.NET Standard 是.NET 官方的API规范,可在许多.NET环境中使用。之所以存在,面向.NET Standard 2.0的库提供了最大可能的覆盖范围,并启用了几乎所有现代的.NET功能,例如C#9,IAsyncEnumerable等,因此所有库都应针对该平台。

.NET标准背后的动机是在.NET生态系统中建立更大的一致性。

背景介绍

.NET Framework 很早并且没有跨平台,.NET Framework发行后,.NET的几种实现(例如 Mono 和 Unity) 出现在其他平台上,微软还发布了许多其他实现,例如 UWP, Silverlight和最新的.NET Core, Microsoft重命名为.NET 5的.NET Core是最重要的,因为它是Microsoft真正的.NET跨平台实现,并且Microsoft打算维护该平台。

Microsoft引入了可移植类库(PCL), 并最终引入了 .NET Standard,以便不同的实现可以共享一组通用的API,这意味着.NET代码在各个平台之间都是兼容的,并且您可以在任何实现中使用编译后的代码。根据Microsoft的说法,.NET Core,.NET 5,.NET Framework,Mono,Xamarin.iOS,Xamarin.Mac,Xamarin.Android,Universal Windows Platform和Unity都以某种方式支持.NET Standard。但是,.NET 5尚未运行所有这些平台。

将来,我们应该会看到.NET 5 正在支持更多的平台,因为Microsoft正在“积极开发”用于iOS和Android等平台的.NET(.NET 5+)。所以:.NET5 是具有统一功能和API的单一产品。

但是,目前,.NET Standard 是兼容大多数.NET 环境的唯一目标,如果要构建在所有这些平台上运行的库,则需要以.NET Standard 2.0为目标,这是实现的表格以及它们支持的.NET Standard版本

支持.NET Standard 2.0和.NET 5

您可以在.NET Standard 2.0中使用最新的.NET特性,比如 C#9,IAsyncEnumerable ,Span,System.Text.Json等,这样的意义在于,这样做的好处是巨大的,在.NET Framework的项目上也可以使用这些功能。

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
<TargetFrameworks>netstandard2.0;net5.0</TargetFrameworks>
<LangVersion>9</LangVersion>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup> <ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.Bcl.AsyncInterfaces" Version="5.0.0" />
<PackageReference Include="System.Linq.Async" Version="5.0.0" />
<PackageReference Include="System.Memory" Version="4.5.4" />
<PackageReference Include="System.Text.Json" Version="5.0.0" />
</ItemGroup> </Project>

下边是这个库的一些代码,它同时支持了.NET Standard 2.0 和.NET 5,但是在一个 .NET Framework的运行项目上使用了这个库,.NET的新特性仍然可以使用。

using System;
using System.Linq;
using System.Text.Json;
using System.Threading.Tasks; namespace DotNetStandardLibrary
{
public class ExampleClass
{
public string Test { get; } public ExampleClass(string test)
{
Test = test;
} /// <summary>
/// Uses the Span type
/// </summary>
public ExampleClass WriteSpans()
{
var spans = new Span<string>(new string[] { "One", "Two" });
foreach (var span in spans)
{
Console.WriteLine(span);
} return this;
} /// <summary>
/// Use an Async foreach with IAsyncEnumerable
/// </summary>
public static async Task DoAsyncNumbersAsync()
{
var asyncEnumerable = AsyncEnumerable.Range(0, 10);
await foreach (var number in asyncEnumerable)
{
Console.WriteLine($"Awaited Number: {number}");
}
} /// <summary>
/// Serialize and Deserialize with System.Text.Json
/// </summary>
public ExampleClass DoSerialize()
{
var dailyTemperature = new DailyTemperature(10, 20);
var json = JsonSerializer.Serialize(dailyTemperature);
dailyTemperature = JsonSerializer.Deserialize<DailyTemperature>(json); if (dailyTemperature == null)
{
throw new InvalidOperationException();
} Console.WriteLine($"Json: {json}\r\nHigh: {dailyTemperature.HighTemp} Low: {dailyTemperature.LowTemp}"); return this;
} } public static class Extensions
{
/// <summary>
/// C# Pattern matching example
/// </summary>
public static bool IsLetter(this char c) => c is (>= 'a' and <= 'z') or (>= 'A' and <= 'Z');
} /// <summary>
/// IAsyncDisposable Example
/// </summary>
public class AsyncDisposable : IAsyncDisposable
{
public ValueTask DisposeAsync() => new ValueTask(Task.FromResult(true));
} /// <summary>
/// Record example
/// </summary>
public record DailyTemperature(double HighTemp, double LowTemp);
}

在.NET Framework 是这样使用的

using DotNetStandardLibrary;
using System;
using System.Threading.Tasks; namespace DotNet461ConsoleApp
{
internal class Program
{
private static async Task Main()
{
var asyncDisposable = new AsyncDisposable();
await asyncDisposable.DisposeAsync(); _ = new ExampleClass("test").WriteSpans().DoSerialize(); await ExampleClass.DoAsyncNumbersAsync(); Console.WriteLine($"The character 7 {('7'.IsLetter() ? "is" : "is not")} a letter");
}
}
}

总结

.NET Standard可能会部分冗余,但.NET 5目前还不能替代.NET Standard, .NET 5提供了很多新特性,但是,像Unity和Mono这样的运行时仍然存在,并且在很多地方使用,他们可能会选择继续使用它们,而且,.NET Framework上仍然有成千上万的旧代码库,如果目标是.NET Standard 2.0,则保证这些代码库可以使用您的库, 所以.NET Standard还会存在一段时间,并且目前的范围最广。

原文作者: Christian Findlay

原文链接:https://christianfindlay.com/2020/12/21/net-standard/

最后

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