opengl 编程指南 P30

以下代码 是 用 直线 连起来 画一个圆。

// circle.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <cmath>
#define LENGTH 100
#define PI 3.1415926 void init(){
glClearColor(0,0,0,0); } void display(){
glColor3f(1.0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i = 0; i < LENGTH; i++){
float angle = 2 * PI * i / LENGTH;
glVertex2f(cos(angle)*0.5,sin(angle)*0.5);
}
glEnd();
glFlush();
} int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc,(char **)argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("circle");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}

执行截图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

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