(1)      deferred shading:有最佳的光照和阴影效果,在场景中存在许多的实时光照时,使用deferred shading也是最佳的方案,之所以叫做deferred(延迟),是因为shading的时机不是发生在第一个Pass的顶点/片元函数内,而是存在延迟,直到第二Pass的时候才执行,每个光源都是逐像素光照。

缺点:不能真正的支持抗锯齿以及半透明物体,也不支持MeshRenderer组件的ReceiveShadow功能,最多使用四个cullingmask

延迟渲染第一个pass不进行真正的光照计算,仅仅把光照计算需要的信息存储到G-Buffer中,第二个pass利用G-Buffer中的信息进行真正的光照计算。延迟渲染的效率不依赖于场景的复杂度,而是根据屏幕空间的大小相关。

(2)      Forward Renderer Path:作用在每个物体上一定数量最亮的光(一般4个)逐像素,而后四个逐顶点,剩余的SH计算。(渲染模式时important的逐像素,notImportant逐顶点或SH)

缺点:当场景包含大量的实时光源时,前向路径的性能就会急剧下降 。假设场景中有N个物体,每个物体受到M个光源的影响,那么要渲染整个场景,就需要N*M个pass,因此,如果逐像素光照比较多,那么pass就会很大。而每执行一个pass,就需要重新渲染一遍物体,有很多计算是重复的。

分为BasePass:会计算环境光,最重要的平行光,逐顶点/SH光源和Lightmaps。

AdditionalPass:会计算额外的逐像素光源,每个pass对应一个光源。

unity渲染路径的更多相关文章

  1. [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径

    [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游 ...

  2. Unity Lighting - Choosing a Rendering Path 选择渲染路径(三)

      Choosing a Rendering Path 选择渲染路径 Unity supports a number of rendering techniques, or ‘paths’. An i ...

  3. Unity渲染优化中文翻译(二)——CPU的优化策略

    紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢. 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: . 决定谁需要被渲染 . 为GPU准 ...

  4. Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解

    简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...

  5. RenderingPath 渲染路径

    http://blog.csdn.net/lichaoguan/article/details/42554821 RenderingPath 渲染路径 Deferred Lighting 延时光照 延 ...

  6. 渲染路径-Deferred Lighting 延时光照

    http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/51564954 注意: 最后3个步骤注意下 延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径.如果你 ...

  7. 渲染路径-u3d渲染路径比较

    Unity支持不同的渲染路径.应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个.不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影.        项目所使用的渲染路径在Player S ...

  8. shader实例(八)渲染路径RenderingPath

    Unity的摄像机上支持3种RenderingPath,分别是VertexLit,Forward和Dferred Lighting,而shader中的LightMode标签Vertex,Forward ...

  9. Unity 渲染教程(四):第一个光源

    将法线从物体空间转换到世界空间. 使用方向光. 计算漫反射和镜面高光反射. 实现能量守恒. 使用金属的工作流程. 利用Unity的基于物理规则渲染的算法. 这是关于渲染基础的系列教程的第四部分.前面的 ...

随机推荐

  1. maven source 1.3 中不支持泛型 解决办法

    maven打包时始终出现以下提示:1.-source 1.3 中不支持泛型(请使用 -source 5 或更高版本以启用泛型)List<User> userList= new ArrayL ...

  2. Python 学习笔记03篇

    看着直播,想着未赶完的工作 真的很想学好一门编程语言

  3. MAC vim安装gruvbox主题

    gruvbox是一款优秀的vim配色方案,但是却不是vim自带的配色方案,这里记录一下安装过程. gruvbox官网:https://github.com/morhetz/gruvbox gruvbo ...

  4. 系统分析与设计个人作业:WordCount

    本次作业gitee地址:https://gitee.com/ackary/WordCount 一.项目简介 1.基础功能 基础功能部分主要实现的功能是统计一个程序设计语言源文件的字符数.单词数.行数, ...

  5. Taro开发之城市选择器(带坐标)

    要写个城市选择器能返回对应的城市(这里只定义到了地级市),同时返回坐标系,参考了网上资料,下面就看看具体代码吧 import Taro, { Component } from '@tarojs/tar ...

  6. 百度ueditor的图片上传,前后端交互使用

    百度ueditor的使用 一个文本编辑器,看了网上很多文档写的很乱,这里拾人牙慧,整理下怎么使用. 这个东西如果不涉及到图片附件上传,其实很简单,就是几个前端文件,直接引用,然后配置下ueditor. ...

  7. go语言变量

    变量可以通过变量名访问 Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字符不能为数字 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 1. 指定变量类 ...

  8. 如何给php数组添加元素

    以参考下 本文较为详细的总结了php数组添加元素方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 如果我们是一维数组增加数组元素我们可以使用ArrayListay_push,当然除这种方法之外我们还有更直接 ...

  9. PRD是什么

    产品需求文档(Product Requirement Document,PRD)的英文简称.是将商业需求文档(BRD)和市场需求文档(MRD)用更加专业的语言进行描述

  10. 关于easyui框架中a标签使用onclick()触发事件偶尔会选项卡消失BUG解决方案

    今天发现公司的一个easyui项目中有个页面会在触发onclick事件时选项卡消失,如下图 产生BUG后 产生BUG前 查找很多地方还有资料不知道哪里出现的问题,看了下框架源码之类的,因为不是专门的前 ...