通知中心(NSNotificationCenter)

通知(NSNotification)

一个完整的通知一般包含3个属性:(注意顺序)

- (NSString *)name;  通知的名称

- (id)object;  通知发布者(是谁要发布通知)

- (NSDictionary *)userInfo;  一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)

初始化(可以理解为创建)一个通知(NSNotification)对象

只有通知的的名称和通知的发布者

+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject;

+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;

发布通知

通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知

- (void)postNotification:(NSNotification *)notification;

发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等

- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;

发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者

- (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;

发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息

1.开始监听 意思是(当Bob监听到了baby2发出的娱乐的通知,就会调用eat这个方法)

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:Bob selector:@selector(eat:) name:@"娱乐" object:baby2];

2.创建通知(baby2创建了一个叫娱乐的通知,并设置了通知的内容)

NSNotification *note = [NSNotification notificationWithName:@"娱乐" object:baby2 userInfo:@{@"通知的key":@"通知的value"}];

3.发布通知(三部曲)

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotification:note];

第二种简写方式

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:baby selector:@selector(eat:) name:@"通知的名称" object:baby2];

[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"通知的名称" object:baby2 userInfo:@{@"通知的key":@"通知的value"}];

注册通知监听器

通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)

- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

observer:监听器,即谁要接收这个通知

aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入

aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知

anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知

- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;

name:通知的名称

obj:通知发布者

block:收到对应的通知时,会回调这个block

queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行

取消注册通知监听器

通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃

通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器

- (void)removeObserver:(id)observer;

- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;

一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):

- (void)dealloc {

[super dealloc];  非ARC中需要调用此句

[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

}

UIDevice通知

UIDevice类提供了一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)

通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单粒对象(一般用来做系统适配)

UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:

UIDeviceOrientationDidChangeNotification  设备旋转

UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification  电池状态改变

UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification  电池电量改变

UIDeviceProximityStateDidChangeNotification  近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)

键盘通知

我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态

键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知

UIKeyboardWillShowNotification  键盘即将显示

UIKeyboardDidShowNotification  键盘显示完毕

UIKeyboardWillHideNotification  键盘即将隐藏

UIKeyboardDidHideNotification  键盘隐藏完毕

UIKeyboardWillChangeFrameNotification  键盘的位置尺寸即将发生改变

UIKeyboardDidChangeFrameNotification  键盘的位置尺寸改变完毕

系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:

UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey  键盘刚开始的frame

UIKeyboardFrameEndUserInfoKey  键盘最终的frame(动画执行完毕后)

UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey  键盘动画的时间

UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey  键盘动画的执行节奏(快慢)

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

即将显示的键盘

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];

即将推出的键盘

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillHide:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];

}

/**

*  监听键盘的即将显示

*/

- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)note

{

获得键盘的frame

CGRect frame = [note.userInfo[UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];

修改底部约束

self.bottn.constant = frame.size.height;

执行动画

CGFloat duration = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];

[UIView animateWithDuration:duration animations:^{

[self.view layoutIfNeeded];

}];

}

/**

*  监听键盘的即将隐藏

*/

- (void)keyboardWillHide:(NSNotification *)note

{

修改底部约束

self.bottn.constant = 0;

执行动画

CGFloat duration = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];

[UIView animateWithDuration:duration animations:^{

[self.view layoutIfNeeded];

}];

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

文本框不再是第一响应者,就会退出键盘

[self.textField resignFirstResponder];

[self.textField endEditing:YES];

[self.view endEditing:YES];

}

注意:监听键盘的显示和隐藏,最重要的思想就是拿整个view的高度减去键盘的高度,注意细节

通知和代理的选择

共同点

利用通知和代理都能完成对象之间的通信

(比如A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)

不同点

代理 : 一对一关系(1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情)

通知 : 多对多关系(1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情)

iOS NSNotification通知的更多相关文章

  1. IOS NSNotification 通知

    一. 先看下官方对NSNotification通知的解释 1. NSNotification 通知 @interface NSNotification : NSObject <NSCopying ...

  2. iOS - Notification 通知

    1.Notification 通知中心实际上是在程序内部提供了消息广播的一种机制,它允许我们在低程度耦合的情况下,满足控制器与一个任意的对象进行通信的目的.每一个 iOS 程序(即每一个进程)都有一个 ...

  3. IOS Notification 通知中心

    1.     通知中心概述 通知中心实际上是在程序内部提供了消息广播的一种机制.通知中心不能在进程间进行通信.实际上就是一个二传手,把接收到的消息,根据内部的一个消息转发表,来将消息转发给需要的对象. ...

  4. How Not to Crash #3: NSNotification通知引起的崩溃

    How Not to Crash #3: NSNotification通知引起的崩溃html, body {overflow-x: initial !important;}html { font-si ...

  5. IOS中通知中心(NSNotificationCenter)

    摘要 NSNotification是IOS中一个调度消息通知的类,采用单例模式设计,在程序中实现传值.回调等地方应用很广.   IOS中通知中心NSNotificationCenter应用总结 一.了 ...

  6. ios 消息通知

    苹果的通知分为本地通知和远程通知,这里主要说的是远程通知 历史介绍 iOS 3 - 引入推送通知UIApplication 的 registerForRemoteNotificationTypes 与 ...

  7. iOS中通知传值

    NSNotification 通知中心传值,可以跨越多个页面传值, 一般也是从后面的页面传给前面的页面.   思路: 第三个界面的值传给第一个界面. 1. 在第一个界面建立一个通知中心, 通过通知中心 ...

  8. IOS开发-通知与消息机制

    在多数移动应用中不论什么时候都仅仅能有一个应用程序处于活跃状态.假设其它应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就能够告诉用户此时发生的事情. iOS中通知机制又叫消息机制,其包含两类:一类是本 ...

  9. IOS 本地通知 UILocalNotification

    IOS 本地通知 UILocalNotification [本文章第四部分中的代码逻辑来自网上的借鉴,并非我自己原创] 大概一个月前,我开始跟着做IOS项目了.学习C++,了解Objective-C, ...

随机推荐

  1. Spring学习总结(6)-@Component和@ComponentScan注解

    参考文档:https://docs.spring.io/spring/docs/5.2.0.RELEASE/spring-framework-reference/core.html#beans-ste ...

  2. 【FZYZOJ】「Paladin」瀑布 题解(期望+递推)

    题目描述 CX在Minecraft里建造了一个刷怪塔来杀僵尸.刷怪塔的是一个极高极高的空中浮塔,边缘是瀑布.如果僵尸被冲入瀑布中,就会掉下浮塔摔死.浮塔每天只能工作 $t$秒,刷怪笼只能生成 $N$  ...

  3. 使用DEBUG 读取主引导记录

    实验环境:win7 64位(虚拟机) 由于此版本不能直接在命令行使用DOS,需要下载相关软件,参考https://www.cnblogs.com/caishunzhe/p/12823201.html ...

  4. Netty(一):的入门使用。

    Netty的入门基本使用流程代码,不做具体分析.使用版本为Netty 4.x版本. 服务端调用示例: 绑定端口号为8080端口 package com.cllover; import com.sun. ...

  5. JDBC回顾

    回顾JDBC,完成查询 1 什么是JDBC JDBC(Java DataBase Connectivity)就是Java数据库连接,说白了就是用Java语言来操作数据库.原来我们操作数据库是在控制台使 ...

  6. ConHost.exe机制

  7. fetch封装

    import {fetch as fetchPro} from "whatwg-fetch" import qs from "qs" const get=(ur ...

  8. Web组件的三种关联关系

    Web应用程序如此强大的原因之一是它们能彼此链接和聚合信息资源.Web组件之间存在三种关联关系: ●  请求转发 ●  URL重定向 ●  包含 存在以上关联关系的Web组件可以是JSP或Servle ...

  9. 2020-07-02:在浏览器输入一个url后按回车,会发生什么?

    福哥答案2020-07-02: 简单回答: 域名解析. 建立TCP连接. 请求. 处理. 响应. 释放TCP连接. 页面渲染. 中级回答: 域名解析 浏览器DNS缓存. 操作系统DNS缓存. 路由器缓 ...

  10. JavaScript Object初始化的不同方式

    不带原型的对象,纯对象 const plaintObject = Object.create(null) 带原型的对象 const originObject = new Object()