1.socket简介

BSD是实现TCP/IP协议通信的软件系统,socket是应用编程接口,为app提供使用TCP/IP协议通信的接口。

网络层IP提供点到点服务(IP地址标识),传输层TCP和UDP提供端到端的服务(端口号标识)。

2.socket地址结构

2.1 两种socket结构

socket则需要包含了所有这些信息,IP地址,端口号等,那么socket的包含所有这些信息的数据结构和使用方式又是什么样的呢?

有两种socket地址包含了这些信息,一种是linux内核kernel所采用的存储结构sockaddr, 另外一种是具有互联网风格的sockaddr_in,这两种格式是兼容的

//sys/socket.h
/*
* [XSI] Structure used by kernel to store most addresses.
*/
struct sockaddr {
__uint8_t sa_len; /* total length */
sa_family_t sa_family; /* [XSI] address family */
char sa_data[]; /* [XSI] addr value (actually larger) */
};

可以看到OS采用的这种sockaddr结构 存储绝大部分的地址

//netinet/in.h
/*
* Socket address, internet style.
*/
struct sockaddr_in {
__uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[];
}; /*
 * Internet address (a structure for historical reasons)
 */
struct in_addr {
    in_addr_t s_addr;
};

sockaddr_in这种风格的数据结构便于进行(因特网)网络通信,所以常常需要在这两种格式间进行转换。

2.2 两种socket地址结构转换

对于转换函数htons,htonl,inet_addr,inet_aton,inet_ntoa等

2.2.1 本地->网络

  • 将主机字节顺序转化为网络字节顺序:htons,htonl
  1. htons 将主机的无符号短整型数转换成网络字节顺序,与之相反的是ntohs;
  2. htonl 将主机的无符号长整型的网络字节顺序,与之相反的是ntohl;
  • IP地址,将字符串转换为32bit的IP地址:inet_addr,inet_aton
  1. inet_addr 将字符串转换为32bit二进制网络字节序的ipv4地址(in_addr)   e.g."127.0.0.1"-> uint32_t, 点分形式“a.b.c.d”任何一项都不能超过255,否则返回INADDR_NONE;
  2. inet_aton将一个字符串IP地址转化为一个32bit的网络序列ipv4地址, 与inet_addr的区别就是它认为“a.b.c.d”中任意一项=255都是有效地, 与之相反的是inet_ntoa;

2.2.2 网络->本地

  • 将网络字节顺序转化为主机字节顺序:ntohs,ntohl
  • IP地址,将32bit的网络IP地址 转换为 点分形式字符串: inet_aton

2.2.3大端序和小端序

为什么要进行这些麻烦的转化呢?

主要原因是在进行网络通信时候,使用的是网络字节顺序NBO(Network Byte Order),按从高位到低位的顺序存储、发送,即MSB(高位字节优先),这样避免兼容问题;

但是在本地主机存储的时候,却使用的是主机字节顺序HBO(Host Byte Order),这是跟具体的CPU设计相关的。

这就引出另外一个问题:大端序和小端序。

  • 大端序 最高字节数存储在内存地址最低位(起始位)(可以简单理解成尾端最大(高)字节)

假如现在内存中地址位为0x10的位置处,存储了一个4B数据0x07654321 ->

地址 内容 数的字节位
0x13 0x21  
0x12 0x43  
0x11 0x65  
0x10 0x07 最高位
  • 小端序最低字节数存储在内存地址最低位(起始位)(可以简单理解成尾端最小(低)字节)

假如现在内存中地址位为0x10的位置处,存储了一个4B数据0x07654321 ->

地址 内容 数的字节位
0x13 0x07  
0x12 0x65  
0x11 0x43  
0x10 0x21 最低位

判断方法,最好只看起始位(地址低位)是最高字节数据(大端序)还是最低字节数据(小端序)。

3.编程模型

Server

步骤 内容 data structure/API 备注
1

初始化socket地址(internet风格 协议簇, IP地址, 端口号)

struct sockaddr_in

2 创建socket (tcp/udp, 字节流等) socket()
3 绑定socket和socket地址(本地系统风格) bind()
4 监听socket(IP地址和端口) listen()
5* 接收连接请求 accept() 响应客户端连接请求connect()
6* 发送数据 send() 向连接的客户端发送数据
7* 接收数据 recv() 接收连接的客户端发送数据
8 关闭socket close()

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