一,分支结构

  • 单一选择结构(if)
  • 二路选择结构(if/else)
  • 内联三元运算符 ?:
  • 多路选择结构(switch)

1.1  if 控制语句

if-else基本格式:

if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
} 功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句2

var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y; if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}else{
y="工作日";
} alert(y); //等价于 y="工作日";
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}

if 可以单独使用

if语句嵌套格式
if (表达式1) {
语句1;
}else if (表达式2){
语句2;
}else if (表达式3){
语句3;
} else{
语句4;
}

示例:

if (x==1){
y="星期一";
}else if (x==2){
y="星期二";
...
}else if (x==6){
y="星期六";
}else if (x==0){
y="星期日";
}else{
y="未定义";

1.2 switch 选择控制语句

switch基本格式:

switch (表达式) {
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
case 值3:语句3;break;
default:语句4;
}

switch(x){
case 1:y="星期一"; break;
case 2:y="星期二"; break;
case 3:y="星期三"; break;
case 4:y="星期四"; break;
case 5:y="星期五"; break;
case 6:y="星期六"; break;
case 7:y="星期日"; break;
default: y="未定义";
}

  switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

switch为什么效率高?

首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以
用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在
两个基本类型比较的范围内。 说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if (a == 1) ...
else if (a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否
发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器
就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿
出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。 于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
switch (a) {
case 0:
break;
case 1:
} 总结: 1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化 2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而
选 择执行哪一个case的语句块 3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加
载一次。
所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。

1.3 for循环控制语句

for循环基本格式:

for (初始化;条件;增量){
语句1;
...
} 功能说明:
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

for (var i=1;i<=7;i++){
document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
document.write("<br>");
}
----------------------------------------------
var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
for (var i in arr){
console.log(i)
console.log(arr[i])
}

注意:

doms=document.getElementsByTagName("p");

    for (var i in doms){
console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
//console.log(doms[i])
} //循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,
dom元素集包含了你上面输出的属性。
//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环: for (var i=0;i<doms.length;i++){
console.log(i) ; // 0 1 2
//console.log(doms[i])
}

1.4  while 循环控制语句

while循环基本格式:

while (条件){
语句1;
...
} 功能说明:
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

var i=1;
while (i<=7) {
document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
document.write("<br>");
i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小
<script language="JavaScript">
/* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/
function sayHello(){
var hellostr;
var myname=prompt("请问您贵姓?","苑");
hellostr="您好,"+myname+'先生,欢迎进入"探索之旅"!';
alert(hellostr);
document.write(hellostr);
}
//这里是对前面定义的函数进行调用
sayHello();
</script>

1.5 异常处理

try {
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}
var condition = true; if (condition) {
alert("我将出现!");
}
condition = false; if (condition) {
alert("我不会出现!");
} else {
alert("我会出现!");
}
condition ="some string"; if (condition) {
alert("可以直接对任何数据类型进行if判断,在判断时计算会自动将其转换成布尔值!");
} var val = condition?"当为true时我将被返回":"当为false时我将被返回";
alert(val);//将输出"当为true时我将被返回"

  对于if..else语句,如果要执行的语句只有一条,可以不使用“{}”,但这种写法并不推荐.但确实这样可以简化代码:

var str="one";if (str=="one")alert("str的值为字符串‘one’";else alter("not one"))

  虽然JavaScript中没有if …. elseif 结构,但可以使用if…else的简写方式得到

 //为了判断用户输入的成绩的范围,我们使用了多重嵌套的if .. else语句
var num = window.prompt("请输入XXX的成绩!","");
num *=1;//window.prompt方法始终只返回字符串,用这样的方法将其转换成数字
if (isNaN(num) && num) {//不能将其它值转换成数字时将返回NaN,可以用内置的isNaN判断值是否是NaN
alert("您输入的不是一个数字!");
} else { if (num<=100 && num>=90) {
alert("Excellent!");
} else { if (num =80) {
alert("Good!");
} else { if (num < 80 && num >= 70) {
alert("So so!");
} else { if (num < 70 && num >=60) {
alert("Be careful !!!");
} else { if (num < 60 && num >= 0) {
alert("Oh, NO!");
} else {
alert("USB!");
}
}
}
}
}
} //上面的代码由于用了多重的if..else嵌套,显得非常的混乱,简化只须将else后的花括号去掉就行了
// if (...) {...}这算是一句
if (isNaN(num)) {
alert("您输入的不是一个数字!");
} else if (num<=100 && num>=90) {
alert("Excellent!");
} else if (num =80) {
alert("Good!");
} else if (num < 80 && num >= 70) {
alert("So so!");
} else if (num < 70 && num >=60) {
alert("Be careful !!!");
} else if (num < 60 && num >= 0) {
alert("Oh, NO!");
} else {
alert("USB!");
} //看上去清晰多了,但要注意的是,JavaScript中没有elseif 这样的语法,所以上的else if之间是有空格的

  用于进行多次判断的switch语句

switch(condition) { //switch本来就是跳转的意思(又称为“开关”),所以switch语句就是判断情况,跳到符合的情况开始执行
case 4:
alert("c的值是4"); case 3:
alert("c的值肯定大于等于3"); case 2:
alert("c的值肯定大于等于2"); case 1:
alert("c的值肯定大于等于1");
} //可以使用 break来只执行符合一个条件的语句
switch(condition) { case 4:
alert("c的值是4"); break; case 3:
alert("c的值是3"); break; case 2:
alert("c的值是2"); break; case 1:
alert("c的值是1"); break;
} var condition="one"; switch(condition) {//switch不但可以用来判断数字,还可以判断字符串,甚至是不定的变量
case "one":
alert("condition的值是字符串'one' !"); break; case "three":
alert("condition的值是字符串'three' !"); break; case "four":
alert("condition的值是字符串'four' !"); break; case "five":
alert("condition的值是字符串'five' !"); break; default://当所有情况都不匹配时,将执行default语句后的
alert("我们要万无一失!condition什么都不是!");

  

二,循环

循环用来指明当某些条件保持为真时要重复的动作。当条件得到满足时,就跳出循环语句。在JavaScript中有四种循环结构可用。

  • 由计数器控制的循环(for)
  • 在循环的开头测试表达式(while)
  • 在循环的末尾测试表达式(do/while)
  • 对对象的每个属性都进行操作(for/in)

for 语句指定了一个计数器变量,一个测试条件,以及更新该计数器的操作。在每次循环的重复之前,都将测试该条件。如果测试成功,将运行循环中的代码。如果测试不成功,不运行循环中的代码,程序继续运行紧跟在循环后的第一行代码。在执行该循环后,计算机变量将在下一次循环之前被更新。

for (var i=0;i<10;i++) {//for循环的圆括号里面须放三个句子,
//分别是1.初使化计数器 2.判断条件 更新计数器
alert("i当前的值为"+i);
}

  其实for循环语句完全可以这样写,下面的代码和上面的效果是一样的(虽然没有必要,但从这样的代码可清楚看出for循环如何工作的)

var i=0;//循环进行之前初始化i
for(;;) {//for语句括号中必须有三个语句,但可以为空语句
if (i<10) {//当条件为true时才执行代码
alert("i当前的值为"+i);
} else {//当条件为false时就退出循环
break;//使用break退出循环
}
}

  一个死循环最能说明while的工作方式了(但这样的错误我们绝不能在实际编程中出现)

while (true) {
alert("你关不掉我的!");//这就是网上那些所谓的高手写的“关不上的窗(周传雄新歌,力荐)”代码
}

  do..while循环与while循环不同之处在于它至少将代码块中的代码执行一次

do {
alert("我肯定会出现一次的");
} while (false);

  

三,常用内置对象

  从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。

  所谓内置对象就是ECMAScript提供出来的一些对象,我们知道对象都是有相应的属性和方法,其实这里很多的js对象跟python的很多语法类似。

对象的概念与分类

  • 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
  • ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
  • 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。

object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中。

    ToString() :  返回对象的原始字符串表示。

    ValueOf()  : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值
都与 ToString() 的返回值相同。

11种内置对象

包括:

  Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

简介:

  在JavaScript中除了null和underfined以外的其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String,Math,Array,Date,RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序中大多数功能都是通过对象实现的

<script language="javascript">

    var aa=Number.MAX_VALUE;
//利用数字对象获取可表示最大数 var bb=new String("hello JavaScript");
//创建字符串对象 var cc=new Date();
//创建日期对象 var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四");
//数组对象 </script>

3.1 数组 Array

1.数组的创建方式

  • 字面量方式创建(推荐大家使用这种方式,简单粗暴)
var colors = ['red','color','yellow'];

  

  • 使用构造函数(后面会讲)的方式创建 使用new关键词对构造函数进行创建对象
 var colors2 = new Array();

  

2,数组的赋值

var arr = [];
//通过下标进行一一赋值
arr[0] = 123;
arr[1] = '哈哈哈';
arr[2] = '嘿嘿嘿'

  

3 数组的常用方法

方法 描述
concat() 把几个数组合并成一个数组
join() 返回字符串,其中包含了连接到一起的数组中的所有元素,元素由指定的分割符分割开来
pop() 移除数组的最后一个元素
shift() 移除数组的第一个元素
unshift() 往数组的开头添加一个元素,并且返回新的长度
slice(start,end) 返回数组的一段
push() 往数组的最后添加一个元素,并返回新的长度
sort() 对数组进行排序
reverse() 对数组进行反转
length 它是一个属性,唯一的一个,获取数组的长度,可以结合for循环遍历操作

3.2 字符串String

方法 描述
charAt() 返回指定索引的位置的字符
concat() 返回字符串值,表示两个或多个字符串的拼接
match() 返回正则表达式模式对字符串进行产找,并将包含查找结果作为结果返回(后面正则表达式课程会详细讲)
replace(a,b) 字符串b替换了a
search(stringObject) 知名是否存在相应匹配。如果找到一个匹配,search方法将返回一个整数值,指明这个匹配距离字符串开始的偏移位置。如果没有找到匹配,返回-1
slice(start,end) 返回start到end-1之间的字符串,索引从0开始
split(’a‘,1) 字符串拆分,以a拆分,第一个参数返回数组的最大长度
substr(start,end) 字符串截取,左闭右开
toUpperCase() 返回一个新的字符串,该字符串字母都变成了大写
toLowerCase() 返回一个新的字符串,该字符串字母都变成了小写
//1.将number类型转换成字符串类型
var num = 132.32522;
var numStr = num.toString()
console.log(typeof numStr)

  

//四舍五入
var newNum = num.toFixed(2)
console.log(newNum)

  

3.3 Date日期对象

创建日期对象只有构造函数一种方式,使用new关键字

//创建了一个date对象
var myDate = new Date();

  常用的方法

语法 含义
getDate() 根据本地时间返回指定日期对象的月份中的第几天(1-31)。
Date() 根据本地时间返回当天的日期和时间
getMonth() 根据本地时间返回指定日期对象的月份(0-11)
getFullYear() 根据本地时间返回指定日期对象的年份(四位数年份时返回四位数字)
getDay() 根据本地时间返回指定日期对象的星期中的第几天(0-6)
getHours() 根据本地时间返回指定日期对象的小时(0-23)
getMinutes() 根据本地时间返回指定日期对象的分钟(0-59)
getSeconds() 根据本地时间返回指定日期对象的秒数(0-59)

3.4 Math 内置对象

  常用内置对象

方法 含义
Math.floor() 向下取整,称为"地板函数"
Math.ceil() 向上取整,称为'地板函数'
Math.max(a,b) 求a和b中的最大值
Math.min(a,b) 求a和b中的最小值
Math.random() 随机数,默认0-1之间的随机数,公式min+Math.random()*(max-min),求min~max之间的数

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