1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>Document</title>
  6. </head>
  7. <body>
  8. <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #ddd solid">
  9. The current browser does not support Canvas, can replace the browser a try!
  10. </canvas>
  11.  
  12. <script>
  13. var canvas = document.getElementById('canvas');
  14. var context = canvas.getContext('2d');
  15. var balls = [];
  16.  
  17. window.onload = function(){
  18. // var canvas = document.getElementById('canvas');
  19.  
  20. canvas.width = 1024;
  21. canvas.height = 768;
  22.  
  23. if(canvas.getContext('2d')){
  24. // var context = canvas.getContext('2d');
  25.  
  26. for(var i=0;i<10;i++){
  27. var aBall = {
  28. x : Math.random()*canvas.width,
  29. y : Math.random()*canvas.height,
  30. r : Math.random()*50+20
  31. };
  32. balls[i] = aBall;
  33. }
  34.  
  35. draw();
  36. canvas.addEventListener("mouseup",detect);
  37.  
  38. }else{
  39. alert('当前游览器不支持Canvas,请更换游览器后再试!');
  40. }
  41. }
  42.  
  43. function draw(){
  44. for(var i = 0;i<balls.length;i++){
  45. context.beginPath();
  46. context.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,Math.PI*2);
  47. context.fillStyle = "#058";
  48. context.fill();
  49. }
  50. }
  51.  
  52. function detect(event){
  53. var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
  54. var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
  55.  
  56. for(var i=0;i<balls.length;i++){
  57. context.beginPath();
  58. context.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,Math.PI*2);
  59.  
  60. if(context.isPointInPath(x,y)){
  61. context.fillStyle = "red";
  62. context.fill();
  63. }
  64. }
  65. }
  66.  
  67. </script>
  68. </body>
  69. <script>
  70. /*总结
  71.  
  72. //判断事件是不是在canvas内
  73. context.isPointInPath(x,y)
  74.  
  75. */
  76. </script>
  77. </html>

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