Shader中的lerp
下面解释下什么是lerp的功能:
官方解释
float lerp(float a, float b, float w) {
return a + w*(b-a);
}
木有看懂 我的解释:把上面的公式展开, 等价于
float lerp(float a, float b, float w) {
return a(1-w) + b * w;
}
说白了,也就是一个混合公式,他们俗称插值, 只不过w相当于以第二个参数为源,第一个参数为目标。 直白点,就是把b向a上混合
Shader中的lerp的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- OpenGL下多个sampler在shader中的使用
在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用.结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampl ...
- [Unity3D]降低向Shader中传值的开销
Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能. 正文 Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式. 一种是面向具体的materia ...
- unity, shader中获得当前像素深度
frag shader中直接访问i.pos.z就是深度,不必除以i.pos.w,因为系统已经自动进行过了透视除法且已将i.pos.w置为0.
- Unity关闭shader中的光照模型以及如何自定义光照模型
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced '_Wor ...
- unity, multi pass shader中的surface pass
今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/thread ...
- Shader 中的颜色计算
下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换: 一.颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红.绿.蓝三种,简称 RGB,这是加色系.就是光源只含有特定的波 ...
- OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...
随机推荐
- 5. Longest Palindromic Substring (DP)
Given a string S, find the longest palindromic substring in S. You may assume that the maximum lengt ...
- CardView 卡片布局
转自:https://www.baidu.com/link?url=WwHvfX3PB_egfQ6GFwxsDeq4NDzB2AW-zaTzskkNXs0qWnIcHyh3pN3Oqe6YO1lAmV ...
- 如何彻底卸载mysql(xp)
如何彻底卸载mysql 完整的卸载MySQL 5.x 的方法: 1.控制面板里的增加删除程序内进行删除 2.删除MySQL的安装文件夹C:\Program Files\MySQL,如果备份好,可以直接 ...
- unity美少女动作RPG游戏源码Action-RPG Starter Kit v5.0a
功能完整的ARPG游戏模板 Core Features!! - Combat System - Skill Tree - Enemy AI - Save-Load Game - Shop System ...
- TOJ 2778 数据结构练习题――分油问题(广搜和哈希)
描述 设有大小不等的三个无刻度的油桶,分别能盛满x,y,z公升油.初始时,第一个油桶盛满油,第二.三个油桶为空,在某一个油桶上分出targ公升油. 输入 输入包含多组测试数据.每组数据包含一行.分别x ...
- Spring Boot 使用465端口发送邮件
2017年10月27日 15:04:24 伊宇紫 阅读数:2710 标签: 465端口邮件springboot 更多 个人分类: Java 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. h ...
- day 13 模块
模块 一个py文件,就是一个模块,一个模块是一些相似功能的集合体. # echo.py 定义一个模块. 下文都用这个 print('from echo 模块') name = 'echo' def f ...
- linux cp 和scp详解
linux之cp/scp命令+scp命令详解 名称:cp 使用权限:所有使用者 使用方式: cp [options] source dest cp [options] source... dire ...
- 定时器NSTimer
/** 添加定时器 */@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer; - (void)addTimer{ // 2秒后,自己 调用nextImage方法 ...
- go语言使用go-sciter创建桌面应用(七) view对象常用方法,文件选择,窗口弹出,请求
view对象的详细文档请看: https://sciter.com/docs/content/sciter/View.htm demo9.html代码如下: <!DOCTYPE html> ...