cocos2dx 动画控制概要
-------------------------------------------------Cocos2d 播放动画
Node : 节点,所有显示容器的基础
Sprite : 使用图片的节点
Animation : 动画,从plist文件创建动画或一帧帧制作
Animate:动画动作,从Animation创建,属于Action
当要播放时 Sprite runAction就好。
方法一:
1:从plist文件获取数据转化为SpriteFrame
2:将SpriteFrame添充进Animation
3:将Animation转化为Sprite用的动作 也就是 Animate。
方法二:
1:从动画文件plist创建Animation
2:将Animation转化为Sprite用的动作 也就是 Animate。
--------------------------------------------CocosStudio 骨骼动画
Armature :转子(骨节点 ),使用ArmatrueDataManager的数据创建
ArmatureDataManager : 使用cocosStudio创作的文件创建 Armature 的数据
ArmatureAnimation : 骨节点动画,负责骨节点动画的控制。 一个骨节点可以有多个骨节点动画。
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