如何写一个自己的HashMap
想必很多Java工程师出去面试的时候都会被问到HashMap的底层实现原理,很多人觉得没什么必要,反正我会用就行,就我的感觉而言,在初期确实没什么必要,但是站在公司角度想,如果面试者连底层实现都搞定了,还怕一点表层应用的东西吗?又或者说,我看到了另一个答案最能打动我:沉下去有多深,浮上来就有多高。
开始说一下必要的准备阶段:
1.在写自己的HashMap之初,我们需要对一定HashMap有一个初步的认识,比如HashMap底层是由数组和链表实现的,具体的结构图如图所示:
还有比如说最大容量,初始容量,加载因子,红黑树等等概念
推荐几个具体点的地址:
A.微信公众号 --- 码农翻身,搜索HashMap就有
B.https://mubu.com/edit/mY8GnK94oi 幕布思维导图
C.网易云课堂搜索HashMap,有一门只要一分钱的课程,40多分钟,看完也可以有一个比较明确的了解
2.开始撸代码了
A.首先定义一个自己的Map接口,和链表接口:
public interface MyMapInterface<k,v> {
// 大小
int size();
// 是否为空
boolean isEmpty();
// 根据key获取元素
Object get(Object key);
// 添加元素
Object put(Object key,Object value);
// 内部接口
interface Entry<k,v>{
k getKey();
v getValue();
}
}
B.编写实现类:
public class MyHashMap<k,v> implements MyMapInterface {
// 初始容量大小 --- 源码写法 1 << 4
private final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
// 加载因子
private final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 根据定义的静态内部类,初始化链表,长度为默认长度
Node[] table = new Node[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
// 长度
private int size = 0;
@Override
public int size() {
return size;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
@Override
public Object put(Object key, Object value) {
// 计算key的hash值
int hashValue = hash(key);
// 计算出应该存放的位置
int i = indexFor(hashValue,table.length);
// 如果i处有数据且key一样,进行覆盖
for(Node node = table[i];node != null; node = node.next){
Object k;
if(node.hash == hashValue && ((k = node.key)==key||key.equals(k))){
Object oldValue = node.value;
node.value = value;
return oldValue;
}
}
// 如果i位置没有数据,或i位置有数据,但key是新的key,新增节点
addEntry(key,value,hashValue,i);
return null;
}
@Override
public Object get(Object key) {
// 根据对象的hashcode计算hash值
int hashValue = hash(key);
// 根据hash值和链表长度,获取插入位置的索引
int i = indexFor(hashValue,table.length);
for(Node node = table[i];node != null;node = node.next){
if(node.key.equals(key) && hashValue == node.hash){
return node.value;
}
}
return null;
}
// 向Entry添加元素
// hashvalue --- hash值
// i --- 索引位置
public void addEntry(Object key,Object value,int hashValue,int i){
// 如果超过了数组约定长度,就扩容
if(++size >= table.length * DEFAULT_LOAD_FACTOR){
Node[] newTable = new Node[table.length << 1];
// 复制数组
//System.arraycopy(table,0,newTable,0,table.length);
transfer(table,newTable);
table = newTable;
}
// 得到i处的数据
Node eNode = table[i];
// 新增节点,将该节点的next指向前一个节点
table[i] = new Node(hashValue,key,value,eNode);
}
// 引用JDK1.7的复制代码
public void transfer(Node[] src,Node[] newTable) { //src引用了旧的Entry数组
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组
Node e = src[j]; //取得旧Entry数组的每个元素
if (e != null) {
src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
do {
Node next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置
e.next = newTable[i]; //标记[1]
newTable[i] = e; //将元素放在数组上
e = next; //访问下一个Entry链上的元素
} while (e != null);
}
}
}
// 获取插入的位置(取模运算 有瑕疵)
public int indexFor(int hashValue,int length){
return hashValue % length;
}
// 获取插入的位置,根据Obeject对象的hashcode 获取hash值
public int hash(Object key){
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
static class Node implements MyMapInterface.Entry{
// hash值
int hash;
Object key;
Object value;
//指向下个节点(单链表)
Node next;
Node(int hash,Object key,Object value,Node next){
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
@Override
public Object getKey() {
return key;
}
@Override
public Object getValue() {
return value;
}
}
}
C.注释还是很清楚的,在了解了一部分基础知识的情况下,可以完全看动,至少我是这样过来的,需要说明遇到的一个坑,在写代码的初期,进行扩容操作的时候,我用的是System.arraycopy方法进行复制链表,但始终会出现莫名其妙的问题,因此我引入了JDK1.7的源码方法,transfer方法,进行一定的修改后,替换掉上面的复制方法,结果就正常了
D.测试类截图:
如果有错误的地方,希望各位指出,需要互相交流的可以联系我,Q806857264
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