date: 2018-12-14 13:34:56

updated: 2018-12-14 13:34:56

Google面试题(选自公众号)

问题

把你的手机拨号页想象成一个棋盘。棋子走只能走“L”形状,横着两步,竖着一步;或者竖着两步,横着一步。

现在,假设你拨号只能像棋子一样走“L”形状。每走完一个“L”形拨一次号,起始位置也算拨号一次。问题:从某点开始,在N步内,你可以拨到多少不同的数字?

讨论

每次面试,我基本都会分成两个部分:首先我们找出算法方案,然后让面试者在代码中实现。我说“我们找出算法方案”,因为这个过程我不是沉默的独裁者。在这样高压下,设计并实现一种算法,45分钟时间并不算充足。

我通常会让面试者主导讨论,让他们去产生想法,我嘛,就在旁边,时不时地泄漏一点点“天机”。面试者们能力越强,我需要泄漏的“天机”就越少;但是目前为止,我还没遇到一点都不需要我提示的面试者。

有一点我想强调一下,重要的很:作为面试官,我的职责可不是坐那看着大家失败搞砸。我想要给大家正面的反馈,给大家机会去展现大家最擅长的点。给他们提示,就像是在说:呐,这一步路我给你铺上,但这只是为了让你展示给我,你在后面的路上能走的更远。

当听完面试官的问题,你应该做什么?切记不要立刻就去写代码,而是在黑板上试着一步一步去分解问题。分解问题能够帮助你寻找到规律,特例等等,逐渐在大脑中形成解决方案。比如,你现在从数字6开始走,能走2步,会有如下组合:

6–1–8
6–1–6
6–7–2
6–7–6
6–0–4
6–0–6

一共有6种组合。你可以试着用铅笔在纸上画,相信我,有时候动手去解决问题会发生意想不到的事,比你盯着在脑袋里想更神奇。

怎么样?你脑海里有方案了吗?

第0阶:到达下一步

使用这个问题面试,最让我惊讶的是,太多人都卡在了计算从某个特定点跳出时,一共有多少种可能,即邻Neighbors。我的建议是:当你不确定时,先写个占位符,然后请求面试官能否晚点实现这一部分。

这个问题的复杂性并不在Neighbors的计算;我在意的是你如何计算出总数。所有花费在计算Neighbors上的时间其实都是浪费。

我会接受“让我们假设有一个函数能给出我Neighbors”。当然,我也可能会让你后面有时间再去实现这一步,你只需要这样写,然后继续。

而且,如果一个问题的复杂性不在这里,你也可以问我能不能先略过,一般我都是允许的。我倒是不介意面试者不知道问题的复杂性在哪里,尤其刚开始他们还没有全面了解问题的时候。

至于Neighbors函数,因为数字永远不变,你可以直接写一个Map然后返回符合的值。

第1阶:递归

聪明的你可能注意到了,这个问题可以通过枚举出所有符合条件的数字,然后计算。这里可以使用递归产生这些值:

这个方法可以,而且是在面试中最普遍的方法。但是请注意,我们产生了这么多数字却并没有使用他们,我们计算完他们的个数后,就再也不去碰了。所以我建议大家遇到这种情况,尽量去想一下看有没有更好的方案。

第2阶:数不数数

怎么在不产生这些数字的情况下计算出个数?可以做到,但需要一点点机智。注意从特定点跳出N次能够拨到的数字个数,等于从它所有临近的点跳出N-1次能够拨到的数字个数的总和。我们可以表达为这样的递归关系:

如果你这样想,就会很直观了,跳一次时:6有3个neighbors(1,7和0),当跳0次时每个数字本身算一次,因此每次你只能拨到3个数字。

怎么会产生这样机智的想法?其实,如果你学了递归,并且在黑板上好好研究,这一点就会变得显而易见。这样你就能继续去解决这个问题,实际上就这一点就有多种实现方法,下面这个便是面试中最常见的:

就是这样,结合这个函数计算出neighbors 就可以了。这时候,你就可以捏捏肩膀休息下了,因为到这里,你已经刷掉很多人了。

接下来这个问题我经常问:这个方案的算法理论速度如何?在这个实现中,每次调用count_sequences()都会递归地调用count_sequences()至少2次,因为每个数字至少有2个neighbors。这样会导致runtime成指数增长。

对于跳1次到20次这样的次数还可以,但是到更大的数字,我们就要碰壁。500次可能就需要整个宇宙的热量来完成运算。

第3阶:记忆

那么,我们能做的更好么?使用上面的方法,并不能。我喜欢这个问题,也是因为他能一层一层带出大家的智慧,找到更高效的方法。为了找到更好的方法,让我们看下这个函数是怎么调用的,以count_sequences(6, 4)为例。注意这里用C作为函数名简化。

你可能注意到了,C(6, 2)运行了3次,每次都是同样的运算并返回同样的值。这里最关键的点在于这些重复的运算,每次你使用过他们的值之后,就没有必要再次计算。

怎么解决这个问题?记忆。我们那些相同的函数调用和结果,而不是让他们重复。这样,在后面我们就可以直接给出之前的结果。实现方法如下:

第4阶:动态设计

如果你再看看前面的递归关系,就会发现递归记忆的方案也有一点局限性:

注意跳N次的结果仅仅取决于跳N-1次后调用的结果。同时,缓存中包含着每个次数的所有结果。我之所以说这是个小局限,因为确实不会造成真的问题,当跳的次数增长时,缓存也只是线性增长。但是,毕竟,这还是不够高效。

怎么办?让我们再来看一看方案和代码。注意,代码中是从最大的次数开始,然后直接递归到最小的次数:

如果你把整个的函数调用图想象成某种虚拟的树,你就会发现我们在执行深度优先策略。这并没有什么问题,但是它没有利用到浅依赖这个属性。

如何实现广度优先策略?这里就是一种实现方法:

这个版本比前面递归版好在哪里?其实并没有好很多,但是这个不是递归的,因此即使处理超大数据也很难崩溃。其次,它使用的是常量内存;最后,它仍旧是线性增长,即便处理200000次跳也只用不到20秒。

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