• 1、什么是事件

1)事件------描述发生了什么的对象 [事件与异常类似,是由一个个类构成的,当一个事件产生的时候,实际上是由对应的那个事件的类来生成了一个对象,这个对象封装了与这个事件相关的信息,我们可以通过这个对象获取到事件相关的信息]。

2)事件源------事件的产生器 [比如说是一个按钮]。

3)事件处理器------接收事件、解释事件并处理用户交互的方法[注意是一个方法]。

如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点击和按键),这将导致一个事件的发生。事件是描述发生了什么的对象。存在各种不同类型的事件类用来描述各种类型的用户交互。

  • 2、事件源

事件源是一个事件的产生者。例如,在Button组件上点击鼠标会产生以这个Button为源的一个ActionEvent[可以理解为JDK给我们提供的鼠标点击按钮产生的事件,这个事件是ActionEvent这个类的对象]. 这个ActionEvent实例是一个对象,它包含关于刚才所发生的那个事件的信息的对象,这些信息包括:

1)getActionCommand - 返回与动作相关联的命令名称

2)getWhen — 返回事件发生的时间

查看JDK Doc文档中的ActionEvent类:


java.awt.event Class ActionEvent java.lang.Object java.util.EventObject java.awt.AWTEvent java.awt.event.ActionEvent public class ActionEventextends AWTEvent A semantic event which indicates that a component-defined action occurred.

[Java中的事件一般都位于 java.awt.event包下面

这个类表示一个语义上的事件,它表明了一个组件定义的动作发生了]比如点击Button,这个事件就发生了.它竟然是一个类,我们就可以通过它的对象来访问它一下的一些方法,如 etActionCommand() 和 getWhen()。

  • 3、事件处理器

事件处理器就是一个接收事件、解释事件并处理用户交互的方法。[归根结底就是一个方法,用来处理点击的动作,当点击事件发生的时候,事件处理器就会自动得到调用。]

  • JDK1.1的事件模型:委托模型

事件监听器:实现了监听器接口的类。一个监听器对象是一个实现了专门的监听器接口的类的实例。

Demo如下所示:


package com.ahueir.awt; import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; public class TestButton { public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame("Test Button"); Button button = new Button("Press Me!"); //增加事件处理器
button.addActionListener(new ButtonHandler()); frame.add(button, BorderLayout.CENTER); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } class ButtonHandler implements ActionListener{ /*
* 这边为什么要给actionPerformed()传递一个ActionEvent的参数 e 呢?为什么不传递一个字符串呢?
* 原因是当我们点击了按钮,就会产生一个事件对象,这个事件对象封装了产生对象的时候所有对象的信息,
* 包括按钮上面的标签,点击产生事件发生的时间等
* 这个ActionEvent产生的对象是由底层系统帮助我们生成的类似前面所讲的异常。
* 这个对象传递给与这个事件关联的事件处理器,事件处理器得到调用,可以通过这个对象获得封装的一些信息。
*/ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Button is Pressed!"); String str = e.getActionCommand(); System.out.println(str); } }

编译执行结果产生一个按钮,点击这个按钮输出以下内容(这边就不截图了):

Button is Pressed!

Press Me!

【说明1】:

1)在Button对象上用鼠标进行点击时,将发送一个ActionEvent事件。这个ActionEvent事件会被使用addActionListener()方法进行注册的所有ActionListener的actionPerformed()方法接收。

2)ActionEvent类的getActionCommand()方法返回与动作相关联的命令名称。

3)以按钮的点击动作为例,将返回Button的标签。

【说明2】:

查看JDK Doc文档中的Button这个类,查看里面的方法 addActionListener()


addActionListener public void addActionListener(ActionListener l) Adds the specified action listener to receive action events from this button.

[添加一个特定的动作当监听到从这个按钮接受到的事件后]。

  • 委托模型优点

1)事件不会被意外地处理。

2)有可能创建并使用适配器(adapter)类对事件动作进行分类。

3)委托模型有利于把工作分布到各个类中。[比如说有Frame、Panel、Button三个组件,我们可以写三个事件处理器,可以针对这三个组件进行处理,点击某一个组件就对应某一个事件管理器进行处理,对应关系比较明确的]。

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