于数据完整性要求较高的场合,就应采用TCP协议。

IP网络层提供IP寻址和路由。因为在网络上数据可以经由多条线路到达目的地,网络层负责找出最佳的传输线路。

IP地址与数据包:

IP层就是把数据分组从一个主机跨越千山万水搬运到另外一主机, 并且这搬运服务一点都不可靠, 丢包、重复、失序可以说是家常便饭。如果失败是否需要重传?如果需要,那就使用TCP协议实现可靠的、面向连接的传输连接,如果不需要,那就使用UDP协议使用不可靠的、不面向连接的传输连接。

所以不同的网络应用程序可以用TCP实现,也可以用UDP实现,只是可靠性和实时性不一样。

在TCP或UDP协议上编程是比较复杂的。例如TCP协议, 我们不能要求每个程序员都去实现建立连接的3次握手(确认客户端、服务端的发信、收信能力),分组交换、失败重传(中间节点的路由可以是随机的,允许失序、重复、丢失,可靠的传输完全由两端点来实现,失败后重传即可,而顺序可以由数据包的序号来确定), 这些应该是属于操作系统内核的部分, 没必要重复开发, 但是对于应用程序来讲, 操作系统可以抽象出一个socket概念, 让上层应用去编程。

所以,Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。

基于TCP(面向连接)的socket编程的服务器端程序流程如下:

1 创建套接字(socket())。

2 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind())。

3 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen())

4 等待客户请求到来;当清求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept())。

5 用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv())返回,等待另一客户请求。

6 关闭套接字。

基于TCP(面向连接)的socket编程的客户端程序流程如下:

1 创建套接字(socket())。

2 向服务器发出连接请求(connect())。

3 和服务器端进行通信(send/recv())。

4 关闭套接字。

代码:

//tcp server#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")void main(){	WORD wVersionRequested;	// 指定准备加载的Winsock库版本	WSADATA wsaData;	// Winsock库版本信息的结构体	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);	int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );	// 加载套接字库	if ( err != 0 ) { return;}	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || 		 HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {		WSACleanup( );	// 释放为该应用程序分配的资源,终止对WinSock动态库的使用		return; 	}	SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);		// 创建套接字AF_INET表示TCP/IP协议// SOCK_STREAM表示TCP连接,SOCK_DGRAM表示UDP连接// 第三个参数为零表示自动选择协议	SOCKADDR_IN addrSrv;	// 定义一个地址结构体的变量	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);	addrSrv.sin_family=AF_INET;	addrSrv.sin_port=htons(6000);//htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序	bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //将套接字绑定到本地的某个地址和端口上	listen(sockSrv,5);									//将指定的套接字设定为监听模式	SOCKADDR_IN addrClient;	int len=sizeof(SOCKADDR);	while(1) {		SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); //接受客户端发送的连接请求		char sendBuf[100];		sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));		send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);		//通过一个已建立连接的套接字发送数据		char recvBuf[100];		recv(sockConn,recvBuf,100,0);					//从一个已建立连接的套接字接收数据		printf("%s
",recvBuf);		closesocket(sockConn);	}}//添加ws2_32.lib:工程→设置→连接,添加该库(前面要有空格)或//#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

//Tcp client

#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")void main(){	WORD wVersionRequested;	// 指定准备加载的Winsock库版本	WSADATA wsaData;		// Winsock库版本信息的结构体	wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);	int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );	// 加载套接字库	if ( err != 0 ) { return;}	if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || 		 HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {		WSACleanup( );									// 释放为该应用程序分配的资源,终止对WinSock动态库的使用		return;	}

	SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);	// 创建套接字。AF_INET表示TCP/IP协议

// SOCK_STREAM表示TCP连接,SOCK_DGRAM表示UDP连接

//第三个参数为零表示自动选择协议	SOCKADDR_IN addrSrv;		//定义一个地址结构体的变量	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");	addrSrv.sin_family = AF_INET;	addrSrv.sin_port = htons(6000);

	connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));	//向服务器发出连接请求

	char recvBuf[1000];	recv(sockClient,recvBuf,100,0);								//接收数据	printf("%s
",recvBuf);

	send(sockClient,"Hello!",strlen("Hello!")+1,0);				//发送数据

	closesocket(sockClient);									//关闭套接字	WSACleanup();	system("pause");}//添加ws2_32.lib:工程→设置→连接,添加该库(前面要有空格)或//#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

-End-

基于TCP的socket套接字的网络编程(客户端/服务端模式)的更多相关文章

  1. [网络编程之Socket套接字介绍,套接字工作流程,基于TCP协议的套接字程序]

    [网络编程之Socket套接字介绍,套接字工作流程,基于TCP协议的套接字程序] 为何学习socket套接字一定要先学习互联网协议: 1.首先:要想开发一款自己的C/S架构软件,就必须掌握socket ...

  2. 01:osi七层---基于TCP协议的套接字(socket)

    1 : osi 七层,tcp/ip 五层 1 cs架构和bs架构2 互联网3 osi七层 tcp/ip五层 -物理层   -网线.光纤        -数据链路层       -网卡        - ...

  3. 网络编程----socket介绍、基于tcp协议的套接字实现、基于udp协议的套接字实现

    一.客户端/服务器架构(C/S架构)                                                即C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架 ...

  4. 网络编程(二)--TCP协议、基于tcp协议的套接字socket

    一.TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议) 1.可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会 ...

  5. 什么是 socket?简述基于 tcp 协议的套接字通信流程?

    Socket的英文原义是"孔"或"插座".通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄, 可以用来实现不同虚拟机或不同计 ...

  6. 网络编程(二)——TCP协议、基于tcp协议的套接字socket

    TCP协议与基于tcp协议的套接字socket 一.TCP协议(流式协议) 1.可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的 ...

  7. 网络编程之TCP三次握手与四次挥手、基于TCP协议的套接字编程

    目录 TCP三次握手和四次挥手 背景描述 常用的熟知端口号 TCP概述 TCP连接的建立(三次握手) TCP四次挥手 如果已建立连接,客户端突然断开,会怎么办呢? 基于TCP协议的套接字编程 什么是S ...

  8. python 之 网络编程(基于TCP协议的套接字通信操作)

    第八章网络编程 8.1 基于TCP协议的套接字通信 服务端套接字函数 s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始TCP监听 s.accept() 被动接受TCP客户的连 ...

  9. Python中利用原始套接字进行网络编程的示例

    Python中利用原始套接字进行网络编程的示例 在实验中需要自己构造单独的HTTP数据报文,而使用SOCK_STREAM进行发送数据包,需要进行完整的TCP交互. 因此想使用原始套接字进行编程,直接构 ...

随机推荐

  1. hdu3333-Turing Tree-(线段树+离散化处理)

    Turing Tree Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  2. border&background1

    1.border-radius border-top-left-radius:10px; = border-top-left-radius:10px 10px; (水平10px 竖直10px 被正圆切 ...

  3. Java(8)中List的遍历方式

    ============Java8之前的方式==========Map<String, Integer> items = new HashMap<>();items.put(& ...

  4. SpringJDBC数据库的基本使用

    SpringJDBC的基础使用部分内容 云笔记项目数据库部分采用的是Spring-MyBatis,前面学过了JDBC,SpringJDBC,Mybatis和Spring-MyBatis,有必要重新复习 ...

  5. Gamma Correction

    [Gamma Correction] 磁盘上存储的纹理可分为Linear Texture.Gamma Texture. sRGB sampling allows the Unity Editor to ...

  6. CSSの変数を使う

    この文章はhttps://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/Using_CSS_variablesを参考します. これは実験段階の機能です.この機能は複数のブ ...

  7. mac通过命令行获取证书和配置文件过期时间

      背景:ios打包证书的profile配置文件过期了,导致以前已经打完的测试包不能安装.所以需要加上检测机制,在打包时提示证书是否将要过期,如果要过期了给出提示   方案: 1.查找profile配 ...

  8. python3使用paramiko操作远程机器

    目标:有A和B两台机器,希望在机器A上操作B上的脚本   解决方法:使用paramiko实现操作远程机器   1.安装paramiko   安装第三方包[pip3 install paramiko] ...

  9. GitHub优秀项目

    https://blog.csdn.net/javaxuexi123/article/details/79248124

  10. 第四章 栈与队列(c1)栈应用:进制转换