call

call 方法第一个参数是要绑定给this的值,后面传入的是一个参数列表。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。

var arr = [1, 2, 3, 89, 46]
var max = Math.max.call(null, arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4])//89

可以这么理解:

obj1.fn()
obj1.fn.call(obj1); fn1()
fn1.call(null) f1(f2)
f1.call(null,f2)

看一个例子:

var obj = {
message: 'My name is: '
} function getName(firstName, lastName) {
console.log(this.message + firstName + ' ' + lastName)
} getName.call(obj, 'Dot', 'Dolby')

apply

apply接受两个参数,第一个参数是要绑定给this的值,第二个参数是一个参数数组。当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window。

var arr = [1,2,3,89,46]
var max = Math.max.apply(null,arr)//89

可以这么理解:

obj1.fn()
obj1.fn.apply(obj1); fn1()
fn1.apply(null) f1(f2)
f1.apply(null,f2)

是不是觉得和前面写的call用法很像,事实上apply 和 call 的用法几乎相同, 唯一的差别在于:当函数需要传递多个变量时, apply 可以接受一个数组作为参数输入, call 则是接受一系列的单独变量。
看一个例子:

var obj = {
message: 'My name is: '
} function getName(firstName, lastName) {
console.log(this.message + firstName + ' ' + lastName)
} getName.apply(obj, ['Dot', 'Dolby'])// My name is: Dot Dolby

可以看到,obj 是作为函数上下文的对象,函数 getName 中 this 指向了 obj 这个对象。参数 firstName 和 lastName 是放在数组中传入 getName 函数。

call和apply可用来借用别的对象的方法,这里以call()为例:

var Person1  = function () {
this.name = 'Dot';
}
var Person2 = function () {
this.getname = function () {
console.log(this.name);
}
Person1.call(this);
}
var person = new Person2();
person.getname(); // Dot

从上面我们看到,Person2 实例化出来的对象 person 通过 getname 方法拿到了 Person1 中的 name。因为在 Person2 中,Person1.call(this) 的作用就是使用 Person1 对象代替 this 对象,那么 Person2 就有了 Person1 中的所有属性和方法了,相当于 Person2 继承了 Person1 的属性和方法。

对于什么时候该用什么方法,其实不用纠结。如果你的参数本来就存在一个数组中,那自然就用 apply,如果参数比较散乱相互之间没什么关联,就用 call。像上面的找一组数中最大值的例子,当然是用apply合理。

bind

和call很相似,第一个参数是this的指向,从第二个参数开始是接收的参数列表。区别在于bind方法返回值是函数以及bind接收的参数列表的使用。

  • bind返回值是函数
var obj = {
name: 'Dot'
} function printName() {
console.log(this.name)
} var dot = printName.bind(obj)
console.log(dot) // function () { … }
dot() // Dot

bind 方法不会立即执行,而是返回一个改变了上下文 this 后的函数。而原函数 printName 中的 this 并没有被改变,依旧指向全局对象 window。

  • 参数的使用
function fn(a, b, c) {
console.log(a, b, c);
}
var fn1 = fn.bind(null, 'Dot'); fn('A', 'B', 'C'); // A B C
fn1('A', 'B', 'C'); // Dot A B
fn1('B', 'C'); // Dot B C
fn.call(null, 'Dot'); // Dot undefined undefined

call 是把第二个及以后的参数作为 fn 方法的实参传进去,而 fn1 方法的实参实则是在 bind 中参数的基础上再往后排。

有时候我们也用bind方法实现函数珂里化,以下是一个简单的示例:

var add = function(x) {
return function(y) {
return x + y;
};
}; var increment = add(1);
var addTen = add(10); increment(2);
// 3 addTen(2);
// 12

在低版本浏览器没有 bind 方法,我们也可以自己实现一个。

if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function () {
var self = this, // 保存原函数
context = [].shift.call(arguments), // 保存需要绑定的this上下文
args = [].slice.call(arguments); // 剩余的参数转为数组
return function () { // 返回一个新函数
self.apply(context, [].concat.call(args, [].slice.call(arguments)));
}
}
}

应用场景

  • 求数组中的最大和最小值
var arr = [1,2,3,89,46]
var max = Math.max.apply(null,arr)//89
var min = Math.min.apply(null,arr)//1
  • 将类数组转化为数组
var trueArr = Array.prototype.slice.call(arrayLike)
  • 数组追加
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [4,5,6];
var total = [].push.apply(arr1, arr2);//6
// arr1 [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// arr2 [4,5,6]
  • 判断变量类型
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) == '[object Array]';
}
isArray([]) // true
isArray('dot') // false
  • 利用call和apply做继承
function Person(name,age){
// 这里的this都指向实例
this.name = name
this.age = age
this.sayAge = function(){
console.log(this.age)
}
}
function Female(){
Person.apply(this,arguments)//将父元素所有方法在这里执行一遍就继承了
}
var dot = new Female('Dot',2)
  • 使用 log 代理 console.log
function log(){
console.log.apply(console, arguments);
}
// 当然也有更方便的 var log = console.log()

总结

call、apply和bind函数存在的区别:

bind返回对应函数, 便于稍后调用; apply, call则是立即调用。

除此外, 在 ES6 的箭头函数下, call 和 apply 将失效, 对于箭头函数来说:

  • 箭头函数体内的 this 对象, 就是定义时所在的对象, 而不是使用时所在的对象;所以不需要类似于var _this = this这种丑陋的写法
  • 箭头函数不可以当作构造函数,也就是说不可以使用 new 命令, 否则会抛出一个错误

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