JavaScript概述

ECMAScript和JavaScript的关系

1996年11月,JavaScript的创造者–Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

ESMAScript的历史

年份 名称 描述
1997 ECMAScript 1 第一个版本
1998 ECMAScript 2 版本变更
1999 ECMAScript 3 添加正则表达式,添加try/catch
  ECMAScript 4 没有发布
2009 ECMAScript 5 添加"strict mode"严格模式 添加JSON支持
2011 ECMAScript 5.1 版本变更
2015 ECMAScript 6 添加类和模块
2016 ECMAScript 7 增加指数运算符(**), 增加Array.prototype.includes

注: ES6就是指ECMcript 6

尽管ECMAScript是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

# 核心(ECMAScript)

# 文档对象模型(DOM) Document object model(整合js,css,html)

# 浏览器对象模型(BOM)Broswer object model(整合js和浏览器)

# 简单地说,ECMAScript描述了JavaScript语言本身的相关内容.

# JavaScript 是脚本语言,独立的语言
# JavaScript是一种轻量级的编程语言
# JavaScript是可插入HTML页面的编程代码
# JavaScript插入HTML页面后,可由所有的现代浏览器执行
# JavaScript很容易学习.
# 独立的语言,
JavaScript引入方式

在HTML中,不限制脚本数量 一般javascript都会放在header标签里面,以不干扰页面内容. javascript语句向浏览器发出什么指令,告诉浏览器该做什么

Script标签内写代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
<H1>幽梦</H1>

<script>
   alert("YouMen")
</script>
</body>
</html>

引入额外的JS文件

<script src="myscript.js"></script>

JavaScript语言规范

分号

语句之间的分割是分号(;) 注意: 分号是可选项,有时候看到不以分号隔开的.

标识符

JavaScript标识符必须以字母,下划线或美元符号开始 JavaScript关键字 JavaScript同样对大小写很敏感.

注释
// 单行注释
//

/* 多行注释 */
/**/
<body>
   <script>
       //javavscript代码单行注释
       
       /* javascript代码多行注释 */
   </script>
</body>

空格并不影响代码执行

结束符

    JavaScript的语句是以分号(;)为结束符。
变量声明

变量是存储信息的容器

# 1. javaScript的变量名可以使用数字,字母,$组成,不能以数字开头.
# 2. 声明变量使用var变量名;的格式进行声明.

name = "YouMen" # 全局变量

var name = "YouMen"; # 局部变量
var age = 18;



# 注意:
# 变量名是区分大小写的.
# 推荐使用驼峰命名规则.
# 保留字不能用做变量名.
# ES6新增了let命令,用于声明变量,其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效,
# 例如,for循环的计数器就很适合使用let命令.
for (let i=0;i<arr.length;i++){...}
# ES6新增const用来声明常量,一旦声明,其值就不能改变.
const PI = 3.1415;
PI  //3.1415

PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only

数据类型

数值(Number)类型

JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。

# html
var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。
常用方法:
# html
parseInt("123")  // 返回123
parseInt("ABC")  
// 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456")  // 返回123.456
字符串(String)类型
var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b;
console.log(c);  // 得到Helloworld
a.substring(1,3)
"el"

# a.chartAt(索引位置)
# a.substring(起始位置,结束位置)
# a.lenght 获取当前字符串长度

常用方法

方法 说明
.length #不加括号的是属性 返回长度
.trim() #得到一个新值 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) #n类似索引,从0开始,超过最大值返回''空字符串 返回第n个字符
.concat(value, ...) #s1='hello';s.concat('xx');得到helloxx 拼接
.indexOf(substring, start) #这个start是从索引几开始找,没有返回-1 子序列位置
.substring(from, to) #不支持负数,所以一般都不用它,了解一下就行了 根据索引获取子序列
.slice(start, end) #var s1='helloworld';s1.slice(0,-5)看结果,就用它 切片
.toLowerCase() #全部变小写 小写
.toUpperCase() #全部变大写 大写
.split(delimiter, limit)#分隔,s1.splite(' '),后面还可以加参数s1.split(' ',2),返回切割后的元素个数 分割
数据类型转换
var a = '123abc'
undefined
var b = parseInt(a);
undefined
typeof(b)
"number"

Example1 定时器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <script>
       // 可以写一些官网的介绍,用检查到Console里面查看
       function f1(){
           console.log(1)
      }    
   </script>
   
   <script>
       // 创建一个定时器
       // setInterval("alert(123);",5000);

       setInterval("f1()",5000);
   </script>
</body>
</html>
# setInterval('执行的代码',间隔时间)
# function func() {
# // 根据ID获取指定标签的内容.定于局部变量接受.
# var tag = document.getElementByID('id');
# // 获取标签内部的内容
# var content = tag.innerText;
# var f = content.chartAt(0);
# var l = content.substring(1,content.length);
# var new_content = l + f;
# tag.innerText = new_content;
# }

# setInterval('func()',1000); 每一秒执行这个函数

Example2 跑马灯

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <div id="i1">北京欢迎你</div>
   <script>
       function func() {
           var tag = document.getElementById('i1');
           // 获取标签局部的内容
           var content = tag.innerText;
           var f = content.charAt(0);
           var l = content.substring(1,content,length);
           var new_content = l + f;
           tag.innerText = new_content;
      }
       setInterval('func()',500);
   </script>
</body>
</html>

字符串切片

# obj.trim()        # 移除空白
# obj.trimleft()
# obj.trimHight()
# obj.charAt(n) # 返回字符串中的第n个字符
# obj.concat(value,...) # 拼接
# obj.indexOf(substring,start) # 子序列位置
# obj.indexOf(substring,start) # 子序列位置
# obj.substring(from,to) # 根据索引获取子序列
# obj.slice(start,end) # 切片
# obj.tol.owerCase() # 大写
# obj.toUpperCase() # 小写
# obj.split(delimiter,limit) # 分类
# obj.search(regexp) # 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效)
# obj.match(regexp) # 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到一个.
# obj.replace(regexp,replacement) # 替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项,
# $数字,匹配的第N个组内容.
# $& 当前匹配的内容
# $' 位于匹配子串左侧的文本
# $‘ 位于匹配子串右侧的文本
# $$ 直接量$符号
布尔类型(Boolean)

布尔值区别于Python,true和false都是小写.

var a = true;
var b = false;

# "(空字符串),0,null,undefined,NaN都是false.

# null 和undefined
# null 表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量才会使用,如name=null;
# undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined,还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined.

# null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),
# undefined则表示只声明了变量,但没有赋值.

对象(Object)

JavaScript中的所有事物都是对象; 字符串、数值、数组、函数..此外,JavaScript允许自定义对象. JavaScript提供多个内建对象,比如String、Date、Array等等. 对象只是带有属性和方法的特殊数据类型.

数组

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

# html
var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  
// 输出"ABC"

常用方法:

方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() 反转
.join(seq) 将数组元素连接成字符串
.concat(val, ...) 连接数组
.sort() 排序
.forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
.map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组
splice()

语法: splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

参数:

参数:

参数 描述
index 必需。规定从何处添加/删除元素。
该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。  
howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。
如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。  
item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素
map()

语法:

map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

参数:

运算符

算数运算符
# + - * / % ++ --
var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;

res1;
10
res2;
12

# 这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,
# 而++x会先进行自增运算再赋值!

Example

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
<p>i=10,j=10;i+j=7</p>
<p id="sumid"></p>
<button onclick="mysum()">结果</button>

<script>
   function mysum() {
       var i = 10;
       var j = 10;
       var m = i + j;
       document.getElementById("sumid").innerHTML=m;
  }
</script>
</body>
</html>
比较运算符
> >= < <= != == === !==

注意

1 == “1”  // true  弱等于
1 === "1"  // false 强等于
// 上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,
// JS内部会自动先将数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,
// 所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误
逻辑运算符
&& || !
赋值运算符
= += -= *= /=

流程控制

if-else

var a = 10;
if (a > 5){
 console.log("yes");
}else {
 console.log("no");
}

if-else if-else

var a = 10;
if (a > 5){
 console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
 console.log("a < 5");
}else {
 console.log("a = 5");
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
   var i = 19;
   if (i >=10){
       document.write("我就喜欢i >= 10")
  }else if(i<10){
       document.write("为什么i<10")
  }else{
       document.write("i到底是多少?")
  }
</script>
</body>
</html>

switch

var day = new Date().getDay();
switch (day) {
 case 0:
 console.log("Sunday");
 break;
 case 1:
 console.log("Monday");
 break;
default:
 console.log("...")
}
// switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
   var i=5;
   switch (i) {
       case 1:
           document.write('i=1');
       case 2:
           document.write('i=2');
       default:
           // 上面条件不满足就执行这里
           document.write("条件不满足case")
           break;
  }
</script>
</body>
</html>

循环

for
for (var i=0;i<10;i++){
   console.log(i)
}


var a = ['aa','bb','cc'];
for (var i=0;i<a.length;i++){
   console.log(i);
   console.log(a[i]);
}
while
var i = 0;
while (i < 10) {
 console.log(i);
 i++;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
<!--   <script>-->
<!--       var i=1;-->
<!--       while (i<10){-->
<!--           document.write("i="+i+"<br/>");-->
<!--           i++;-->
<!--       }-->
<!--   </script>-->

   <script>
       var i=1;
       do{
           document.write("不管循环怎么样,我先执行一次");
           i++;
      }while (i<10){
           document.write(i);
      }
   </script>
</body>
</html>

函数

函数是由事件驱动或者当他被调用时执行的可重复使用的代码块.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <script>
       // var a1=10;
       // var a2=20;
       // var sum=a1+a2;
       // alert(sum);
       function demo(a,b) {
           var sum=a+b;
           return sum;
      }
       var v1=demo(1,10);
       alert(v1)
   </script>
</body>
</html>
函数定义

JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别

function 函数名() {
函数体; (代码块)
}

// 普通函数定义
function f1() {
 console.log("Hello world!");
}

// 带参数的函数
function f2(a, b) {
 console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
 console.log(arguments.length);
 console.log(a, b);
}

// 带返回值的函数
function sum(a, b){
 return a + b;
}
调用函数

函数在定义好之后,不能自动执行,需要进行调用.

在javascript中直接调用

调用方式: 在<script>标签内调用 在HTML文件中调用

sum(1, 2);  // 调用函数

// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
 return a + b;
}
sum(1, 2);

// 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱
(function(a, b){
 return a + b;
})(1, 2);

通过HTML调用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
   <script>
       function demo() {
           var a = 10;
           var b = 20;
           var sum = a + b;
           alert(sum);
      }
   </script>
</head>
<body>
<button onclick="demo()">求和</button>
</body>
</html>

补充: ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
 return v;
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
 return num1 + num2;  
//这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
}

注意: 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回.

带参数的函数

函数传参 在函数的调用中,也可以传递值,这些值称为参数

参数的个数可以为任意多,每个参数通过","隔开 参数在传递时,其顺序必须一致 参数意义: 通过传递参数的个数以及参数的类型不同完成不同的功能.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
   <script>
       function demo(a, b) {
           var sum = a + b;
           alert(sum)
      }

       function demo2(name, age) {
           alert("Hello:" + name + ",我的年龄是:" + age)
      }
   </script>
</head>
<body>
<button onclick="demo2('alice',22)">点击</button>
</body>
</html>

带返回值的函数

返回值 有时,我们需要将函数的值返回给调用他的地方 通过return语句就可以实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <script>
       function demo() {
           return "Hello";
      }
       var v1=demo()+":youmen"
       alert(v1)
   </script>
</body>
</html>
匿名函数
// 匿名函数方式,多和其他函数配合使用,后面我们就会用到了
var sum = function(a, b){  //在es6中,使用var,可能会飘黄,是因为在es6中,建议你使用let来定义变量,不过不影响你使用
 return a + b;  
}
sum(1, 2);
函数的全局变量和局部变量

局部变量:

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。 局部变量会在函数运行以后被删除。 全局变量会在页面关闭后被删除。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <!--局部变量和全局变量-->
   <!-- 局部变量在不使用时候自己销毁,节约内存 -->
   <script>
       var n = 10; //全局变量,任何地方都可以使用
       function demo() {
           var i = 10; //局部变量
           x=10; //全局变量,任何地方都可以调用,但是需要在函数执行后
      }
   </script>

</body>
</html>
异常捕获

异常 当JavaScript引擎执行JavaScript代码时,发生错误,导致程序停止运行. 异常抛出 当异常产生,并且将这个异常生成一个错误信息 异常捕获

定义异常
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
   var str="hello";
   function demo() {
       try {
           alert(str)
      } catch (err) {
           alert(err)
      }
  }
   demo()
</script>
</body>
</html>
自定义异常
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
<form>
   <input id="txt" type="text">
   <input id="button" type="button" onclick="demo()" value="点我">
</form>

<script>
   function demo() {
       try {
           var e = document.getElementById("txt").value;
           if (e == "") {
               throw "第一个用户输入异常为空";
          }
      } catch (err) {
           alert(err);
      }
  }
</script>
</body>
</html>

面向对象

在ES5中没有类的概念,只有个构造函数,命名的首字母要大写,实例化的时候使用New关键字进行实例化

在JavaScript中创建一个对象使用new这个关键字.

ES5中实现对象的方式

但是在定义一个类的时候不同的版本是不同的。 ES5 中,定义一个函数,并且这个函数名的首字母大写即可。 首字母大写是规则,不是必须的语法。

ES6中,可以使用class这个关键字

this 关键字相当于 python 中的 self, 不同的是在定义一个类方法时 this 关键字不是必须的参数。所以 this 一般总是用在定义变量和使用上变量上。

function Foo(name,age){
   this.Name = name;
   this.Age = age;
}

obj = new Foo('yangge', 18)
obj.Name
function Foo(name,age){
   this.Name = name;
   this.Age = age;
   this.show = function(){
       alert(this.Name)
  }
}

obj = new Foo('yangge', 18)
obj.Name
obj.show()

obj2 = new Foo('yangge', 18)
obj2.show()
原型prototype

之前的方式会在每次创建实例的时候,函数是属于每个对象的,所以每次创建新对象的时候,函数都会被创建一次. 利用原型可以实现方法的重用,不论创建多少实例,方法不会每次都被重新创建.

function Foo(name,age){
  this.Name = name;
  this.Age = age;
}

Foo.prototype.show = function(){
  console.log(this.Name);
}

ES6中实现对象的方式: class

class Person {
  constructor(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
  }

  showName() {
      return this.name;
  }
}

var p1 = new Person("shark",18);
console.log(p1.showName())

constructor方法

类似python中的init constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法. 一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义它,一个空的constructor方法会被默认添加. 其实和python差不多,语言都是相通的.

class Person {
}

// 等同于
class Person {
constructor(){}
}
# constructor方法默认返回实例对象(即this)
继承

class可以通过extends关键字实现继承

class Person {
   constructor(name, age) {
       this.name = name;
       this.age = age;
  }

   showName() {
       return  this.name;
  }
}

class TeacherPerson extends Person {
   constructor(name, age, level) {
       super(name, age); // 调用父类的constructor(x, y)
       this.level = level;
  }

   showLevel() {
       return `${this.showName()} - ${this.level}`;
  }

}
var t = new TeacherPerson("shark", 18, 12);
console.log(t);
console.log(t.level);
console.log(t.showLevel());

super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

时间(Date对象)
# Date对象  
# 日期对象用于处理日期和时间  

# 常用方法  
# getFullYear(); 获取年份  
# getTime(); 获取毫秒  
# setFullYear(); 设置具体的日期  
# getDay(); 获取星期  

Example

# 浏览器console  
//获取当前标准时间对象,就像这个样子:  
//   Tue Apr 18 2017 21:35:41 GMT+0800 (中国标准时间)  
var da = new Date();  
 
// 获取当前年份: 2018  
var year = da.getFullYear();  
 
// 获取当前的月份,注意 JavaScript 的月份是从 0 - 11 的,所以需要加上 1  
var month = da.getMonth()  + 1;  
 
// 当前日期 :  
var day = da.getDate();  
 
// 当前小时:  
var hours = da.getHours();  
 
// 当前分钟:  
var minutes = da.getMinutes();  
 
// 当前秒 :  
var seconds = da.getSeconds();  
 
// 把获取到的字符串,按照一定的格式(自定义的)拼接起来  
// ES 5  
var date_str = "当前时间: " + year + "-" + month + "-" + day + " " + hours+":"+ minutes + ":" + seconds;  
 
// ES 6  
var date_fmt = `当前时间: ${year}-${month}-${day}  
${hours}:${minutes}:${seconds}`;  
alert(date_fmt);  
 
 
//结果应该是像下面的格式一样,但是时间的具体数字肯定不一样  
"当前时间: 2018-4-20 19:23:35"  

Example2

<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
<head>  
<meta charset="UTF-8">  
<title>Title</title>  
</head>  
<body>  
<script>  
var date=new Date();  
// document.write(date);  
// document.write(date.getTime());  
// document.write(date.setFullYear(2008,1,1));  
// document.write(date);  
// document.write(date.getDay());  
// document.write(date.getMinutes())  
</script>  
</body>  
</html>  

时钟操作

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body onload="startTime()">
<script>
   function startTime() {
       var today = new Date();
       var h = today.getHours();
       var m = today.getMinutes();
       var s = today.getSeconds();
       m = checkTime(m);
       s = checkTime(s);
       document.getElementById("timetxt").innerHTML = h + ":" + m + ":" + s;
       t = setTimeout(function () {
           startTime();
      }, 500);
  }

   function checkTime(i) {
       if (i < 10) {
           i = "0" + i;
      }
       return i;
  }
</script>

<div id="timetxt"></div>
</body>
</html>
Json对象
var str1 = '{"name": "chao", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "chao", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1);
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

DOM事件

BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使 JavaScript 有能力与浏览器进行“对话”。

DOM (Document Object Model)是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素。

当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(DocumentObjectMode)

DOM操作HTML主要有四种方式

# DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):

# 文档节点(document对象):代表整个文档
# 元素节点(element 对象):代表一个元素(标签)
# 文本节点(text对象):代表元素(标签)中的文本
# 属性节点(attribute对象):代表一个属性,元素(标签)才有属性
# 注释是注释节点(comment对象) 
#  JavaScript 可以通过DOM创建动态的 HTML:

# 1. JavaScript能够改变页面中的所有HTML元素
# 2. JavaScript能够改变页面中所有HTML属性
# 3. JavaScript能够改变页面中所有CSS样式
# 4. JavaScript能够对页面中所有事件(鼠标点击事件,鼠标移动事件)做出反应
查找标签

和css一样,要想操作某个标签需要先找到它

直接查找

document.getElementById           # 根据ID获取一个标签
document.getElementsByClassName   # 根据class属性获取(可以获取多个元素,所以返回的是一个数组)
document.getElementsByTagName     # 根据标签名获取标签合集

Example1

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
<div class="c1" id="d1">
  待到将军归来日,朕与将军解战袍!
</div>

<div class="c1" id="d2">
  日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川.
</div>
<button class="btn" onclick="f1(this);">变</button>


<script>
   var btn = document.getElementsByClassName('btn')
   console.log(btn);

   function f1() {
       var a = document.getElementById('d1');
       a.innerText = '带到YouMen归来日!'
  }
</script>
</body>
</html>

间接查找

parentElement           # 父节点标签元素
children                # 所有子标签
firstElementChild       # 第一个子标签元素
lastElementChild        # 最后一个子标签元素
nextElementSibling      # 下一个兄弟标签元素
previousElementSibling  # 上一个兄弟标签元素

Example

# 标签结构:
<a href="">更多古诗词</a>

<div class="cc">

   <div class="c1" id="d1">
      待到将军归来日,朕与将军解战袍
   </div>

   <div class="c1" id="d2">
      日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川
   </div>

</div>
<button id="but" onclick="f1(this);">改变</button>
<span>这是span标签</span>

# 查询方式展示:
<script>

   var parent_ele = document.getElementsByClassName('cc');
   // parent_ele:通过类名查找到的结果是一个数组

   // 所有的子标签
   parent_ele[0].children;

   // 第一个子标签
   parent_ele[0].firstElementChild;

   // 最后一个子标签
   parent_ele[0].lastElementChild;

   // 下一个兄弟标签
   parent_ele[0].nextElementSibling; // button标签

   // 上一个兄弟标签
   parent_ele[0].previousElementSibling;  // a标签

</script>
节点操作

创建节点(标签)

  语法:

  createElement(标签名)

  示例:

var a = document.createElement('a');
a.innerText = '百度';
"百度"
<a>百度</a>

添加节点

  语法:

  追加一个子节点(作为最后的子节点)

  somenode.appendChild(newnode);

  把增加的节点放到某个节点的前边。

  somenode.insertBefore(newnode,某个节点);

  示例:

// 添加标签
// 追加一个子标签节点
var d = document.getElementById('d');
d.appendChild(a); // 将创建的a标签添加到这个div标签里面的最后

// 在某个标签的前面增加标签节点
// 比如在id为d1与d2的中间加入a标签
var d = document.getElementById('d');
var d2 = document.getElementById('d2');
d.insertBefore(a,d2);

删除节点

  语法:

  获得要删除的元素,通过父元素调用该方法删除。

  somenode.removeChild(要删除的节点)

var d = document.getElementById('d');
var d1 = document.getElementById('d1');
d.removeChild(d1);

替换节点:

  语法:

  somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);

  somenode是父级标签,然后找到这个父标签里面的要被替换的子标签,然后用新的标签将该子标签替换掉

var d = document.getElementById('d');
d1 = d.children[0];
var a = document.createElement('a');
a.innerText = '百度';
d.replaceChild(a,d1);

标签节点的操作都是基于先要找到父级标签,通过父级标签的相应功能进行操作。

DOM操作HTML

方法: getElementsByName() 获取name

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <p name="pn">Hello</p>
   <script>
       function getName() {
           var count=document.getElementsByName("pn");
           alert(count.length);
           var p=count[0];
           p.innerHTML="World";
           // 修改元素
      }
       getName();
   </script>
</body>
</html>

getElementsByTagName() 获取元素, 和上面方法差不多 getAttribute() 获取元素属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <a id="aid" title="得到了a标签的属性">Hello</a>
   <a id="aid2" onclick="setAttr()">World</a>
   <script>
       function getAttr() {
           var anode=document.getElementById("aid");
           var attr = anode.getAttribute("title");
           alert(attr);
      }

       function setAttr() {
           var anode=document.getElementById("aid2");
           anode.setAttribute("title","动态设置a的title属性");
           var attr=anode.getAttribute("title");
           alert(attr);
      }
   </script>
</body>
</html>
childNodes()     // 访问子节点,
parentNode() // 访问父节点
createElement()  // 创建元素节点
createTextNode() // 创建文本节点
insertBeforce()  // 插入节点
removeChild()  //删除节点
offsetHeight  // 网页尺寸
scrollHeight  // 网页尺寸

1.改变HTML输出流

注意: 绝对不要在文档加载完成之后使用document.write(),这会覆盖该文档.

Example

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
<p>Hello</p>
<p>Hello</p>
<p>Hello</p>
<p>Hello</p>
<button onclick="demo()">点我</button>
<script>
  function demo() {
      document.write("World");
  }
</script>
</body>
</html>

2.寻找元素

通过id找到HTML元素 通过标签名找到HTML元素

Example

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <p id="pid">Hello</p>
   <button onclick="demo()">点我</button>

<script>
   function demo() {
       document.getElementById("pid").innerHTML="W";
       document.getElementsByClassName("p"); //相同元素的第一个
  }
</script>
</body>
</html>

3.改变HTML内容

使用属性: innerHTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <img id="imgid" src="1.jpg">
   <button onclick="demo2()">图片</button>

   <a id="aid" href="http://www.baidu.com">百度一下</a>
   <button onclick="demo()">点我</button>

   <script>
       function demo() {
           document.getElementById("aid").href="http://www.weibo.com";
      }

       function demo2() {
           document.getElementById("imgid").src="2.jpg";
      }
   </script>
</body>
</html>
DOM操作CSS

document.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
   <style>
       .div{
           width: 100px;
           height: 100px;
           background-color: darkgray;
      }
   </style>
</head>
<body>
   <div id="div" class="div">
      Hello
   </div>

   <button onclick="demo()">按钮</button>
   <script>
       function demo() {
           document.getElementById("div").style.background="red";
           document.getElementById("div").style.color="green";
      }
   </script>
</body>
</html>
DOM事件句柄

Example1

<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
<head>  
<meta charset="UTF-8">  
<title>Title</title>  
</head>  
<body>  
<p id="div">Hello</p>  
<button id="btn">按钮</button>  
<script>  
document.getElementById("btn").addEventListener("click", function () {  
alert("hello")  
}  
)  
</script>  
</body>  
</html>  

Example2

<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
<head>  
<meta charset="UTF-8">  
<title>Title</title>  
</head>  
<body>  
<button id="btn">按钮</button>  
<script>  
var x = document.getElementById("btn");  
x.addEventListener("click",hello);  //句柄  
x.addEventListener("click",world);  
 
// 去掉句柄  
x.removeEventListener("click",hello);  
 
function hello() {  
alert("Hello");  
}  
function world() {  
alert("World");  
 
}  
</script>  
</body>  
</html>  
事件流

事件流

描述的是在页面中接受事件的顺序

事件冒泡

是由具体的元素接受,然后逐级向上传播至最不具体的元素的节点(文档)

事件捕获

最不具体的节点先接受事件,而最具体的节点应该是最后接受事件.

事件处理

HTML事件处理 直接添加到HTML结构中

DOM事件处理 把一个函数赋值给一个事件处理程序属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="div">
  <button id="btn1" onclick="demo()">点我</button>
</div>

<!--   <script>-->
<!--       function demo() {-->
<!--           alert("Hello,html事件处理")-->
<!--       }-->
<!--   </script>-->

<script>
  var btn1 = document.getElementById("btn1"); //如果有多个后面会覆盖前面的
  btn1.onclick = function () {alert("Hello DOM0级事件处理程序")};
  btn1.onclick=null;
</script>
</body>
</html>

DOM2级事件处理 addEventListener("事件名", "事件处理函数","布尔值"); true: 事件捕获 false: 事件冒泡 removeEventListener();

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
  <button id="btn1">点我</button>
  <script>
      document.getElementById("btn1").addEventListener("click",showType);
      function showType(event) {
          alert(event.type);
          alert(event.target);
      }
  </script>
</body>
</html>

IE事件处理程序 attachEvent detachEvent

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <button id="btn1">点我</button>
   <script>
       document.getElementById("btn1").addEventListener("click",showType);
       document.getElementById("div").addEventListener("click",showDiv);
       function showType(event) {
           alert(event.type);
           alert(event.target);
           event.stopPropagation();//阻止事件冒泡
           event.preventDefault();//阻止事件执行
      }

       function showDiv() {
           alert("div");
      }
   </script>
</body>
</html>

8.5 作用域: 其他语言: 以代码块作为作用域

public void Func() {
if (1==1) {
string name = 'Java';
}
console.writeline(name);
}
Func()
// 报错,string name变量只在那个代码块起作用.

Python 以函数作为作用域

# 情况一
def fun():
if 1 == 1:
name = 'alice'
print(name)
func()

# 情况二:
def func():
if i ==1
name = 'alice'
print(name)
func()
print(name)
//报错

JavaScript: 以函数作为作用域

function func(){
  if(1==1){
      var name='alice';
  }
  console.log(name);
}

func()
VM1096:5 alice

JavaScript作用域总结 1.JavaScript是以函数为作用域 2.函数的作用域在函数未被调用之前,已经创建 3.函数的作用域存在作用域链,并且也是在调用之前创建 4. 函数内部变量提前声明

8.4 序列化

JSON.stringify()        # 将对象转换为字符串
JSON.parse() # 将字符串转换为对象类型

# 客户端(cookie) => 服务器端
# 将数据经过转义后,保存在cookie

# 浏览器Console输入下面demo
url = "https://www.sogou.com/web?query=理解";
"https://www.sogou.com/web?query=理解"
url
"https://www.sogou.com/web?query=理解"
encodeURI(url)
"https://www.sogou.com/web?query=%E7%90%86%E8%A7%A3"
newUrl = encodeURI(url)
"https://www.sogou.com/web?query=%E7%90%86%E8%A7%A3"
decodeURI(newUrl)
"https://www.sogou.com/web?query=理解"
newUrl = encodeURIComponent(url)
"https%3A%2F%2Fwww.sogou.com%2Fweb%3Fquery%3D%E7%90%86%E8%A7%A3"

eval以及时间操作 eval

# python:
# val = eval(表达式)
# exec(执行代码,没有返回值)

# JavaScript:
eval(集成了上面两个功能)

BOM对象

windows对象

windows对象是BOM的核心,windows对象是指当前的浏览器窗口 所有JavaScript全局对象,函数以及变量均自动成为windows对象的成员. 全局变量是window对象的属性 全局函数是windows对象的方法 甚至HTML DOM的document也是window对象的属性之一

# window尺寸
# window.innerHeight 浏览器窗口的内部高度
# window.innerWidth 浏览器窗口的内部宽度

# window方法:
# window.open() 打开新窗口
# window.close() 关闭当前窗口

Example

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
<button id="btn" onclick="btnClicked()">点我</button>

<script>
   function btnClicked() {
       window.open("index.html", "windowname", "height=200,width=200,top=100,left=100,toolbar=no,menubar=no")
       window.close();
  }
</script>
</body>
</html>
计时器对象

通过使用JavaScript,我们有能力做到在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行,我们称之为计时事件.

计时方法: setInterval() 间隔指定的毫秒数不停地执行指定的代码 clearInterval()方法用于停止setInterval()方法执行的函数代码

setTimeout() 暂停指定毫秒数后执行指定的代码 clearTimeout()方法用于停止执行setTimeout()方法的函数代码

# var t = setTimeout("js语句",毫秒) 第一个参数js语句多数是写一个函数,不然一般的Js语句到这里直接执行了,
# 先用函数封装一下,返回值t就是一个ID值(浏览器自动给你分配的)
# setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。

# setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert('5 seconds!')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。

# 第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数(1000 毫秒等于一秒)。
setTimeout(function(){alert("xxx")},2000)

// 在指定时间之后执行一次相应函数
var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000)
// 取消setTimeout设置
clearTimeout(timer);

setInterval()

每隔一段时间做一些事情

# setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

# setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

# 语法
# setInterval("js语句",时间间隔)

# 返回值
# 一个可以传递给Windows.clearInterval(),从而取消对code的周期性执行的值.

clearInterval()

# clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。

# clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。

# 语法:
# clearInterval(setinterval返回的ID值)

// 每隔一段时间就执行一次相应函数
var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000)
// 取消setInterval设置
clearInterval(timer);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
<button id="btn" onclick="stopWin()">暂停</button>
<p id="ptime"></p>

<script>
   // var mytime = setInterval(function () {
   //     getTime();
   // }, 1000);
   //
   // function getTime() {
   //     var d = new Date();
   //     var t = d.toLocaleTimeString();
   //     document.getElementById("ptime").innerHTML=t;
   // }
   //
   // function stopTime() {
   //     clearInterval(mytime);
   // }

   var win;

   function myWin() {
       alert("hello");
       win = setTimeout(function () {
           myWin()
      }, 3000);
  }

   function stopWin() {
       clearTimeout(win)
  }
</script>
</body>
</html>
Navigator对象
navigator.appName  // Web浏览器全称
navigator.appVersion  // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
navigator.userAgent  // 客户端绝大部分信息
navigator.platform   // 浏览器运行所在的操作系统
Histoy对象

History对象 window.history 对象包含浏览器的历史(url)的集合

# History方法:
# history.back() 与在浏览器点击后退按钮相同
# history.forward() 在与浏览器中点击按钮向前相同
# history.go() 进入历史中的某个页面

HIstory_Demo.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
<!--   <a href="index.html">按钮</a>-->
<!--   <button id="btn" onclick="goob()">按钮</button>-->

<!--   <script>-->
<!--       function goob() {-->
<!--           history.forward();-->
<!--       }-->
<!--   </script>-->

  <a href="index.html">登录</a>
</body>
</html>

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
  <form>
      <input type="text" id="username">
      <button id="btn" onclick="safe()">登录</button>
  </form>

  <script>
      function safe() {
          var name=document.getElementById("username").value;
          if(name=="youmen"){
              history.go(-1);
          }else{
              alert("输入错误");
          }
      }
  </script>
</body>
</html>
location对象

window.location对象用于获取当前页面的地址,并把浏览器重定向到新的页面

# location对象的属性
# location.hostname 范围web主机的域名
# location.pathname: 返回当前页面的路径和文件名
# location.port 返回web主机的端口
# location.protocol 返回所使用的web协议(http://或https://)
# location.href 属性返回当前页面的URL.

# location.href 获取URL
# location.href="URL" // 跳转到指定页面
# location.reload() 重新加载页面,就是刷新一下页面

Example

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
<button id="btn" onclick="getLoc()">点击</button>
<p id="ptime"></p>
<script>
   function getLoc() {
       document.getElementById("ptime").innerHTML = window.location.port;
       document.getElementById("ptime").innerHTML = window.location.protocol;
       document.getElementById("ptime").innerHTML = window.location.hostname;
       document.getElementById("ptime").innerHTML = window.location.pathname;
  }
</script>

<script>
   function getLoc2() {
       location.assign("http://www.baidu.com");
  }
</script>
</body>
</html>
Screen对象

主要做屏幕适配, windows.screen对象包含有关用户屏幕的信息 属性

# screen.availWidth  可用的屏幕宽度
# screen.availHeight 可用的屏幕高度
# screen.Height 屏幕高度
# screen.Width 屏幕高度

Example

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
  <button id="btn" onclick="getLoc()">按钮</button>
  <p id="ptime"></p>

  <script>
      document.write("可用高度:"+screen.availHeight+",可用宽度:"+screen.availWidth);
      document.write("高度"+screen.height+",宽度:"+screen.width);
  </script>
</body>
</html>

DOM和BOM选择器

JavaScript分为ECMAScript,DOM,BOM BOM(Browser Objuct Model) 是指浏览器对象模型,它使JavaScript有能力与浏览器进行‘对话’. DOM(Document Object Model)是指文档对象模型,通过他,可以访问HTML文档的所有元素. Window对象是客户端JavaScript最高层对象之一,由于window对象是其它大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window对象的引用。例如:window.document.write()可以简写成:document.write()。

windows对象

所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。 如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个额外的 window 对象。 没有应用于 window 对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象。 所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。 全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。 接下来要讲的HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一。

一般常用的window方法:

* window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度
* window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度
* window.open() - 打开新窗口
* window.close() - 关闭当前窗口

windows的子对象 navigator对象

浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息.

navigator.appName  // Web浏览器全称
navigator.appVersion  // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
navigator.userAgent  // 客户端绝大部分信息
navigator.platform   // 浏览器运行所在的操作系统

screen对象

屏幕对象,不常用

一些属性

screen.availWidth - 可用的屏幕宽度
screen.availHeight - 可用的屏幕高度
history对象(了解即可)
window.history 对象包含浏览器的历史。

浏览器历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面.

history.forward()  // 前进一页
history.back() // 后退一页

location对象

window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。 常用属性和方法:

location.href  获取URL
location.href="URL" // 跳转到指定页面
location.reload() 重新加载页面

11.2 Dom 1. 直接找到标签

# 获取单个元素   document.getElementById('i1')   根据ID获取一个标签
# 获取多个元素(列表)   document.getElementsByTagName('div') 根据name属性获取标签集合
# 获取多个元素(列表)   document.getElementClassName('c1')   根据class属性获取标签集合
# document.getElementsByTagName   根据标签名获取标签集合


# 2. 操作标签
# 获取标签中的文本内容
# 标签.innerText

# 对标签内部文本
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
  <div id="i1">
      我是i1
  </div>

  <a>YouMen1</a>
  <a>YouMen2</a>
  <a>YouMen3</a>
</body>
</html>

2.间接找到标签

tag = document.getElementById('i1')

parentElement //父节点标签元素
children //所有子标签
firstElementChild //第一个子标签元素
lastElementChild //最后一个子标签元素
nextElementtSibling //下一个兄弟标签元素
previousElementSibling// 上一个兄弟标签元素

3.操作标签 a. innerText

> 获取标签中的文本内容
> 标签. innerText

> 对标签内部文本进行重新复制
> innerText = ""

b className

# tag.className = 》 直接整体做操作
# tag.classList.add('样式名')   添加指定样式
# tag.classList.remove('样式名') 删除指定样式.

# ps:
<div onclick = 'func();;'>点我</div>
<script>
function func(){

}
</script>

# checkbox
# 获取值
# checkbox对象.checked
# 设置值
# checkbox对象.checked=true

属性操作

# attributes
# getAttribute
# removeAttribute

创建标签,并添加到HTML中 有两种创建方式,字符串和对象方式 Example

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
  <input type="button" onclick="AddEle1();" value="+" />

  <input type="button" onclick="AddEle2();" value="+" />
  <div id="i1">
      <p><input type="text" /></p>
  </div>

  <script>
      function AddEle1() {
      // 创建一个标签,将标签添加到i1里面.
          var tag = "<p><input type='text' /></p>"
          document.getElementById('i1').insertAdjacentHTML("beforeEnd",tag);
      }

      function AddEle2() {
          // 对象方式创建
          var tag = document.createElement('input');
          tag.setAttribute("type",'text');
          tag.style.fontSize = '16px';
          tag.style.color = 'red';

          var p = document.createElement('p');
          p.appendChild(tag);

          document.getElementById('i1').appendChild(p);
      }
  </script>
</body>
</html>

提交表单 任何标签都可以通过DOM提交表单

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
  <form id="f1" action="http://www.baidu.com">
      <input type="text" />
      <input type="submit" value="提交" />
      <a onclick="submitForm();">提交吧</a>
  </form>

  <script>
      function submitForm(){
          // document.getElementById('f1').submit();
          // alert('1234')
          // var v = confirm("真的要删除吗?");
          // console.log(v)
          // 会根据提示信息确定和取消对应true/false
          // var obj = setInterval(function () {
          //     console.log(1);
          // },1000); //定时器
          // clearInterval(obj) //清除定时器
          // setTimeout(function () { // 一定时间后执行“一次”.删除邮箱提示二秒消失
          //     console.log('timeout');
          // },5000);
      }
  </script>
</body>
</html>

Example setTimeout

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
  <div id="status"></div>
  <input type="button" value="删除" onclick="DeleteEle();" />

  <script>
      function DeleteEle() {
          document.getElementById('status').innerText = "已删除"
          setTimeout(function () {
              document.getElementById('status').innerText = "";
          },3000);
      }
  </script>
</body>
</html>

弹出框,重定向等

alert(123);
location.href = "" # 重定向,跳转
location.reload() # 页面刷新

Dom Example1

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
  <div style="width: 600px;margin: 0 auto;">
      <input id="i1" onblur="Blur();" onfocus="Focus();" type="text" value="请输入关键字" />

      <!--<input type="text " placeholder="请输入关键字"> 仅支持最新浏览器-->
  </div>

  <script>
      function Focus() {
          var tag = document.getElementById('i1');
          var val = tag.value;
          if(val == "请输入关键字"){
              tag.value="";
          }
      }
      function Blur() {
          var tag = document.getElementById('i1');
          var val = tag.value;
          if(val.length == 0){
              tag.value = "请输入关键字";
          }
      }
  </script>
</body>
</html>

提交事件

# 绑定事件两种方式
# 直接标签绑定 onclick='xxx()' onfocus
# 先获取Dom对象,然后进行绑定
document.getElementById('xx').onclick
document.getElementById('xx').onfocus

this,当前触发事件的标签
# 第一种绑定方式
# <input id = 'i1' type='button' onclick='ChickOn(this)'>
function ClickOn(self) {
// self 当前点击的标签
}

# 第二种绑定方式
<input id = 'i1' type='button' >
document.getElementById('i1').onclick = function() {
// this 代表当前点击的标签
}

事件

事件是可以被JavaScript侦测到的行为

事件 描述
onClick 点击事件
onMouseOver 鼠标经过事件
onMouseOut 鼠标移除事件
onChange 文本内容改变事件
onSelect 文本框选中事件
onFocus 光标聚集事件
onBlur 移开光标事件
onLoad 网页加载事件
onUnload 关闭网页事件
onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onfocus        元素获得焦点。               // 练习:输入框
onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动)

onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。
onload         一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。

onselect      在文本框中的文本被选中时发生。
onsubmit      确认按钮被点击,使用的对象是form。
绑定方式

方式一:(已经不常用了,多数用方式二了)

<div id="d1" onclick="changeColor(this);">点我</div>  
<script>  
 function changeColor(ths) {  
   ths.style.backgroundColor="green";
}
</script>

// 注意:
// this是实参,表示触发事件的当前元素
// 函数定义过程中的this为形参

方式二

<div id="d2">点我</div>
<script>
 var divEle2 = document.getElementById("d2");
 divEle2.onclick=function () {
   //console.log(this)
   this.innerText="呵呵"; #哪个标签触发的这个事件,this就指向谁
}
</script>

Example

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
   <style>
       #d {
           width: 200px;
           height: 200px;
           background-color: #7e55ff;
           border-radius: 50%;
      }
   </style>
</head>
<body>
   <button id="btn">单击</button>
   <div id="d"></div>

   <script>
       var btn = document.getElementById('btn');
       btn.onclick = function () {
           this.style.display = 'none';
           var d = document.getElementById('d')
           d.style.backgroundColor = 'red';
      }
   </script>
</body>
</html>
一个简单的事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
  <button onclick="demo()">按钮</button>
  <script>
      function demo() {
          alert("Hello")
      }
  </script>
</body>
</html>
鼠标经过和移出的效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
   <style>
       div{
           width: 100px;
           height: 100px;
           background-color: #7e55ff;
      }
   </style>
</head>
<body>
   <div class="div" onmouseout="onOut(this)" onmouseover="onOver(this)"></div>
   <!-- 鼠标经过和移除的效果 -->
   <script>
       function onOver(ooj) {
           ooj.innerHTML = "Hello";
      }

       function onOut(ooj) {
           ooj.innerHTML = "World";
      }
   </script>
</body>
</html>
输入框被改变就提示信息
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <form>
       <input type="text" onchange="changeDemo()">
   </form>

   <script>
       function changeDemo() {
           alert("Hello,内容改变了")
      }
   </script>
</body>
</html>
文本选中事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <form>
       <input type="text" onselect="change(this)">
   </form>
   <!-- 文本选中事件 -->
   <script>
       function change(bg) {
           bg.style.background="red";
      }
   </script>
</body>
</html>
光标选中事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body>
   <!-- 文本框选中事件 -->
   <form>
       <input type="text" onfocus="changeCursor(this)">
   </form>
   <script>
       function changeCursor(bg) {
           bg.style.background="blue";
      }
   </script>
</body>
</html>
网页加载完毕事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
</head>
<body onload="mgs()">
   <script>
       function mgs() {
           alert("网页加载完毕");
      }
   </script>
</body>
</html>
弹出框

可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框

警告框

警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。

当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。

alert("弹出信息")

确认框

确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。

  当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。

  如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。

  语法:

confirm("你确定吗")
true

// 我们可以根据返回的true和false来判断一下,然后根据这个值来使用location去跳转对应的网站。

提示框

提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。

  当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。

  如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为默认值,就是第二个参数,如果没有默认值那么返回null。

  语法:

prompt("请在下方输入","您的答案")
"您的答案: 1234"
常见小案例

省市

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
 <title>select联动</title>
</head>
<body>
<select id="province">
 <option>请选择省:</option>
</select>

<select id="city">
 <option>请选择市:</option>
</select>

<script>
 data = {"河北省": ["廊坊", "邯郸"], "北京": ["朝阳区", "海淀区"], "山东": ["威海市", "烟台市"]};

 var p = document.getElementById("province");
 var c = document.getElementById("city");
 //页面一刷新就将所有的省份都添加到select标签中
 for (var i in data) {
   var optionP = document.createElement("option"); //创建option标签
   optionP.innerHTML = i; //将省份的数据添加到option标签中
   p.appendChild(optionP);//将option标签添加到select标签中
}
 //只要select中选择的值发生变化的时候,就可以触发一个onchange事件,那么我们就可以通过这个事件来完成select标签联动
 p.onchange = function () {
   //1.获取省的值
   var pro = (this.options[this.selectedIndex]).innerHTML;//this.selectedIndex是当前选择的option标签的索引位置,this.options是获取所有的option标签,通过索引拿到当前选择的option标签对象,然后.innerHTML获取对象中的内容,也就是省份
   //还可以这样获取省:var pro = this.value;
   var citys = data[pro]; //2. 通过上面获得的省份去data里面取出该省对应的所有的市
   // 3. 清空option
   c.innerHTML = ""; //清空显示市的那个select标签里面的内容
  

   //4.循环所有的市,然后添加到显示市的那个select标签中
   for (var i=0;i<citys.length;i++) {
     var option_city = document.createElement("option");
     option_city.innerHTML = citys[i];
     c.appendChild(option_city);
  }
}
</script>
</body>
</html>

后台布局案例

js实线瀑布流效果

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<script src="js/waterfall.js"></script>
<style type="text/css">
  *{padding: 0;margin:0;}
  #main{
      position: relative;
  }
  .pin{
      padding: 15px 0 0 15px;
      float:left;
  }
  .box{
      padding: 10px;
      border:1px solid #ccc;
      box-shadow: 0 0 6px #ccc;
      border-radius: 5px;
  }
  .box img{
      width:162px;
      height:auto;
  }
</style>
</head>
<body>
<div id="main">
  <div class="pin">
      <div class="box">
          <img src="./images/1.jpg"/>
      </div>
  </div>
  <div class="pin">
      <div class="box">
          <img src="./images/2.jpg"/>
      </div>
  </div>
  <div class="pin">
      <div class="box">
          <img src="./images/3.jpg"/>
      </div>
  </div>
  <div class="pin">
      <div class="box">
          <img src="./images/4.jpg"/>
      </div>
  </div>
  <div class="pin">
      <div class="box">
          <img src="./images/5.jpg"/>
      </div>
  </div>
  <div class="pin">
      <div class="box">
          <img src="./images/6.jpg"/>
      </div>
  </div>
  <div class="pin">
      <div class="box">
          <img src="./images/7.jpg"/>
      </div>
  </div>
  <div class="pin">
      <div class="box">
          <img src="./images/8.jpg"/>
      </div>
  </div>
  <div class="pin">
      <div class="box">
          <img src="./images/9.jpg"/>
      </div>
  </div>
  <div class="pin">
      <div class="box">
          <img src="./images/10.jpg"/>
      </div>
  </div>
  <div class="pin">
      <div class="box">
          <img src="./images/11.jpg"/>
      </div>
  </div>
</div>
</body>
</html>

waterfall.js

window.onload=function(){

  waterfall('main','pin');

  var dataInt={'data':[{'src':'1.jpg'},{'src':'2.jpg'},{'src':'3.jpg'},{'src':'4.jpg'}]};

  window.onscroll=function(){
      if(checkscrollside()){
          var oParent = document.getElementById('main');// 父级对象
          for(var i=0;i<dataInt.data.length;i++){
              var oPin=document.createElement('div'); //添加 元素节点
              oPin.className='pin';                   //添加 类名 name属性
              oParent.appendChild(oPin);             //添加 子节点
              var oBox=document.createElement('div');
              oBox.className='box';
              oPin.appendChild(oBox);
              var oImg=document.createElement('img');
              oImg.src='./images/'+dataInt.data[i].src;
              oBox.appendChild(oImg);
          }
          waterfall('main','pin');
      };
  }
}

/*
  parend 父级id
  pin 元素id
*/
function waterfall(parent,pin){
  var oParent=document.getElementById(parent);// 父级对象
  var aPin=getClassObj(oParent,pin);// 获取存储块框pin的数组aPin
  var iPinW=aPin[0].offsetWidth;// 一个块框pin的宽
  var num=Math.floor(document.documentElement.clientWidth/iPinW);//每行中能容纳的pin个数【窗口宽度除以一个块框宽度】
  oParent.style.cssText='width:'+iPinW*num+'px;margin:0 auto;';//设置父级居中样式:定宽+自动水平外边距

  var pinHArr=[];//用于存储 每列中的所有块框相加的高度。a
  for(var i=0;i<aPin.length;i++){//遍历数组aPin的每个块框元素
      var pinH=aPin[i].offsetHeight;
      if(i<num){
          pinHArr[i]=pinH; //第一行中的num个块框pin 先添加进数组pinHArr
      }else{
          var minH=Math.min.apply(null,pinHArr);//数组pinHArr中的最小值minH
          var minHIndex=getminHIndex(pinHArr,minH);
          aPin[i].style.position='absolute';//设置绝对位移
          aPin[i].style.top=minH+'px';
          aPin[i].style.left=aPin[minHIndex].offsetLeft+'px';
          //数组 最小高元素的高 + 添加上的aPin[i]块框高
          pinHArr[minHIndex]+=aPin[i].offsetHeight;//更新添加了块框后的列高
      }
  }
}

  /*
  *通过父级和子元素的class类 获取该同类子元素的数组
  */
function getClassObj(parent,className){
  var obj=parent.getElementsByTagName('*');//获取 父级的所有子集
  var pinS=[];//创建一个数组 用于收集子元素
  for (var i=0;i<obj.length;i++) {//遍历子元素、判断类别、压入数组
      if (obj[i].className==className){
          pinS.push(obj[i]);
      }
  };
  return pinS;
}
/****
  *获取 pin高度 最小值的索引index
  */
function getminHIndex(arr,minH){
  for(var i in arr){
      if(arr[i]==minH){
          return i;
      }
  }
}


function checkscrollside(){
  var oParent=document.getElementById('main');
  var aPin=getClassObj(oParent,'pin');
  var lastPinH=aPin[aPin.length-1].offsetTop+Math.floor(aPin[aPin.length-1].offsetHeight/2);//创建【触发添加块框函数waterfall()】的高度:最后一个块框的距离网页顶部+自身高的一半(实现未滚到底就开始加载)
  var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;//注意解决兼容性
  var documentH=document.documentElement.clientHeight;//页面高度
  return (lastPinH<scrollTop+documentH)?true:false;//到达指定高度后 返回true,触发waterfall()函数
}
Example1.Example1 模态对话框、全选、反选、取消
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
      .hide{
          display: none;
      }
      .c1{

          position: fixed;
          left: 0;
          top: 0;
          right: 0;
          bottom: 0;
         
          opacity: 0.5;
          z-index: 9;
      }

      .c2{
          width: 500px;
          height: 400px;
         
          position: fixed;
          left: 50%;
          top: 50%;
          margin-left: -250px;
          margin-top: -200px;;
          z-index: 10;
      }
  </style>
</head>
<body style="margin: 0;">
  <div>
      <input type="button" value="添加" onclick="ShowMode();" />
      <input type="button" value="全选" onclick="SelectAll();" />
      <input type="button" value="取消" onclick="Cancel();" />
      <input type="button" value="反选" onclick="ReverseElection();" />

      <table>
          <thead>
              <tr>
                  <th>选择</th>
                  <td>主机名</td>
                  <td>端口</td>
              </tr>
          </thead>
          <tbody id="tb">

              <tr>
                  <td>
                      <input type="checkbox" />
                  </td>
                  <td>1.1.1.1</td>
                  <td>180</td>
              </tr>

              <tr>
                  <td>
                      <input type="checkbox" id="test" />
                  </td>
                  <td>1.1.1.2</td>
                  <td>181</td>
              </tr>

              <tr>
                  <td>
                      <input type="checkbox" />
                  </td>
                  <td>1.1.1.3</td>
                  <td>183</td>
              </tr>
          </tbody>
      </table>
  </div>

  <!--遮罩层开始-->
  <div id="i1" class="c1 hide"></div>
  <!--遮罩层结束-->

  <!--弹出框开始-->
  <div id="i2" class="c2 hide">
      <p><input type="text" /></p>
      <p><input type="text" /></p>
      <p>
          <input type="button" value="取消" onclick="Cancel()" />
          <input type="button" value="确定" />
      </p>
  </div>
  <!--弹出窗结束-->

  <script>
      function ShowMode() {
          document.getElementById('i1').classList.remove('hide');
          document.getElementById('i2').classList.remove('hide');
      }

      function SelectAll() {
          var tbody = document.getElementById('tb');
          //获取所有的tr
          var tr_list = tbody.children;
          for (var i=0;i<tr_list.length;i++){
              // 循环所有的tr,current_tr
              var current_tr=tr_list[i];
              var checkbox = current_tr.children[0].children[0];
              checkbox.checked=true
          }
      }
      function Cancel() {

          var tbody = document.getElementById('tb');
          //获取所有的tr
          var tr_list = tbody.children;
          for(var i=0;i<tr_list.length;i++){
              //循环所有的tr,current_tr
              var current_tr = tr_list[i];
              var checkbox = current_tr.children[0].children[0];
              checkbox.checked = false;
          }
          document.getElementById('i1').classList.add('hide');
          document.getElementById('i2').classList.add('hide');
      }

      function ReverseElection() {
          var tbody = document.getElementById('tb')
          //获取所有的tr
          var tr_list = tbody.children;
          for (var i=0;i<tr_list.length;i++){
              var current_tr = tr_list[i];
              var checkbox = current_tr.children[0].children[0];
              if (checkbox.checked) {
                  checkbox.checked = false;
              } else {
                  checkbox.checked = true;
              }
          }
      }
  </script>
</body>
</html>

Example2 后台管理布局1
后台管理布局:  
# position:  
# fiexd ----永远固定在窗口的某个位置  
# relative ----单独无意义  
# absolute ----第一次定位,可以在指定位置,滚轮滚动时,不在了

a.
# 左侧菜单跟滚动条


b.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
      body{
          margin: 0;
      }

      .left{
          float: left;
      }

      .right{
          float: right;
      }

      .pg-header{
          height: 36px;
         
          color: white;
      }

      .pg-content .menu{
          position: fixed;
          top: 36px;
          right: 0;
          left: 0;
          bottom: 0;
          width: 200px;
         
          /*min-width: 200px;*/
          /*   当20%小于200像素,就应用最小限制200像素*/
      }

      .pg-content .content{
          position: fixed;
          top: 36px;
          right: 0;
          bottom: 0;
          left: 200px;
         
          /*加上此行即可出现滚动条*/
          overflow: auto;
      }

  </style>
</head>
<body>
  <div class="pg-header"></div>

  <div class="pg-content">
      <div class="menu left">YouMen</div>
      <div class="content left">
            <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>             <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>             <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>             <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>             <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>             <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
          <p>YouMen</p>
      </div>
  </div>

  <div class="pg-footer"></div>
</body>
</html>

后台管理布局二
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <link rel="stylesheet" href="fontawesome-free-5.12.0-web/css/all.css">
  <style>
      body{
          margin: 0;
      }

      .left{
          float: left;
      }

      .right{
          float: right;
      }

      .pg-header{
          height: 42px;
          font-family: var(--monospace); position: relative; display: inline-block;"> CornflowerBlue;
          /*头部字体颜色*/
          color: white;
          /*让header里面文字上下居中*/
          line-height: 38px;
      }

      .pg-header .logo{
          width: 200px;
          font-family: var(--monospace); position: relative; display: inline-block;"> CornflowerBlue;
          /*让字体左右居中*/
          text-align: center;
      }

      .pg-header .icons{
          padding: 0 16px;
      }

      .pg-header .icons:hover{
         
          height: 42px;
      }

      .pg-header .user {
          width: 160px;
          height: 42px;
          /*默认头像附近颜色*/
          font-family: var(--monospace); position: relative; display: inline-block;"> CornflowerBlue;
          /*下拉框字体颜色*/
          color: #fafbfd;
      }

      .pg-header .user:hover {
          font-family: var(--monospace); position: relative; display: inline-block;"> rgba(49,64,94,.5);
      }

      .pg-header .user .a img {
          height: 38px;width: 38px; margin-top: 3px; border-radius: 50%;
      }

      .pg-header .user .b {
          z-index: 20;
          position: absolute;
          top: 42px;
          right: 88px;
          width: 100px;
          /*下拉框背景颜色*/
          font-family: var(--monospace); position: relative; display: inline-block;"> CornflowerBlue;
          display: none;
      }

      .pg-header .user:hover .b{
          display: block;
      }

      .pg-header .user .b a{
          display: block;
      }

      .pg-content .menu{
          position: absolute;
          top: 42px;
          left: 0;
          bottom: 0;
          width: 200px;
          /**/
          font-family: var(--monospace); position: relative; display: inline-block;"> #FFFFFF;
          min-width: 200px;
          overflow: auto;
  /*底部出现滚动栏*/
      }

      .pg-content .content{
          position: absolute;
          top: 42px;
          right: 0;
          bottom: 0;
          left: 200px;
          overflow: auto;
          z-index: 9;
         
          /*此处加上overflow和不加是两种布局风格,一种是跟菜单栏滑动,一种不跟*/
      }

  </style>
</head>
<body>
  <div class="pg-header">
      <div class="logo left">
          **配置平台
      </div>


      <div class="user right" style="position: relative;">
          <a class="a" href="#">
              <img src="1.png">
          </a>
          <div class="b">
              <a>个人中心</a>
              <a>注销</a>
          </div>
      </div>

      <div class="icons right" >
          <i class="far fa-comment-dots" ></i>
          <span style="font-size: 7px">3</span>
      </div>
      <div class="icons right">
          <i class="fab fa-facebook"></i>
          <span></span>
      </div>
  </div>

  <div class="pg-content">
      <div class="menu left">YouMen</div>
      <div class="content left">
          <div style="position: fixed; bottom: 0;right: 0;width: 30px;height: 30px;">/\</div>
            <p>YouMendsafddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd</p>

      </div>
  </div>

  <div class="pg-footer"></div>
</body>
</html>

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