1. 继承

Java中的三大特性中存在一种为继承,继承究竟是用来解决什么问题的呢?在我们写代码的时候,我们会在一些类中使用相同的属性和方法,如两个不同的人(类),共同都有年龄,身高,体重等。

那么我们就可以把这些相同的属性和方法提取到一个新的类中,用继承的方法,让一个类继承另一个类,那么这个类就具有它的属性和方法了。

class Student{
String name;
int age;
void study(){
System.out.println("study");
}
}
class Worker{
String name;
int age;
void work(){
System.out.println("work");
}
}

具有相同属性:

 String name;
int age;

继承案例:

class Person{
String name;
int age;
} class Student extends Person{
void study(){
System.out.println("study");
}
}
class Worker extends Person{
void work(){
System.out.println("work");
}
}

利用关键字extends,让类与类之间产生了关系,一个为父类,子类继承父类,那么子类就具有父类的属性和方法了。Java只支持单继承,不允许多继承,继承是为了减少重复代码,提高代码的复用性。

在现实世界当中,继承就是儿子得到老子的东西,在面向对象的世界当中,继承就是一个类得到了另一个类当中的成员变量和成员方法

Java中的继承,其实就是继承全部属性和方法(除了构造方法),除了private修饰的变量或者方法,子类无法进行访问

class Person{
String name;
int age;
Person(){
System.out.prinltn("Person的无参数构造函数");
}
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
System.out.println("Person有参数的构造函数");
} void eat(){
System.out.println("定义吃饭的方法");
}
}
class Student extends Person{
//子类继承父类
Student(){
//父类
super();
System.out.println("Student的无参数构造函数");
}
Student(String name,int age,int id){
super(name,age);
this.id=id;
}
}

在这里一个子类只能继承一个父类,一个父类却可以有很多的子类,如同你只有一个亲爸,但你亲爸可以有多个儿子一样。

继承重点为了提高代码的复用性,避免方法的调用产生歧义

2. super的使用

使用super调用父类构造函数的方法

例子:

class Person{
String name;
int age;
Person(){
System.out.prinltn("Person的无参数构造函数");
}
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
System.out.println("Person有参数的构造函数");
} void eat(){
System.out.println("定义吃饭的方法");
}
}
class Student extends Person{
//子类继承父类
Student(){
//父类 调用父类的无参构造函数
super();
System.out.println("Student的无参数构造函数");
}
Student(String name,int age,int id){
super(name,age);
this.id=id;
}
}

super()在子类中调用父类对象的引用,通过super()方法调用父类中的方法和属性,如果没有在子类写入super语句,那么在编译的时候回自动添加一个super()语句,super()语句必须放在子类构造方法中的第一行,如果父类中只提供了有参的构造函数,那么就必须手动添加对应的super有参的语句。

super()调用父类,父类对象的引用,代表一个虚拟对象。

3. 方法的重写,重载

重载的表达

class A{
void funA(){
System.out.println("没有参数的funA函数");
}
void funA(int i){
System.out.println("有参数的funA函数");
}
void funA(int i,double d){
System.out.println("拥有两个参数的funA函数");
}
}

什么是复写(意思和重写一样呗)

具有父子关系的两个类中,父类和子类各有一个函数,这两个函数的定义(返回值类型,函数名,参数列表)完全相同

重写和重载

重载:

方法名一样,但是参数类型不一样(不同的参数个数,不同的参数类型,不同的参数次序)

重写:

子类中定义的某个方法与其父类有相同的名称和参数,则该方法被重写了,就是一个方法重写一遍,一模一样的,这下记住了吧~

方法的重写案例:

// 重写时,注意:子类的方法权限修饰符要大于等于父类对应的方法的权限修饰符
// 权限修饰符:public > protected > 默认 > private
// 如果父类的方法返回值类型是引用类型,那么子类方法的返回值类型要么与父类一致,要么是父类返回值类型的子类
class A {
protected void add(){}
}
class B extends A {
protected void add(){}
}

4. 多态

多态:是为了提高功能的扩展性,提高复用,为父类的引用指向了子类的对象,多态,多种形态的体现。

多态的体现:

  1. 编译时的体现:方法的重载
  2. 运行时的体现:向上转型,方法的重写
class A{
void funA(){
System.out.println("没有参数的funA函数");
}
void funA(int i){
System.out.println("有参数的funA函数");
}
void funA(int i,double d){
System.out.println("拥有两个参数的funA函数");
}
}

多态步骤

  1. 有继承关系;
  2. 子类要重写父类的方法;
  3. 父类要指向子类的引用

案例

// 抽象动物类
abstract class Animal {
// 抽象的方法
abstract void eat();
}
// 子类继承父类
class Cat extends Animal {
// 重写了父类的方法
public void eat() {
System.out.println("吃鱼~");
}
// 添加了功能
public void work() {
System.out.println("抓老鼠~");
}
}
// 子类继承了父类
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头~");
}
// 添加了自己的功能
public void work() {
System.out.println("看家~");
}
}
// 测试类
public class DemoTest {
public static void main(String[] args) {
// 父类指向子类的对象
// 向上转型
Animal a = new Cat();
// 调用 Cat 的 eat方法
a.eat();
// 现行判断
if(a instanceof Cat) {
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
// 调用 Cat 的 work 方法
c.work();
} else if(a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog)a;
d.work();
}
}
}

5. static静态

static修饰的变量为静态变量

static修饰的方法为静态方法

静态变量属于类而不属于类的某个实例,可被直接类名调用,所以叫类变量

静态方法属于类而不属于类的某个实例,可被直接类名调用,所以叫类方法

非静态的成员变量和方法,必须通过实例化后通过对象名来调用

静态方法

class Demo {
// 定义一个函数
public void fun1() {
System.out.println("Hello");
}
// 定义一个静态函数
public static void fun2() {
System.out.println("hello");
}
} public class DemoTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Demo d = new Demo();
d.fun1();
// 对静态函数进行调用
Demo.fun2(); // 创建对象
Demo d2 = new Demo();
d2.fun2();
}
}

静态修饰的调用方式:1)类名.方法名; 2)对象.方法名

static用来修饰变量,方法,代码块,内部类。

静态变量优先于对象出现,通过类名来调用静态变量,同样可以通过对象调用,静态变量在类加载的时候加载到方法区并赋予默认值。

加入static使用,这个是修饰符,为静态,被static修饰的为静态方法,可以直接被类名调用,当然也是可以被对象调用的。

// 定义方法
public static void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
} class PersonDemo{
public static void main(String[] args){
// 类的调用
Person.sleep();
}
}

static修饰成员变量,即为静态成员变量;修饰方法,为静态方法,修饰类,为静态类。静态方法只能访问静态变量,不能访问非静态的。

static解决了不用创建对象的问题,将方法改为静态,可让功能不需要访问类中定义的成员变量,就不用创建对象来浪费空间了。所以在Java中静态的添加就是为了解决这些问题。

在静态方法中随着类的加载而加载,随着类的消失而消失;我们可知静态方法不能访问非静态的,可被类名直接调用,而且在静态方法中不能出现this,super的关键字。

静态方法注意事项:

  1. 在静态方法中不能在本类中使用非静态属性和非静态的方法
  2. 静态方法中可以进行重载,静态方法也可以被继承,但不能被重写(静态可重载,可继承,不能被重写

对于静态代码块(类只加载一次)

格式:

// 父类静态 -> 子类静态 -> 父类非静态 -> 子类非静态
static {}
// 随着类的加载执行,类只加载一次,静态代码块只执行一次
  1. 静态变量 (类变量)

    随着类的加载而加载,并在方法区内进行赋予默认值
  2. 静态方法 (类方法)

    随着类的加载而加载,存储在方法区中,只有被调用的时候才到栈内存中执行
  3. 静态代码块 (用static{ }定义)

6. final修饰符

final用来修饰数据,方法,类

用来修饰数据的为常量,定义好后不能改变,基本类型指定的是实际的值,引用类型指定的是地址。

public static void main(String[] args){
final int i = 3;
System.out.println(i);
}

重点:

  1. final修饰方法,方法不能被重写,可重写,可被继承
  2. final修饰类,不能被继承

面向对象,面向过程:面向过程看重过程中的每一步,而面向对象看重的是对象,简单的事务一般用面向过程,复杂的事务一般建议用面向对象,因为,先有面向过程,才有的面向对象,面向对象是程序员思想的提升,面向对象是基于面向过程的。

类和对象,类是对象的概括,对象则是类的具体表现,如java中的类,不是那么的具体,而对象就是类的具体的表现了。

在栈的内存中存储的是对象的地址引用,而在堆内存中存储的是实际的对象,对象的赋值实质是传递地址值。

thissuper必须在构造方法的第一行。

在初始化代码块/构造代码块中,优先于构造方法执行。

局部代码块,用于限制变量的生命周期和提高栈内存的利用。

结语

  • 下面我将继续对JavaAndroid中的其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注
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