C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】
一、引言
在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正。很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存。我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收。如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不一定。具体还要看当时的设计,如果拷贝出来的对象缓存了,每次使用的是缓存的拷贝对象,那就另当别论了,再说该模式本身解决的不是内存使用率的问题。
现在说说原型模式的要解决的问题吧,在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对象的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,也导致了相应工厂类的增加,维护的代码维度增加了,因为有产品和工厂两个维度了,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适。由于每个类实例都是相同的,这个相同指的是类型相同,但是每个实例的状态参数会有不同,如果状态数值也相同就没意义了,有一个这样的对象就可以了。当我们需要多个相同的类实例时,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这个思路正是原型模式的实现方式。
二、原型模式的详细介绍
2.1、动机(Motivate)
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
2.2、意图(Intent)
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 --《设计模式》Gof
2.3、结构图(Structure)
2.4、模式的组成
可以看出,在原型模式的结构图有以下角色:
(1)、原型类(Prototype):原型类,声明一个Clone自身的接口;
(2)、具体原型类(ConcretePrototype):实现一个Clone自身的操作。
在原型模式中,Prototype通常提供一个包含Clone方法的接口,具体的原型ConcretePrototype使用Clone方法完成对象的创建。
2.5 原型模式的具体实现
《大话西游之大圣娶亲》这部电影,没看过的人不多吧,里面有这样一个场景。牛魔王使用无敌牛虱大战至尊宝,至尊宝的应对之策就是,从脑后把下一撮猴毛,吹了口仙气,无数猴子猴孙现身,来大战牛魔王的无敌牛虱。至尊宝的猴子猴孙就是该原型模式的最好体现。至尊宝创建自己的一个副本,不用还要重新孕育五百年,然后出世,再学艺,最后来和老牛大战,估计黄花菜都凉了。他有3根救命猴毛,轻轻一吹,想要多少个自己就有多少个,方便,快捷。
- /// <summary>
- /// 原型设计模式,每个具体原型是一类对象的原始对象,通过每个原型对象克隆出来的对象也可以进行设置,在原型的基础之上丰富克隆出来的对象,所以要设计好抽象原型的接口
- /// </summary>
- namespace 设计模式之原型模式
- {
- /// <summary>
- /// 客户类
- /// </summary>
- class Customer
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Prototype xingZheSun = new XingZheSunPrototype();
- Prototype xingZheSun2 = xingZheSun.Clone();
- Prototype xingZheSun3 = xingZheSun.Clone();
- Prototype sunXingZhe = new SunXingZhePrototype();
- Prototype sunXingZhe2 = sunXingZhe.Clone();
- Prototype sunXingZhe3 = sunXingZhe.Clone();
- Prototype sunXingZhe4 = sunXingZhe.Clone();
- Prototype sunXingZhe5 = sunXingZhe.Clone();
- //1号孙行者打妖怪
- sunXingZhe.Fight();
- //2号孙行者去化缘
- sunXingZhe2.BegAlms();
- //战斗和化缘也可以分类,比如化缘,可以分:水果类化缘,饭食类化缘;战斗可以分为:天界宠物下界成妖的战斗,自然修炼成妖的战斗,大家可以自己去想吧,原型模式还是很有用的
- Console.Read();
- }
- }
- /// <summary>
- /// 抽象原型,定义了原型本身所具有特征和动作,该类型就是至尊宝
- /// </summary>
- public abstract class Prototype
- {
- // 战斗--保护师傅
- public abstract void Fight();
- // 化缘--不要饿着师傅
- public abstract void BegAlms();
- // 吹口仙气--变化一个自己出来
- public abstract Prototype Clone();
- }
- /// <summary>
- /// 具体原型,例如:行者孙,他只负责化斋饭食和与天界宠物下界的妖怪的战斗
- /// </summary>
- public sealed class XingZheSunPrototype:Prototype
- {
- // 战斗--保护师傅--与自然修炼成妖的战斗
- public override void Fight()
- {
- Console.WriteLine("腾云驾雾,各种武艺");
- }
- // 化缘--不要饿着师傅--饭食类
- public override void BegAlms()
- {
- Console.WriteLine("什么都能要来");
- }
- // 吹口仙气--变化一个自己出来
- public override Prototype Clone()
- {
- return (XingZheSunPrototype)this.MemberwiseClone();
- }
- }
- /// <summary>
- /// 具体原型,例如:孙行者,他只负责与自然界修炼成妖的战斗和化斋水果
- /// </summary>
- public sealed class SunXingZhePrototype : Prototype
- {
- // 战斗--保护师傅-与天界宠物战斗
- public override void Fight()
- {
- Console.WriteLine("腾云驾雾,各种武艺");
- }
- // 化缘--不要饿着师傅---水果类
- public override void BegAlms()
- {
- Console.WriteLine("什么都能要来");
- }
- // 吹口仙气--变化一个自己出来
- public override Prototype Clone()
- {
- return (SunXingZhePrototype)this.MemberwiseClone();
- }
- }
- }
上面代码中都有详细的注释代码,这里就不过多解释。
三、原型模式的实现要点:
Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”(创建型模式除了Singleton模式以外,都是用于解决创建易变类的实体对象的问题的)采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。
3.1】、原型模式的优点:
(1)、原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性
(2)、原型模式允许动态增加或较少产品类。
(3)、原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
(4)、产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构
3.2】、原型模式的缺点:
(1)、每个类必须配备一个克隆方法
(2)、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
3.3】、原型模式使用的场景:
(1)、资源优化场景
类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
(2)、性能和安全要求的场景
通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
(3)、一个对象多个修改者的场景
一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。
四、.NET 中原型模式的实现
在.NET中,微软已经为我们提供了原型模式的接口实现,该接口就是ICloneable,其实这个接口就是抽象原型,提供克隆方法,相当于与上面代码中Prototype抽象类,其中的Clone()方法来实现原型模式,如果我们想我们自定义的类具有克隆的功能,首先定义类实现ICloneable接口的Clone方法。其实在.NET中实现了ICloneable接口的类有很多,如下图所示(图中只截取了部分,可以用ILSpy反编译工具进行查看):
- namespace System
- {
- [ComVisible(true)]
- public interface ICloneable
- {
- object Clone();
- }
- }
在Net的FCL里面实现ICloneable接口的类如图,自己可以去查看每个类自己的实现,在此就不贴出来了。
五、总结
到今天为止,所有的创建型设计模式就写完了。学习设计模式应该是有一个循序渐进的过程,当我们写代码的时候不要一上来就用什么设计模式,而是通过重构来使用设计模式。创建型的设计模式写完了,我们就总结一下。Singleton单件模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。 Factory Method,Abstract Factory,Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。(其实原型就是一个特殊的工厂类,它只是把工厂和实体对象耦合在一起了)。如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory,Builder,Prototype)。
一般来说,如果可以使用Factory Method,那么一定可以使用Prototype。但是Prototype的使用情况一般是在类比较容易克隆的条件之上,如果是每个类实现比较简单,都可以只用实现MemberwiseClone,没有引用类型的深拷贝,那么就更适合了。
C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...
- 设计模式(四)原型模式Prototype(创建型)
设计模式(四)原型模式Prototype(创建型) 1. 概述 我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象 ...
- 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)
原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...
- python 设计模式之原型模式 Prototype Pattern
#引入 例子1: 孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是邮 ...
- 【UE4 设计模式】原型模式 Prototype Pattern
概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, ...
- 跟着实例学习设计模式(7)-原型模式prototype(创建型)
原型模式是创建型模式. 设计意图:用原型实例指定创建对象的类型,并通过拷贝这个原型来创建新的对象. 我们使用构建简历的样例的类图来说明原型模式. 类图: 原型模式主要用于对象的复制.它的核心是就是类图 ...
- 设计模式--原型模式Prototype(创建型)
一.原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式实现的关键就是实现Clone函数,还需要实现深拷贝. 二.UML类图 三.例子 //父类 class Resume ...
- Net设计模式实例之原型模式( Prototype Pattern)
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kin ...
- 设计模式系列之原型模式(Prototype Pattern)——对象的克隆
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- java设计模式之五原型模式(Prototype)
原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.本小结会通过对象的复制,进行讲解.在Java中 ...
随机推荐
- Javascript高级编程学习笔记(22)—— 对象继承
继承是所有面向对象的语言最让人津津乐道的概念 许多面向对象的语言都支持两种实现继承的方式: 1.接口继承 2.实现继承 由于ECMAScript中没有函数签名,所以自然也是不支持接口继承 所以JS中能 ...
- Javascript高级编程学习笔记(19)—— 对象属性
面向对象的语言有一个标志,那就是语言中都有类的概念 前面的文章中我提到过ECMAScript中没有类的概念(ES6之前) 所以JS中的对象和其他语言中的对象存在着一些区别 ECMA中对对象的定义如下: ...
- Git的初步学习
前言 感谢! 承蒙关照~ Git的初步学习 为什么要用Git和Github呢?它们的出现是为了用于提交项目和存储项目的,是一种很方便的项目管理软件和网址地址. 接下来看看,一家公司的基本流程图: 集中 ...
- FileZilla 使用笔记
FileZilla 使用了三年了,一些功能其实还没有主动去发现,这次接着项目忙完的空闲时间整理一下 Tips,提高工作效率,方便以后查阅. 一.好用的功能 1.Site Manager - 站点管理器 ...
- Linux 系统下实践 VLAN
本文首发于我的公众号 Linux云计算网络(id: cloud_dev),专注于干货分享,号内有 10T 书籍和视频资源,后台回复「1024」即可领取,欢迎大家关注,二维码文末可以扫. 01 准备环境 ...
- Python——爬虫进阶
课程内容 Python爬虫——反爬 Python加密与解密 Python模块——HashLib与base64 Python爬虫——selenium模块 Python——pytessercat识别 ...
- Android--Service之基础
前言 本篇博客聊一下Android下的Service组件,对于Service组件,有点类似于Windows下的服务.Service是Android四大组件中与Activity最相似的组件,它们的区别在 ...
- Mybatis 事务管理
mybatis的事务和数据源有着非常密切的联系.上文讲述了mybatis的数据源,本文要讲述的便是mybatis的事物 1.事务的分类 我们还是已一段xml配置文件为例 <environment ...
- 解决:MVC对象转json包含\r \n
项目中对象转json字符串时,如下:JsonSerializerSettings jsetting = new JsonSerializerSettings(); jsetting.DefaultVa ...
- iOS逆向开发(0):修改二进制代码与重签名 | hopper | codesigh
小白:小程,你知道有些iOS程序是没人性的吗?老是不按我的意愿来运行! 小程:我怎么知道你的意愿就是有人性的? 本文解决一个问题:修改别人的二进制程序并运行起来. 让别人的程序按你的意愿来运行,文明一 ...