Android frameworks源码StateMachine使用举例及源码解析

工作中有一同事说到Android状态机StateMachine。作为一名Android资深工程师,我居然没有听说过StateMachine,因此抓紧时间学习一下。

StateMachine不是Android SDK中的相关API,其存在于frameworks层源码中的一个Java类。可能因为如此,许多应用层的开发人员并未使用过。

因此这里我们先说一下StateMachine的使用方式,然后再对源码进行相关介绍。

  • StateMachine使用举例
  • StateMachine原理学习

一、StateMachine使用举例

StateMachine 处于Android frameworks层源码frameworks/base/core/java/com/android/internal/util路径下。应用层若要使用StateMachine需将对应路径下的三个类拷贝到自己的工程目录下。

这三个类分别为:StateMachine.javaStateIState

下边是使用的代码举例,这个例子我也是网络上找的(读懂StateMachine源码后,我对这个例子进行了一些简单更改,以下为更改后的案例):

主要分以下几个部分来说明:

  • PersonStateMachine.java案例代码
  • PersonStateMachine 使用
  • 案例的简单说明
  • 案例源码下载

1.1、PersonStateMachine.java

创建PersonStateMachine继承StateMachine类。

创建四种状态,四种状态均继承自State

  • 默认状态 BoringState
  • 工作状态 WorkState
  • 吃饭状态 EatState
  • 睡觉状态 SleepState

定义了状态转换的四种消息类型:

  • 唤醒消息 MSG_WAKEUP
  • 困乏消息 MSG_TIRED
  • 饿了消息 MSG_HUNGRY
  • 状态机停止消息 MSG_HALTING

下面来看完整的案例代码:

public class PersonStateMachine extends StateMachine {

    private static final String TAG = "MachineTest";

    //设置状态改变标志常量
public static final int MSG_WAKEUP = 1; // 消息:醒
public static final int MSG_TIRED = 2; // 消息:困
public static final int MSG_HUNGRY = 3; // 消息:饿
private static final int MSG_HALTING = 4; // 状态机暂停消息 //创建状态
private State mBoringState = new BoringState();// 默认状态
private State mWorkState = new WorkState(); // 工作
private State mEatState = new EatState(); // 吃
private State mSleepState = new SleepState(); // 睡 /**
* 构造方法
*
* @param name
*/
PersonStateMachine(String name) {
super(name);
//加入状态,初始化状态
addState(mBoringState, null);
addState(mSleepState, mBoringState);
addState(mWorkState, mBoringState);
addState(mEatState, mBoringState); // sleep状态为初始状态
setInitialState(mSleepState);
} /**
* @return 创建启动person 状态机
*/
public static PersonStateMachine makePerson() {
PersonStateMachine person = new PersonStateMachine("Person");
person.start();
return person;
} @Override
protected void onHalting() {
synchronized (this) {
this.notifyAll();
}
} /**
* 定义状态:无聊
*/
class BoringState extends State {
@Override
public void enter() {
Log.e(TAG, "############ enter Boring ############");
} @Override
public void exit() {
Log.e(TAG, "############ exit Boring ############");
} @Override
public boolean processMessage(Message msg) {
Log.e(TAG, "BoringState processMessage.....");
return true;
}
} /**
* 定义状态:睡觉
*/
class SleepState extends State {
@Override
public void enter() {
Log.e(TAG, "############ enter Sleep ############");
} @Override
public void exit() {
Log.e(TAG, "############ exit Sleep ############");
} @Override
public boolean processMessage(Message msg) {
Log.e(TAG, "SleepState processMessage.....");
switch (msg.what) {
// 收到清醒信号
case MSG_WAKEUP:
Log.e(TAG, "SleepState MSG_WAKEUP");
// 进入工作状态
transitionTo(mWorkState);
//...
//...
//发送饿了信号...
sendMessage(obtainMessage(MSG_HUNGRY));
break;
case MSG_HALTING:
Log.e(TAG, "SleepState MSG_HALTING"); // 转化到暂停状态
transitionToHaltingState();
break;
default:
return false;
}
return true;
}
} /**
* 定义状态:工作
*/
class WorkState extends State {
@Override
public void enter() {
Log.e(TAG, "############ enter Work ############");
} @Override
public void exit() {
Log.e(TAG, "############ exit Work ############");
} @Override
public boolean processMessage(Message msg) {
Log.e(TAG, "WorkState processMessage.....");
switch (msg.what) {
// 收到 饿了 信号
case MSG_HUNGRY:
Log.e(TAG, "WorkState MSG_HUNGRY");
// 吃饭状态
transitionTo(mEatState);
//...
//...
// 发送累了信号...
sendMessage(obtainMessage(MSG_TIRED));
break;
default:
return false;
}
return true;
}
} /**
* 定义状态:吃
*/
class EatState extends State {
@Override
public void enter() {
Log.e(TAG, "############ enter Eat ############");
} @Override
public void exit() {
Log.e(TAG, "############ exit Eat ############");
} @Override
public boolean processMessage(Message msg) {
Log.e(TAG, "EatState processMessage.....");
switch (msg.what) {
// 收到 困了 信号
case MSG_TIRED:
Log.e(TAG, "EatState MSG_TIRED");
// 睡觉
transitionTo(mSleepState);
//...
//...
// 发出结束信号...
sendMessage(obtainMessage(MSG_HALTING));
break;
default:
return false;
}
return true;
} }
}

1.2、PersonStateMachine 使用

// 获取 状态机引用
PersonStateMachine personStateMachine = PersonStateMachine.makePerson();
// 初始状态为SleepState,发送消息MSG_WAKEUP
personStateMachine.sendMessage(PersonStateMachine.MSG_WAKEUP);
  • SleepState状态收到MSG_WAKEUP消息后,会执行对应状态的processMessage方法
  • SleepState类中processMessage方法收到MSG_WAKEUP消息后,执行transitionTo(mWorkState)方法,完成状态转换。转换到WorkState状态。

1.3、案例的简单说明

几种状态的依赖关系如下:

构造方法中,添加所有状态,并设置初始状态:

PersonStateMachine(String name) {
super(name);
//加入状态,初始化状态
addState(mBoringState, null);
addState(mSleepState, mBoringState);
addState(mWorkState, mBoringState);
addState(mEatState, mBoringState); // sleep状态为初始状态
setInitialState(mSleepState);
}

通过以下方法,创建并启动状态机:

public static PersonStateMachine makePerson() {
PersonStateMachine person = new PersonStateMachine("Person");
person.start();
return person;
}

1.4、案例源码下载

Android_StateMachine案例地址

二、实现原理学习

StateMachine中,开启了一个线程HandlerThread,其对应的Handler为SmHandler。因此上文案例中对应状态的 processMessage(Message msg)方法,均在HandlerThread线程中执行。

2.1、首先从StateMachine的构造方法说起,对应的代码如下:

protected StateMachine(String name) {
// 创建 HandlerThread
mSmThread = new HandlerThread(name);
mSmThread.start();
// 获取HandlerThread对应的Looper
Looper looper = mSmThread.getLooper();
// 初始化 StateMachine
initStateMachine(name, looper);
}
  • StateMachine的构造方法中,创建并启动了一个线程HandlerThread
  • initStateMachine方法中,创建了HandlerThread线程对应的Handler SmHandler
private void initStateMachine(String name, Looper looper) {
mName = name;
mSmHandler = new SmHandler(looper, this);
}
  • SmHandler构造方法中,向状态机中添加了两个状态:一个状态为状态机的暂停状态mHaltingState、一个状态为状态机的退出状态mQuittingState
private SmHandler(Looper looper, StateMachine sm) {
super(looper);
mSm = sm; // 添加状态:暂停 和 退出
// 这两个状态 无父状态
addState(mHaltingState, null);
addState(mQuittingState, null);
}
  • mHaltingState状态,顾名思义让状态机暂停,其对应的processMessage(Message msg)方法,返回值为true,将消息消费掉,但不处理消息。从而使状态机状态停顿到mHaltingState状态
  • mQuittingState状态,若进入该状态, 状态机将退出。HandlerThread线程对应的Looper将退出,HandlerThread线程会被销毁,所有加入到状态机的状态被清空。

2.2、状态机的start() 方法

状态机的初始化说完,下边来说状态机的启动方法start()

public void start() {
// mSmHandler can be null if the state machine has quit.
SmHandler smh = mSmHandler;
// StateMachine 未进行初始化,为什么不抛出一个异常
if (smh == null) {
return;
}
// 完成状态机建设
smh.completeConstruction();
}
  • 从以上代码可以看到,其中只有一个方法completeConstruction(),用于完成状态机的建设。
private final void completeConstruction() {
int maxDepth = 0;
// 循环判断所有状态,看看哪一个链最长,得出深度
for (StateInfo si : mStateInfoHashMap.values()) {
int depth = 0;
for (StateInfo i = si; i != null; depth++) {
i = i.parentStateInfo;
}
if (maxDepth < depth) {
maxDepth = depth;
}
}
// 状态堆栈
mStateStack = new StateInfo[maxDepth];
// 临时状态堆栈
mTempStateStack = new StateInfo[maxDepth];
// 初始化堆栈
setupInitialStateStack(); // 发送初始化完成的消息(消息放入到队列的最前边)
sendMessageAtFrontOfQueue(obtainMessage(SM_INIT_CMD, mSmHandlerObj));
}
  • maxDepth是状态机中,最长依赖链的长度。
  • mStateStackmTempStateStack为两个用数组实现的堆栈。这两个堆栈的最大长度,即为maxDepth。其用来存储当前活跃状态当前活跃状态的父状态、父父状态、...等
  • setupInitialStateStack();完成状态的初始化,将当前的活跃状态放入到mStateStack堆栈中。

下边来具体说setupInitialStateStack();方法中,如何完成栈的初始化。

private final void setupInitialStateStack() {
// 获取初始状态信息
StateInfo curStateInfo = mStateInfoHashMap.get(mInitialState);
//
for (mTempStateStackCount = 0; curStateInfo != null; mTempStateStackCount++) {
// 初始状态 放入临时堆栈
mTempStateStack[mTempStateStackCount] = curStateInfo;
// 当前状态的 所有父状态 一级级放入堆栈
curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo;
} // 清空 状态堆栈
// Empty the StateStack
mStateStackTopIndex = -1;
// 临时堆栈 换到 状态堆栈
moveTempStateStackToStateStack();
}
  • 拿案例中状态来举例,将初始化状态放入 mTempStateStack堆栈中
  • 初始化状态父状态父父状态父父父状态... 都一一放入到mTempStateStack堆栈中

  • 然后moveTempStateStackToStateStack()方法中,mTempStateStack出栈,mStateStack入栈,将所有状态信息导入到mStateStack堆栈,并清空mTempStateStack堆栈。

到这里,初始化基本完成,但我们还落下一部分代码没有说:

// 发送初始化完成的消息(消息放入到队列的最前边)
sendMessageAtFrontOfQueue(obtainMessage(SM_INIT_CMD, mSmHandlerObj));
  • 发送一个初始化完成的消息到SmHandler当中。

下边来看一下SmHandlerhandleMessage(Message msg)方法:

public final void handleMessage(Message msg) {

    // 处理消息
if (!mHasQuit) {
// 保存传入的消息
mMsg = msg;
State msgProcessedState = null;
// 已完成初始化
if (mIsConstructionCompleted) {
// ..
}
// 接收到 初始化完成的消息
else if (!mIsConstructionCompleted
&& (mMsg.what == SM_INIT_CMD) && (mMsg.obj == mSmHandlerObj)) {
/** Initial one time path. */
// 初始化完成
mIsConstructionCompleted = true;
// 调用堆栈中状态的enter方法,并将堆栈中的状态设置为活跃状态
invokeEnterMethods(0);
} else {
// ..
}
// 执行Transition
performTransitions(msgProcessedState, msg);
}
}
  • 接收到初始化完成的消息后mIsConstructionCompleted = true;对应的标志位变过来
  • 执行 invokeEnterMethods方法将mStateStack堆栈中的所有状态设置为活跃状态,并由父—>子的顺序,执行堆栈中状态的enter()方法
  • performTransitions(msgProcessedState, msg);在start()时,其中的内容全部不执行,因此先不介绍。

invokeEnterMethods方法的方法体如下:

private final void invokeEnterMethods(int stateStackEnteringIndex) {
for (int i = stateStackEnteringIndex; i <= mStateStackTopIndex; i++) {
if (mDbg) mSm.log("invokeEnterMethods: " + mStateStack[i].state.getName());
mStateStack[i].state.enter();
mStateStack[i].active = true;
}
}
  • 可以看到,其将mStateStack堆栈中的所有状态设置为活跃状态,并由父—>子的顺序,执行堆栈中状态的enter()方法

到此start()完成,最终mStateStack堆栈状态,也如上图所示。

2.3、状态转化

还是拿案例中的代码举例:

// 获取 状态机引用
PersonStateMachine personStateMachine = PersonStateMachine.makePerson();
// 初始状态为SleepState,发送消息MSG_WAKEUP
personStateMachine.sendMessage(PersonStateMachine.MSG_WAKEUP);
  • 通过调用sendMessage(PersonStateMachine.MSG_WAKEUP);方法,向SmHandler中发送一个消息,来触发状态转化。
  • 可以说 sendMessage(PersonStateMachine.MSG_WAKEUP);消息,为状态转化的导火索。

下边,再次看一下SmHandlerhandleMessage(Message msg)方法:

public final void handleMessage(Message msg) {
// 处理消息
if (!mHasQuit) {
// 保存传入的消息
mMsg = msg;
State msgProcessedState = null;
// 已完成初始化
if (mIsConstructionCompleted) {
// 处理消息的状态
msgProcessedState = processMsg(msg);
}
// 接收到 初始化完成的消息
else if (!mIsConstructionCompleted
&& (mMsg.what == SM_INIT_CMD) && (mMsg.obj == mSmHandlerObj)) {
// 初始化完成
mIsConstructionCompleted = true;
// 调用堆栈中状态的enter方法,并将堆栈中的状态设置为活跃状态
invokeEnterMethods(0);
} else {
throw new RuntimeException("StateMachine.handleMessage: "
+ "The start method not called, received msg: " + msg);
}
// 执行Transition
performTransitions(msgProcessedState, msg);
}
}
  • 因为初始化已经完成,代码会直接走到processMsg(msg);方法中。

我们来看processMsg(msg);方法:

private final State processMsg(Message msg) {
// 堆栈中找到当前状态
StateInfo curStateInfo = mStateStack[mStateStackTopIndex];
// 是否为退出消息
if (isQuit(msg)) {
// 转化为退出状态
transitionTo(mQuittingState);
} else {
// 状态返回true 则是可处理此状态
// 状态返回false 则不可以处理
while (!curStateInfo.state.processMessage(msg)) {
// 当前状态的父状态
curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo;
// 父状态未null
if (curStateInfo == null) {
// 回调到未处理消息方法中
mSm.unhandledMessage(msg);
break;
}
}
}
// 消息处理后,返回当前状态信息
// 如果消息不处理,则返回其父状态处理,返回处理消息的父状态
return (curStateInfo != null) ? curStateInfo.state : null;
}
  • 代码会直接走到while (!curStateInfo.state.processMessage(msg))

    执行mStateStack堆栈中,最上层状态的 processMessage(msg)方法。案例中这个状态为SleepState
  • 这里

    如果mStateStack堆栈中状态的processMessage(msg)方法返回true,则表示其消费掉了这个消息;

    如果其返回false,则表示不消费此消息,那么该消息将继续向其父状态进行传递;
  • 最终将返回,消费掉该消息的状态。

这里,堆栈对上层的状态为SleepState。所以我们看一下其对应的processMessage(msg)方法。

public boolean processMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
// 收到清醒信号
case MSG_WAKEUP:
// 进入工作状态
transitionTo(mWorkState);
//...
//...
//发送饿了信号...
sendMessage(obtainMessage(MSG_HUNGRY));
break;
case MSG_HALTING:
// ...
break;
default:
return false;
}
return true;
}
  • 在SleepState状态的processMessage(Message msg)方法中,其收到MSG_WAKEUP消息后,会调用transitionTo(mWorkState);方法,将目标状态设置为mWorkState

我们看一下transitionTo(mWorkState);方法:

private final void transitionTo(IState destState) {
mDestState = (State) destState;
}
  • 可以看到,transitionTo(IState destState)方法,只是一个简单的状态赋值。

下边我们回到SmHandlerhandleMessage(Message msg)方法:

  • 代码会执行到SmHandler.handleMessage(Message msg)performTransitions(msgProcessedState, msg);方法之中。
  • 而这里我们传入的参数msgProcessedStatemSleepState
private void performTransitions(State msgProcessedState, Message msg) {
// 当前状态
State orgState = mStateStack[mStateStackTopIndex].state;
// ...
// 目标状态
State destState = mDestState;
if (destState != null) {
while (true) {
// 目标状态 放入temp 堆栈
// 目标状态的 父状态 作为参数 传入下一级
StateInfo commonStateInfo = setupTempStateStackWithStatesToEnter(destState);
// commonStateInfo 状态的子状态全部退栈
invokeExitMethods(commonStateInfo);
// 目标状态入栈
int stateStackEnteringIndex = moveTempStateStackToStateStack();
// 入栈状态 活跃
invokeEnterMethods(stateStackEnteringIndex);
//...
moveDeferredMessageAtFrontOfQueue(); if (destState != mDestState) {
// A new mDestState so continue looping
destState = mDestState;
} else {
// No change in mDestState so we're done
break;
}
}
mDestState = null;
}
// ...
}
  • 以上方法中 传入的参数msgProcessedStatemSleepState
  • 方法中destState目标状态为 mWorkState

此时此刻performTransitions(State msgProcessedState, Message msg)方法中内容的执行示意图如下:

A、目标状态放入到mTempStateStack队列中
// 目标状态 放入temp 堆栈
// 目标状态的 父状态 作为参数 传入下一级
StateInfo commonStateInfo = setupTempStateStackWithStatesToEnter(destState);
  • 1、将WorkState状态放入到mTempStateStack堆栈中
  • 2、将WorkState状态的非活跃父状态一一入mTempStateStack堆栈
  • 3、因为WorkState状态的父状态为BoringState,是活跃状态,因此只将WorkState放入到mTempStateStack堆栈中
  • 4、返回活跃的父状态BoringState

以上代码的执行示意图如下:

B、commonStateInfo状态在mStateStack堆栈中的子状态退堆栈

commonStateInfosetupTempStateStackWithStatesToEnter(destState);方法的返回参数。这里是BoringState

// commonStateInfo 状态的子状态全部退栈
invokeExitMethods(commonStateInfo);
  • 1、BoringState作为参数传入到invokeExitMethods(commonStateInfo);方法中
  • 2、其方法内容为,将BoringState状态的全部子状态退堆栈

以上代码的执行示意图如下:

C、mTempStateStack全部状态出堆栈,mStateStack入堆栈
// 目标状态入栈
int stateStackEnteringIndex = moveTempStateStackToStateStack();
// 入栈状态 活跃
invokeEnterMethods(stateStackEnteringIndex);
  • moveTempStateStackToStateStack方法中:mTempStateStack全部状态出堆栈,mStateStack入堆栈
  • invokeEnterMethods(stateStackEnteringIndex);方法中,将新加入的状态设置为活跃状态;并调用其对应的enter()方法。

最终的堆栈状态为:

到此StateMachine的源码讲解完成。

感兴趣的同学,还是自己读一遍源码吧,希望我的这篇文章可以为你的源码阅读提供一些帮助。

========== THE END ==========

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