在做最短路的题时我们不免会碰到许多求次短路的题,然而我们也能很快地想到解决的办法:

用dijkstra跑一遍最短路,当终点第二次被取出时就是次短路了。时间复杂度为O((N+M)logN)。实际上前面得乘个2.

那么根据OI的尿性,有了最优解问题,又有了次优解问题,接下来是什么?K优解!那么K短路怎么做?

仍然可以用上面的方法,用dijkstra不停地跑,直到终点被第k次取出时就是K短路。时间复杂度就是:O(K*(N+M)logN)。然而这种复杂度随便上网搜一道模板题都跑不过。

其实dijkstra可以看成加了优先队列的广度优先搜索。为了优化这种搜索,我们唯独可以在它的堆里面动点手脚。这时就要用到神奇的A*算法了。

根据设计估价函数的原则,其估计值f[x]不能大于其实际值,即无论K为多少时,f[x]都要小于等于x到终点的第K短路。通俗一点,设x到终点的所有path共同构成一个集合S:

\[{\forall}path{\in}S,f[x]{\leq}lenth[path]
\]

设x到终点的最短路为ShortestPath,上面的式子可以简化为:

\[f[x]{\leq}ShortestPath
\]

而这意味着我们直接令f[x]=ShortestPath就可以了!

所以我们首先预处理出所有点的预估值。具体操作是:建立反图,从终点开始跑出每个点的最短路的长度作为预估值。

然后我们每次只需要从堆里面取出dis[x]+f[x]最小的那个即可。当终点被第K次取出时就是K短路。

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<queue>
#define maxn 1001
#define maxm 100001
using namespace std; struct graph{
struct edge{
int to,dis,next;
edge(){}
edge(const int &_to,const int &_dis,const int &_next){ to=_to,dis=_dis,next=_next; }
}e[maxm];
int head[maxn],k;
inline void init(){ memset(head,-1,sizeof head); }
inline void add(const int &u,const int &v,const int &w){ e[k]=edge(v,w,head[u]); head[u]=k++; }
}a,b;//a为正图,b为反图 int f[maxn];
bool vis[maxn];
int n,m,s,t; struct set_elmt{
int id,dis;
set_elmt(){}
set_elmt(const int &_dis,const int &_id){ id=_id,dis=_dis; }
bool operator<(const set_elmt &x)const{ return dis>x.dis; }
};//Dijkstra的优先级 struct node{
int id,dis;
node(){}
node(const int &_dis,const int &_id){ id=_id,dis=_dis; }
bool operator<(const node &x)const{ return dis+f[id]>x.dis+f[x.id]; }
};//A*的优先级 inline int read(){
register int x(0),f(1); register char c(getchar());
while(c<'0'||'9'<c){ if(c=='-') f=-1; c=getchar(); }
while('0'<=c&&c<='9') x=(x<<1)+(x<<3)+(c^48),c=getchar();
return x*f;
} inline void dijkstra(){
memset(f,0x3f,sizeof f);
priority_queue<set_elmt> q;
q.push(set_elmt(0,t)),f[t]=0; while(q.size()){
int u=q.top().id; q.pop();
if(vis[u]) continue; vis[u]=true;
for(register int i=b.head[u];~i;i=b.e[i].next){
int v=b.e[i].to;
if(f[v]>f[u]+b.e[i].dis) f[v]=f[u]+b.e[i].dis,q.push(set_elmt(f[v],v));
}
}
} inline int astar(){
int K=read()+(s==t);//特判(起点=终点)的情况
priority_queue<node> q;
q.push(node(0,s));
while(q.size()){
int u=q.top().id,w=q.top().dis; q.pop();
if(u==t&&--K==0) return w;
for(register int i=a.head[u];~i;i=a.e[i].next){
int v=a.e[i].to;
q.push(node(w+a.e[i].dis,v));
}
}
return -1;
} int main(){
a.init(),b.init();
n=read(),m=read();
for(register int i=1;i<=m;i++){
int u=read(),v=read(),w=read();
a.add(u,v,w),b.add(v,u,w);
}
s=read(),t=read();
dijkstra(); printf("%d\n",astar());
return 0;
}

* A * 的复杂度看似和普通的Dijkstra+Heap求K短路一样,都是O(K * (N+M)logN),但实际上比它快很多。因为少搜了很多地方。

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