官方文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-items

1、菜单栏菜单

[MenuItem("菜单名称")]
public static void Method(){}// 需要执行的调用方法

2、可以在资源窗口右键显示

MenuItem("Assets/菜单名称", false, 61)]

3、可以在Project窗口对象右键菜单调用,又可以在Hierarchy窗口对象右键菜单调用

MenuItem("GameObject/Create Other/菜单名称")

4、既可以在资源窗口右键调用,又可以在Hierarchy窗口的对象上右键调用

[MenuItem("GameObject/Create Other/菜单名称"), MenuItem("Assets/菜单名称", false, 61)]

5、组件菜单,可以为选中对象添加组件

[AddComponentMenu("组件菜单名称", 9)]
public class ComExtension : Component{}

以下内容为转载:

作者:勥小透明 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/WPAPA/article/details/51066397?utm_source=copy

6、MenuItem菜单的先后排序:

虽然我们在写代码的时候是 item2 在前,但是我们在设置顺序时给它设的是2,所以最后显示的时候,则是1在前,2在后

[MenuItem("MenuItem/MenuItem2", false, 2)]
private static void MenuItemFunc2()
{
Debug.Log("MenuItemFunc2");
}
[MenuItem("MenuItem/MenuItem1", false, 1)]
private static void MenuItemFunc1()
{
Debug.Log("MenuItemFunc1");
}

7、MenuItem与快捷键进行关联:

[MenuItem("MenuItem/快捷键1 _%#&_HOME")]
private static void MenuItemFunc3()
{
Debug.Log("MenuItemFunc3");
}
[MenuItem("MenuItem/快捷键2 _%#&_LEFT")]
private static void MenuItemFunc4()
{
Debug.Log("MenuItemFunc4");
}

如图所示,这2个item选项跟快捷键关联起来了,可以直接使用快捷键来调用。
规则是:
% = ctrl
# = Shift
& = Alt
LEFT/RIGHT/UP/DOWN = 上下左右
F1…F2 = F...
HOME, END, PGUP, PGDN = 键盘上的特殊功能键
特别注意的是,如果是键盘上的普通按键,比如a~z,则要写成_a ~ _z这种带_前缀的。

8、选中的不是指定类型的对象,菜单项会被禁掉:

[MenuItem("MenuItem/Selected GameObject")]
private static void SelectedGameObject()
{
Debug.Log("SelectedGameObject");
}
[MenuItem("MenuItem/Selected GameObject", true)]
private static bool CheckObjectType()
{
Object selectedObject = Selection.activeObject;
if(selectedObject != null &&
selectedObject.GetType() == typeof(GameObject))
{
return true;
}
return false;
}

这段的意思就是,如果你没有选中任何游戏对象,或者你选中的不是GameObject类型的对象时,MenuItem/Selected GameObject选项会是被禁用的(灰色)状态,只有选的是指定类型的选项时,才是正常的可点击状态。

9、可以在 project 窗口里右键到菜单:

[MenuItem("Assets/在Project目录里右键1")]
private static void Assets_right_btn1()
{
Debug.Log("在Project目录里右键1");
}

我们只需要把选项设置在Assets目录的子上,就可以在Project窗口里右键出菜单了,当然也是可以有例如 Assets/Create/XXX这样的目录存在。

10、在 Inspector 窗口中的指定控件身上右键到选项:

[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/在Rigidbody上右键")]
private static void CONTEXT_Rigidbody_right_btn()
{
Debug.Log("在Rigidbody上右键");
}

有时候,我们想在某个控件上增加一些功能菜单,做一些比如自动给控件赋值等这种功能。 
思路跟上面的其实是一样的,只不过我们这次的父换成了CONTEXT而已。

11、通过在 GameObject/UI 选项夹里增加选项,使菜单在Hierarchy窗口中被右键到:

[MenuItem("GameObject/UI/在GameObject目录里右键")]
private static void GameObject_right_btn()
{
Debug.Log("在GameObject目录里右键");
}

思路跟前面一样,我们在 GameObject/UI/ 目录下增加了一个选项,我们发现不止在 Hierarchy 窗口中看到了它,在顶部菜单栏相同的层次下也看到了它。
但是这里有个问题就是,我们并不能够像 GameObject/XXX 这样,把选项放在 UI 的外面,这样做的话,我们只会在顶部栏的 GameObject 目录下发现那个XXX的选项,在 Hierarchy 什么也不会有,这点需要大家注意。

补充:还有一种在Hierarchy窗口设置菜单的方法,就是用编辑器的EditorUtility类。

12、ContextMenu的使用十分的简单,总共就只有2点

注意:ContextMenu这个类创建的选项,都是基于当前它所在的集成自MonoBehaviour的组件类的,不像 MenuItem 几乎是一个全局存在的选项

① 是我们在小齿轮点开的菜单上,增加一个选项 
② 是我们为testName这个public的变量单独增加了一个右键选项

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestMain : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
} // Update is called once per frame
void Update()
{
} [ContextMenu("ContextMenu1")]
public void ContextMenuFunc1()
{
Debug.Log("ContextMenu1");
} public int a = ;
public string b = ""; [ContextMenuItem("add testName", "ContextMenuFunc2")]
public string testName = "";
private void ContextMenuFunc2()
{
testName = "testName";
}
}

代码部分十分的简单,不过有一点需要注意的地方,那就是第2个我们给变量testName加菜单的时候,一定要把[ContextMenuItem]写在testName上,而不是方法private void ContextMenuFunc2()上面,方法的调用靠在ContextMenuItem上设置参数来完成。

一、Unity Editor自定义菜单的更多相关文章

  1. 关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false

    关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等, ...

  2. Unity Editor 下创建Lua和Text文件

    预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var sele ...

  3. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(74)-微信公众平台开发-自定义菜单

    系列目录 引言 1.如果不借用Senparc.Weixin SDK自定义菜单,编码起来,工作量是非常之大 2.但是借助SDK似乎一切都是简单得不要不要的 3.自定义菜单无需要建立数据库表 4.自定义菜 ...

  4. 用c#开发微信(5)自定义菜单设置工具 (在线创建)

    读目录 1 使用 2 原理 3. 错误 上次写了<用c#开发微信 (4) 基于Senparc.Weixin框架的接收事件推送处理 (源码下载)>,有园友问到如何创建菜单的问题,今天就介绍下 ...

  5. 《C#微信开发系列(2)-自定义菜单管理》

    2.0自定义菜单管理 ①接口说明 微信服务号聊天窗口下面的菜单项(有的公众号有启用有的则没有),这个可以在编辑模式简单配置,也可以在开发模式代码配置.微信公众平台开发者文档:微信公众号开发平台创建自定 ...

  6. 微信公众平台自定义菜单新增扫一扫、发图片、发位置 LBS运作更便捷

    今天微信公众平台发布更新,自定义菜单新增扫一扫.发图片.发送位置等功能,这对于有意挖掘微信LBS服务的运营者来说更便捷了,订阅号不用返回微信界面就能扫图.发送图片.调用地理位置,用户体验更友好,自然也 ...

  7. C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(四) 微信自定义菜单(附源码)

    C#/ASP.NET MVC微信接口开发文章目录: 1.C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发(一) 接入微信公众平台 2.C#/ASP.NET MVC微信公众号接口开发之从零开发( ...

  8. 微信公众平台创建自定义菜单中文编码导致system error

    创建包含了中文的自定义菜单时总是返回{"errcode":-1,"errmsg":"system error"},要将编码方式设置为UTF- ...

  9. 使用knockout-sortable实现对自定义菜单的拖拽排序

    在开始之前,照例,我们先看效果和功能实现. 关于自定义菜单的实现,这里就不多说了,需要了解的请访问:http://www.cnblogs.com/codelove/p/4838766.html 这里需 ...

随机推荐

  1. cut切割,简单的取列

    cut 切割,简单的取列命令. -d 指定分隔符 -f 数字 取第几列 -c n-m 取n列到m列字符. //提取字符,不常用 例如:已知bqh.txt文件里的内容为“I am bqh myqq is ...

  2. Linux运维之shell脚本基础知识

    1.bash中的算术运算 let运算符 [root@:vg_adn_tidbCkhsTest ~/tidb-bench/sysbench]#echo $i [root@:vg_adn_tidbCkhs ...

  3. PgSQL基础之 pgsql与mysql的简单区别

    1.支持的booloan类型的值 mysql并不支持boolean类型,即便当我们创建了boolean的字段属性之后,mysql会自动将其转化为tinyint(1)类型.当插入“true”的时候,其值 ...

  4. Programming Assignment 3: Pattern Recognition

    编程作业三 作业链接:Pattern Recognition & Checklist 我的代码:BruteCollinearPoints.java & FastCollinearPoi ...

  5. django复习-2-配置、静态文件与路由

    一.配置文件 1. BASE_DIR BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))) __file__指当 ...

  6. laravel的Eloquent中的get()和Query/Builder中的get()

    Eloquent 中的get实际上是Eloquent/Builder中的get,得到的结果是个Collection对象,再调用Collection的first才得到collection中的一项,即一个 ...

  7. 带有function的JSON对象的序列化与还原

      JSON对象的序列化与反序列化相信大家都很熟悉了.基本的api是JSON.parse与JSON.stringify. var json={ uiModule:'http://www.a.com', ...

  8. Angular2学习笔记(1)——Hello World

    1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之前主要使用的是jQuery,由于 ...

  9. vue组件-子组件向父组件传递数据-自定义事件

    自定义事件 我们知道,父组件是使用 props 传递数据给子组件,但如果子组件要把数据传递回去,应该怎样做?那就是自定义事件!

  10. Cobalt Strike深入使用

    System Profiler使用 System Profiler 模块,搜集目标的各类机器信息(操作系统版本,浏览器版本等) Attacks->web drive-by->System ...