ntop
#include <arpa/inet.h> //inet_ntop
#include <errno.h> //strerror #define SERVER_PORT 666 //出错处理
void perror_exit(const char* des) {
fprintf(stderr, "%s error, reason: %s\n", des, strerror(errno));
exit(1);
} int main(void){ int sock;//代表信箱
int ret;//作为bind和listen的返回值,用于处理出错信息
struct sockaddr_in server_addr; //1.创建套嵌字(信箱)。成功:返回socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock == -1) {
perror_exit("create socket");
} //2.清空服务器地址空间(标签),写上地址和端口号
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET;//选择协议族IPV4
//inet_pton(AF_INET, "1.1.1.1", &server_addr.sin_addr.s_addr);//测试出错处理函数perror_exit
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本地所有IP地址
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//绑定端口号 //3. 实现标签贴到收信得信箱上
ret = bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
if(ret == -1) {
perror_exit("bind");
} //4. 把信箱挂置到传达室,这样,就可以接收信件了(监听客户端)
ret = listen(sock, 128);
if(ret == -1) {
perror_exit("listen");
} //万事俱备,只等来信
printf("等待客户端的连接\n"); //5. 处理客户端请求
int done =1;
while(done){
struct sockaddr_in client;
int client_sock, len, i;
char client_ip[64];
char buf[256]; socklen_t client_addr_len;
client_addr_len = sizeof(client);
client_sock = accept(sock, (struct sockaddr *)&client, &client_addr_len); //打印客服端IP地址和端口号
printf("client ip: %s\t port : %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr.s_addr,client_ip,sizeof(client_ip)),
ntohs(client.sin_port));
/*读取客户端发送的数据*/
len = read(client_sock, buf, sizeof(buf)-1);
buf[len] = '\0';
printf("receive[%d]: %s\n", len, buf); //转换成大写
for(i=0; i<len; i++){
buf[i] = toupper(buf[i]);
} len = write(client_sock, buf, len); printf("finished. len: %d\n", len);
close(client_sock); } //6. 关闭连接
close(sock);
return 0;
}

2.2 客户端程序echo_client.c

#include <stdio.h>      //printf
#include <stdlib.h> //exit
#include <string.h> //memset, strlen
#include <unistd.h> //read, write, close
#include <sys/socket.h> //socket, connect
#include <arpa/inet.h> //inet_pton #define SERVER_PORT 666
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
int main(int argc, char *argv[]){//argc表示传入命令的个数,argv表示传入的具体信息 int sockfd;
char *message;
struct sockaddr_in servaddr;
int n;
char buf[64]; //异常处理
if(argc != 2){
fputs("Usage: ./echo_client message \n", stderr);
exit(1);
} message = argv[1];//传入的信息
printf("message: %s\n", message); //1. 创建套嵌字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); memset(&servaddr, '\0', sizeof(struct sockaddr_in));//分配空间 //定义地址IP和端口
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //2. 连接服务器
connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); //3. 读写和服务器的交互信息
write(sockfd, message, strlen(message)); n = read(sockfd, buf, sizeof(buf)-1); if(n>0){
buf[n]='\0';
printf("receive: %s\n", buf);
}else {
perror("error!!!");
} printf("finished.\n"); //4. 关闭连接
close(sockfd); return 0;
}

3. 程序运行方式

我的echo_server.c程序在/share/echo_server文件夹下,echo_client.c程序在/share/echo_client文件夹下。

必须先运行服务器程序,再运行客户端程序。顺序不能反!!

3.1. 运行服务器程序

  • 首先,进入echo_server.c所在文件夹

    root@lxb-virtual-machine:/# cd /share/echo_server
  • 之后,编译程序

    root@lxb-virtual-machine:/share/echo_server# gcc echo_server.c -o echo_server
  • 最后运行程序
  • root@lxb-virtual-machine:/share/echo_server# ./echo_server

全过程截图:

3.2. 运行客户端程序

  • 首先,进入echo_client.c所在文件夹

    root@lxb-virtual-machine:/# cd /share/echo_client
  • 之后,编译程序

    root@lxb-virtual-machine:/share/echo_client# gcc echo_client.c -o echo_client
  • 最后运行程序
  • root@lxb-virtual-machine:/share/echo_client# ./echo_client "this is a webserver example!"

全过程截图:

4. 分析

首先我们进行感性的分析,用来理解各个步骤的用意。之后我们需要对里面涉及到的函数进行具体的分析。

4.1 李华写信模型

我们在高中英语经常遇到的一道作文题就是“你是李华,请给国外的笔友Andy写信”,而我们网络通信也可以类比于“李华与国外笔友通信”的模型。这里我们将“李华”比作客户端,“国外笔友Andy”作为服务器端。

4.1.1 Andy应该怎么做呢?

为了使“李华同学”与“国外笔友”能够交流,首先需要统一语言,同时约定好寄信方式,邮局寄信还是电子邮件之类的,(这就是“socket套嵌字”)。之后Andy准备好一个信箱,之后找一张标签纸(server_addr),整理干净这张标签纸(bzero函数),往上面写上自己的地址和门牌号,一切准备好后,将贴好标签纸的信箱挂到外面(listen函数),这样大家都能给Andy寄信。最后Andy只需要时不时去看看信箱有没有信,有的话把信的内容读出来(read函数),之后再写封回信寄回去(write函数)。

4.1.2 李华应该怎么做?

李信作为写信人就比较简单了,首先还是使用统一的寄信方式,往信封上写上自己要寄的地址和门牌号,也就是Andy家的地址和门牌号,之后与Andy联系上(connect函数)。接下来就可以给Andy写信(write函数),读Andy的回信(read函数)。收到回信,不想再和Andy通信了,这时就把两个人的联系断开(close函数)。

4.2 程序流程图

4.3 具体函数解析

4.3.1 socket函数

  1. 所属头文件

    #include <sys/socket.h>

  2. 函数定义

    int socket(int domain, int type, int protocol);

  3. 参数含义

    • domain:

      AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址

      AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址

      AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
    • type:

      SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。

      SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。

      SOCK_SEQPACKET该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。

      SOCK_RAW socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)

      SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序
    • protocol:

      传0 表示使用默认协议。
    • 返回值

      成功:返回指向新创建的socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno

4.3.2 bind函数

  1. 所属头文件

    #include <sys/socket.h>

  2. 函数定义

    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

  3. 参数含义

    • sockfd:

      socket文件描述符
    • addr:

      IP地址加端口号
    • addrlen:

      addr的长度
    • 返回值

      成功:返回0,失败:返回-1,设置errno

4.3.3 listen函数

  1. 所属头文件

    #include <sys/socket.h>

  2. 函数定义

    int listen(int sockfd, int backlog);

  3. 参数含义

    • sockfd:

      socket文件描述符
    • backlog:

      在Linux 系统中,它是指排队等待建立3次握手队列长度
    • 返回值

      成功:返回0,失败:返回-1,设置errno

4.3.4 accept函数

  1. 所属头文件

    #include <sys/socket.h>

  2. 函数定义

    int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

  3. 参数含义

    • sockfd:

      socket文件描述符
    • addr:

      IP地址加端口号
    • addrlen:

      addr的长度
    • 返回值

      成功:返回一个新的socket文件描述符,失败:返回-1,设置errno

4.3.5 connect函数

  1. 所属头文件

    #include <sys/socket.h>

  2. 函数定义

    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

  3. 参数含义

    • sockfd:

      socket文件描述符
    • addr:

      IP地址加端口号
    • addrlen:

      addr的长度
    • 返回值

      成功:返回一个新的socket文件描述符,失败:返回-1,设置errno

4.3.6 出错处理函数

  1. 所属头文件

    #include <errno.h>
    #include <string.h>
  2. 函数定义

    char *strerror(int errnum);

  3. 参数含义

    • errnum:

      错误编号的值,一般取 errno 的值
    • 返回值

      错误原因

5.感谢

感谢bilibili的Martin老师的视频: C语言/C++服务器开发】小白实现第一个服务器入门项目 网络通信与Socket 编程详解&源码分享,本篇博客也是基于Martin老师这个视频所做的。

socket编程实现tcp服务器_C/C++的更多相关文章

  1. socket编程 ------ 建立 TCP 服务器和客户端流程(阻塞方式)

    服务器端: 服务器端先创建一个socket,然后把这个socket绑定到端口上,接着让它向tcp/ip协议栈请求一个监听服务并创建一个accept队列来接受客户端请求. void creat_tcpS ...

  2. 计算机网络(十三),Socket编程实现TCP和UDP

    十三.Socket编程实现TCP和UDP 1.TCP (1)TCPServer.java类 package com.interview.javabasic.socket; import com.int ...

  3. python网络编程socket编程(TCP、UDP客户端服务器)

    摘录 python核心编程 使用socket()模块函数创建套接字——通信端点 >>> from socket import * >>> tcpSock = soc ...

  4. day8---多线程socket 编程,tcp粘包处理

    复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       ...

  5. Windows Socket 编程_单个服务器对多个客户端简单通讯

    单个服务器对多个客户端程序: 一.简要说明 二.查看效果 三.编写思路 四.程序源代码 五.存在问题 一.简要说明: 程序名为:TcpSocketOneServerToMulClient 程序功能:实 ...

  6. python socket 编程(TCP与UDP)

    实验环境:python2 一.TCP编程 1.建立TCP服务器 ①创建TCPServer.py文件 ②编写服务器代码 1)创建socket对象,调用socket构造函数 2)绑定ip端口(IP号和端口 ...

  7. day08 多线程socket 编程,tcp粘包处理

    复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       ...

  8. socket编程和并发服务器

    socket这个词可以表示很多概念: 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程,“IP地址+端口号”就称为socket. 在TCP协议中,建立连接的两个进程 ...

  9. 基于C#的socket编程的TCP同步实现

    该博客源著地址https://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/05/2604189.html 一.摘要 总结一下基于C#的TCP传输协议的涉及到的常用方法及 ...

随机推荐

  1. Java 中是如何支持正则表达式操作的?

    Java 中的 String 类提供了支持正则表达式操作的方法,包括:matches(). replaceAll().replaceFirst().split().此外,Java 中可以用 Patte ...

  2. 学习SVN01

    SVN服务器搭建实录   第一章  SVN介绍 1.1 什么是SVN(subversion) SVN是近年来崛起的非常优秀的版本管理工具,与CVS管理工具一样,SVN是一个固态的跨平台的开源的版本控制 ...

  3. Leetcode1——两数之和 详细解析

    Leetcode1--两数之和 题目分类:数组.哈希表的应用 1. 题目描述 给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数 ...

  4. Flutter入门教程(四)第一个flutter项目解析

    一.创建一个Flutter工程 1.1 命令行创建 首先我们找一个空目录用来专门存放flutter项目,然后在路径中直接输入cmd: 使用 flutter create <projectname ...

  5. 讲清楚之 javascript中的this

    讲清楚之 javascript中的this 这一节来探讨this. 在 javascript 中 this 也是一个神的存在,相对于 java 等语言在编译阶段确定,而在 javascript 中, ...

  6. PAT B1024科学计数法

    科学计数法是科学家用来表示很大或很小的数字的一种方便的方法,其满足正则表达式 [+-][1-9].[0-9]+E[+-][0-9]+,即数字的整数部分只有 1 位,小数部分至少有 1 位,该数字及其指 ...

  7. SQLite实现数据库的储存2+SQLite数据库可视化工具SQLite Stadio

    今日所学 SQLite实现数据库的储存 查看数据库的两种方法 Android 中 SQLite 数据库的查看 - woider - 博客园 SQLite Studio安装教程 [SQLite]可视化工 ...

  8. 深入研究const(es6特性)

    const  申明常量 var str = 'es6' console.log(window.str) // es6 属于顶层对象window const不属于顶层对象window const str ...

  9. 前端加密办法之混淆js加密

    每个页面都是有数据和页面结构以及样式组成,对于单页面的作者来说这中分离的感觉会明显一点,那当我们通过ajax请求拿到数据之后我们一般就是把数据渲染到页面,但是数据接口又不想那么明显是一个json字符串 ...

  10. vue点击按钮复制文本框内容

    1.npm进行安装 npm install clipboard --save 2.在需要使用的组件中import 引用方法:import Clipboard from 'clipboard'; 3.添 ...