[netty4][netty-buffer]netty之池化buffer
PooledByteBufAllocator buffer分配
buffer分配的入口:
io.netty.buffer.PooledByteBufAllocator.newDirectBuffer(int, int)
netty实际应用时分配调用栈:
CLASS_NAME | METHOD_NAME | LINE_NUM |
io/netty/buffer/PooledByteBufAllocator | newDirectBuffer | 339 |
io/netty/buffer/AbstractByteBufAllocator | directBuffer | 185 |
io/netty/buffer/AbstractByteBufAllocator | directBuffer | 176 |
io/netty/buffer/AbstractByteBufAllocator | ioBuffer | 139 |
io/netty/channel/DefaultMaxMessagesRecvByteBufAllocator$MaxMessageHandle | allocate | 114 |
io/netty/channel/nio/AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe | read | 186 |
io/netty/channel/nio/NioEventLoop | processSelectedKey | 682 |
io/netty/channel/nio/NioEventLoop | processSelectedKeysOptimized | 628 |
io/netty/channel/nio/NioEventLoop | processSelectedKeys | 533 |
io/netty/channel/nio/NioEventLoop | run | 511 |
io/netty/util/concurrent/SingleThreadEventExecutor$5 | run | 956 |
测试case代码
package io.netty.buffer;
import org.junit.Assert;
public class PooledByteBufTest {
public static void main(String[] args) {
final PooledByteBufAllocator allocator = new PooledByteBufAllocator(
false, // preferDirect
0, // nHeapArena
1, // nDirectArena
8192, // pageSize
11, // maxOrder
3, // tinyCacheSize
3, // smallCacheSize
3, // normalCacheSize
true // useCacheForAllThreads
);
// create tiny buffer
final ByteBuf b1 = allocator.directBuffer(24);
// create small buffer
final ByteBuf b2 = allocator.directBuffer(800);
// create normal buffer
final ByteBuf b3 = allocator.directBuffer(8192 * 2);
Assert.assertNotNull(b1);
Assert.assertNotNull(b2);
Assert.assertNotNull(b3);
// then release buffer to deallocated memory while threadlocal cache has been disabled
// allocations counter value must equals deallocations counter value
Assert.assertTrue(b1.release());
Assert.assertTrue(b2.release());
Assert.assertTrue(b3.release());
}
}
PoolChunk
PoolChunk本身数据结构与设计思路参见PoolChunk注释:
/**
* Description of algorithm for PageRun/PoolSubpage allocation from PoolChunk
*
* Notation: The following terms are important to understand the code
* > page - a page is the smallest unit of memory chunk that can be allocated
* page是chunk中能分配的最小单元
* > chunk - a chunk is a collection of pages
* 一个chunk中有一组page 1对多
* > in this code chunkSize = 2^{maxOrder} * pageSize
* 代码中 chunksize大小计算如上 maxOrder 是啥?
*
* To begin we allocate a byte array of size = chunkSize
* Whenever a ByteBuf of given size needs to be created we search for the first position
* in the byte array that has enough empty space to accommodate the requested size and
* return a (long) handle that encodes this offset information, (this memory segment is then
* marked as reserved so it is always used by exactly one ByteBuf and no more)
* 首先,当需要创建给定大小的ByteBuf时,我们分配一个size=chunkSize的字节数组,
* 在字节数组中搜索第一个有足够的空空间来容纳请求的大小的位置,
* 并返回一个(长)句柄来编码该偏移量信息(然后将该内存段标记为保留,因此它总是仅由一个ByteBuf使用,不再使用)
*
* For simplicity all sizes are normalized according to PoolArena#normalizeCapacity method
* This ensures that when we request for memory segments of size >= pageSize the normalizedCapacity
* equals the next nearest power of 2
* 为了简单起见,所有大小都按照PoolArena#normalizeCapacity方法进行规范化
* 这确保当我们请求大小大于等于pageSize的内存段时,normalized容量等于下一个最接近的2的幂
*
* To search for the first offset in chunk that has at least requested size available we construct a
* complete balanced binary tree and store it in an array (just like heaps) - memoryMap
* 为了搜索块中至少有请求大小可用的第一个偏移量,我们构造了一个完整的平衡二叉树,并将其存储在一个数组(就像堆一样)-内存映射中
*
* The tree looks like this (the size of each node being mentioned in the parenthesis)
* 树看起来是这样的(括号中提到的每个节点的大小)
*
* depth=0 1 node (chunkSize)
* depth=1 2 nodes (chunkSize/2)
* ..
* ..
* depth=d 2^d nodes (chunkSize/2^d)
* ..
* depth=maxOrder 2^maxOrder nodes (chunkSize/2^{maxOrder} = pageSize) pageSize 在最下一层 最顶层是chunksize 从上往下走,每过一层除以2
*
* depth=maxOrder is the last level and the leafs consist of pages
*
* With this tree available searching in chunkArray translates like this:
* To allocate a memory segment of size chunkSize/2^k we search for the first node (from left) at height k
* which is unused 要分配大小为chunkSize/2^k的内存段,我们在高度k处搜索第一个未使用的节点(从左开始)。 嗯嗯
*
* Algorithm:
* ----------
* Encode the tree in memoryMap with the notation 用符号将树编码在内存中
* memoryMap[id] = x => in the subtree rooted at id, the first node that is free to be allocated
* is at depth x (counted from depth=0) i.e., at depths [depth_of_id, x), there is no node that is free
* 在以id为根的子树中,可自由分配的第一个节点在深度x(从深度=0开始计算),即在深度[深度id,x的深度]处,没有可自由分配的节点
*
* As we allocate & free nodes, we update values stored in memoryMap so that the property is maintained
* 当我们分配空闲节点时,我们更新存储在memoryMap中的值,以便维护属性
*
* Initialization -
* In the beginning we construct the memoryMap array by storing the depth of a node at each node
* 首先,我们通过在每个节点上存储一个节点的深度来构造memoryMap数组
* i.e., memoryMap[id] = depth_of_id
*
* Observations:
* -------------
* 1) memoryMap[id] = depth_of_id => it is free / unallocated
* 2) memoryMap[id] > depth_of_id => at least one of its child nodes is allocated, so we cannot allocate it, but
* some of its children can still be allocated based on their availability
* 3) memoryMap[id] = maxOrder + 1 => the node is fully allocated & thus none of its children can be allocated, it
* is thus marked as unusable
*
* Algorithm: [allocateNode(d) => we want to find the first node (from left) at height h that can be allocated]
* ----------
* 1) start at root (i.e., depth = 0 or id = 1)
* 2) if memoryMap[1] > d => cannot be allocated from this chunk
* 3) if left node value <= h; we can allocate from left subtree so move to left and repeat until found
* 4) else try in right subtree
*
* Algorithm: [allocateRun(size)]
* ----------
* 1) Compute d = log_2(chunkSize/size)
* 2) Return allocateNode(d)
*
* Algorithm: [allocateSubpage(size)]
* ----------
* 1) use allocateNode(maxOrder) to find an empty (i.e., unused) leaf (i.e., page)
* 2) use this handle to construct the PoolSubpage object or if it already exists just call init(normCapacity)
* note that this PoolSubpage object is added to subpagesPool in the PoolArena when we init() it
*
* Note:
* -----
* In the implementation for improving cache coherence,
* we store 2 pieces of information depth_of_id and x as two byte values in memoryMap and depthMap respectively
*
* memoryMap[id]= depth_of_id is defined above
* depthMap[id]= x indicates that the first node which is free to be allocated is at depth x (from root)
*/
final class PoolChunk<T> implements PoolChunkMetric {
io.netty.buffer.PoolArena.findSubpagePoolHead(int) 算出page header在page table中的index,小的page在前面
// trace 库地址 jdbc:h2:/Users/simon/twice-cooked-pork/trace-data/基于netty4做的resetserver的一次http请求trace/tracer.data.h2db
PoolChunk要解决的问题有:
- 快速查找未分配的地方并分配
- 尽量不要有碎片,可以理解成尽量挨着紧凑的分配
整个chunk的结构如下:
+------+ chunksize 当L=11时,是16M
L=0 | 0 |
+----------------+------+------------------+
| |
| |
| |
+---v--+ +---v--+
L=1 | 1 | | 2 |
+------+------+------+ +------+------+-------+
| | | |
| | | |
| | | |
+---v--+ +---v--+ +---v--+ +---v--+
L=2 | 3 | | 4 | | 5 | | 6 |
+--+------+-+ +-+------+--+ +--+------+--+ +-+------+--+
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
+--v---+ +---v--+ +--v---+ +---v--+ +-v----+ +---v--+ +--v---+ +---v--+
L=3 | 7 | | 8 | | 9 | | 10 | | 11 | | 12 | | 13 | | 14 |
+------+ +------+ +------+ +------+ +------+ +------+ +------+ +------+
8K大小即page size
是一个完全二叉树,树的层高可以自定义,目前限制在14层内,默认是11层。
最底层是真正的chunk描述,最底层每个叶子是一个paage,大小为8K。那么当层数是11层时,chunk的size是16M。因为11层的话,最下面一层叶子是2的11次方,再乘以8K正好是16MB。
这棵树中每个节点还对对应其相应的大小是否被分配。什么叫其相应的大小?是这样的,每一层代表需要分配的大小的档次。暂且用档次这个词吧。最上面是16MB档次,最下面是8K档次,从最上面开始往下走一层,档次就除以2。
每次申请内存时,netty会先对其做规格化,所谓规格化就是最接近申请内存值的2de整数次幂。比如我申请900byte,那么规格化后就是1K。在规格化后,netty会在树上标志 0 1 3 7被使用了。下次要再申请8K内存时就要避开这个路径了,只能是 0 1 3 8 了,因为7那边已经不够了。其他大小同理。所以树上的节点是为了标志是否被使用过,以使得内存碎片减少尽量靠左紧凑分配。 对于单page内的内存使用浪费问题,netty又做了一层位图结构使其得以利用。对于chunk对象的查找,netty还做了缓存机制,下面有讲。
真正数据存放在 io.netty.buffer.PoolChunk.memory 这个字段中,调试时为:java.nio.DirectByteBuffer[pos=0 lim=16777216 cap=16777216]
16777216是16M
作业
仔细调试 1K 2k 3K 8K 11K 内存的多次分配与回收。
分配24byte过程
PooledUnsafeDirectByteBuf是用了对象池特性io.netty.buffer.PooledUnsafeDirectByteBuf.RECYCLER
PoolArena
PoolArena
这一层负责创建与维护PoolChunk,维护的方式是将用到的正在分配中的PoolChunk放到PoolChunkList这个列表中。
PoolChunkList是一个链是结构。
而且,PoolArena还按PoolChunk的使用量来分别维护到相对应的PoolChunkList中。
// abstract class PoolArena<T> implements PoolArenaMetric {
private final PoolChunkList<T> q050;
private final PoolChunkList<T> q025;
private final PoolChunkList<T> q000;
private final PoolChunkList<T> qInit;
private final PoolChunkList<T> q075;
private final PoolChunkList<T> q100;
这些PoolChunkList也是按使用量大小有序的链式的串在一起(参见PoolArena构造方法中初始化这些list字段的代码),当使用量达到本级别时,会加入到下一级别的list中,比如达到25%了,那么就会加到50%列表中了。(参见io.netty.buffer.PoolChunkList.add(PoolChunk))
void add(PoolChunk<T> chunk) {
if (chunk.usage() >= maxUsage) {
nextList.add(chunk);
return;
}
add0(chunk);
}
PoolArena中还维护了两个PoolSubpage数组,每个数组里面的实例在PoolArena构造时初始化,刚初始化后每个PoolSubpage元素的前继与后继元素都是指向自己(PoolSubpage是支持链表式的一个结构)
在io.netty.buffer.PoolSubpage.addToPool(PoolSubpage)时 会将io.netty.buffer.PoolChunk.allocateSubpage(int)过程中新构建出来的PoolSubpage实例加到head的next节点上(即后继节点)。 具体代码如下:
private long allocateSubpage(int normCapacity) {
// Obtain the head of the PoolSubPage pool that is owned by the PoolArena and synchronize on it.
// This is need as we may add it back and so alter the linked-list structure.
PoolSubpage<T> head = arena.findSubpagePoolHead(normCapacity); // 这个是查找PoolArena的PoolSubpage数组
int d = maxOrder; // subpages are only be allocated from pages i.e., leaves
synchronized (head) {
int id = allocateNode(d);
if (id < 0) {
return id;
}
final PoolSubpage<T>[] subpages = this.subpages;
final int pageSize = this.pageSize;
freeBytes -= pageSize;
int subpageIdx = subpageIdx(id);
PoolSubpage<T> subpage = subpages[subpageIdx];
if (subpage == null) {
subpage = new PoolSubpage<T>(head, this, id, runOffset(id), pageSize, normCapacity); // 此处会将新新构建出来的PoolSubpage实例加到head的next节点
subpages[subpageIdx] = subpage;
} else {
subpage.init(head, normCapacity);
}
return subpage.allocate();
}
}
PoolArenad的cache与Recycler对象池
PooledByteBuf依赖PoolThreadCache做了一层对PoolChunk的缓存,PoolThreadCache靠MemoryRegionCache实现缓存。MemoryRegionCache靠队列来实现对PoolChunk的缓存(参见下面代码1),MemoryRegionCache在buf释放时会调用其add接口将释放的PoolChunk对象和nioBuffer对象通过io.netty.buffer.PoolThreadCache.MemoryRegionCache.Entry对象包装后加入(offer)到队列(参见下面堆栈1)。在io.netty.buffer.PoolThreadCache.MemoryRegionCache.allocate(PooledByteBuf, int)时再从队列中直接poll出来,达成cache的目的。优化还没有结束,包装PoolChunk用的Entry对象是通过Recycler
对象池完成分配(获取)已释放的。对象是本质上一个通过FastThreadLocal的Stack的数据结构,分配对应出栈,释放对象入栈。具体参见下面代码2。
Recycler
是一个基于ThreadLocal结合stack玩起来的一个对象池数据结构,像上述这种就是PooledUnsafeDirectByteBuf的对象pool。回收的时候压栈,要用的时候出栈。
获取对象 io.netty.util.Recycler.get()
回收对象 io.netty.util.Recycler.DefaultHandle.recycle(Object)
代码1: 队列初始化
Queue<Entry<T>> queue = PlatformDependent.newFixedMpscQueue(this.size);
堆栈1:buf释放时会调用MemoryRegionCache add接口将释放的PoolChunk对象包装后入队:
Thread [main] (Suspended (breakpoint at line 393 in PoolThreadCache$MemoryRegionCache))
PoolThreadCache$SubPageMemoryRegionCache<T>(PoolThreadCache$MemoryRegionCache<T>).add(PoolChunk<T>, ByteBuffer, long) line: 393
PoolThreadCache.add(PoolArena<?>, PoolChunk, ByteBuffer, long, int, SizeClass) line: 209
PoolArena$DirectArena(PoolArena<T>).free(PoolChunk<T>, ByteBuffer, long, int, PoolThreadCache) line: 273
PooledUnsafeDirectByteBuf(PooledByteBuf<T>).deallocate() line: 171
PooledUnsafeDirectByteBuf(AbstractReferenceCountedByteBuf).release0(int) line: 136
PooledUnsafeDirectByteBuf(AbstractReferenceCountedByteBuf).release() line: 124
PooledByteBufTest.main(String[]) line: 43
代码2:Entry对象使用对象池
private static final Recycler<Entry> RECYCLER = new Recycler<Entry>() {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
protected Entry newObject(Handle<Entry> handle) {
return new Entry(handle);
}
};
private static Entry newEntry(PoolChunk<?> chunk, ByteBuffer nioBuffer, long handle) {
Entry entry = RECYCLER.get();
entry.chunk = chunk;
entry.nioBuffer = nioBuffer;
entry.handle = handle;
return entry;
}
@Override
public void recycle(Object object) {
if (object != value) {
throw new IllegalArgumentException("object does not belong to handle");
}
Stack<?> stack = this.stack;
if (lastRecycledId != recycleId || stack == null) {
throw new IllegalStateException("recycled already");
}
stack.push(this);
}
PooledByteBufAllocator创建及其关联细节
- PooledByteBufAllocator validateAndCalculateChunkSize 校验树高度不能超过14,且根据pageSize(可以外部指定)和树高计算出chunksize
- PooledByteBufAllocator validateAndCalculatePageShifts 校验pageSize最小不能小于4K,且pageSize必须是2的整数次方((pageSize & pageSize - 1) != 0) (为什么(pageSize & pageSize - 1) != 0能判断?因为2的n次方的二进制形式一定是第一位1后面接n个0,减1后就变成第一位0后面接n个1,相与之后一定是0;如果不是2的n次方的数的二进制形式一定是第一位是1,且,这个数减去1后,第一位一定还是1,因为第一位是1且后面全接0的数一定是2的整数次方的,那么不是2的整数次方的数后面一定不全是0,所以减去1后第一位肯定还是1,所以不管后面接的这些数相与是怎样的结果,第一位两个1相与出来肯定是1,肯定不为0,所以能用这个办法判断)
- 创建tinySubpagePools数组并初始化里面的元素,默认数组大小32个,里面的元素是PoolSubpage,PoolSubpage还支持链式形式连接(他有前继和后继)
PoolChunk 分配与释放小于pagesize的buf
io.netty.buffer.PoolArena.free(PoolChunk, ByteBuffer, long, int, PoolThreadCache)
位图相关:
// long64位 取 高32位转成整数
private static int bitmapIdx(long handle) {
return (int) (handle >>> Integer.SIZE);
}
PoolSubpage 支持位图
一个page 8192大小 一个块(element)大小32,那么一个page可以拆成256个,每申请一次numAvail减去1。
long型位图数组中有个8个元素,8192/16/64=8, 64是long的位数,。
分配时bitmap中元素,以第一个元素为例子,按1 3 7 15 31 63 127网上涨,释放的时候按对应数据往下减,并且在释放时记录nextAvail值,便于下次申请时优先使用。
bitmap中的4个(bitmapLength)long来维护256个(maxNumElems=pageSize/elemSize)块是否使用的情况。
final class PoolSubpage<T> implements PoolSubpageMetric {
final PoolChunk<T> chunk;
private final int memoryMapIdx;
private final int runOffset;
private final int pageSize;
private final long[] bitmap; // 位图...,默认有8个元素 个数= pagesize >>> 10 (pagesize / 16 / 64)64应该是long的位数,16是啥?一个element算256。 实际这个数组默认只用4个元素
PoolSubpage<T> prev;
PoolSubpage<T> next;
boolean doNotDestroy;
int elemSize;
private int maxNumElems; // 一个page再分maxNumElems分 默认是256
private int bitmapLength; // 默认是4 256 >>> 6 = 4
private int nextAvail; // 在有buf释放时会设置这个值,以使得他们在下次分配时优先使用这个
private int numAvail;
long allocate() {
if (elemSize == 0) {
return toHandle(0);
}
if (numAvail == 0 || !doNotDestroy) {
return -1;
}
final int bitmapIdx = getNextAvail();
int q = bitmapIdx >>> 6;
int r = bitmapIdx & 63;
assert (bitmap[q] >>> r & 1) == 0;
bitmap[q] |= 1L << r; // 按1 3 7 15 31 63 127往上涨
if (-- numAvail == 0) {
removeFromPool();
}
return toHandle(bitmapIdx);
}
private int findNextAvail() {
final long[] bitmap = this.bitmap;
final int bitmapLength = this.bitmapLength;
for (int i = 0; i < bitmapLength; i ++) {
long bits = bitmap[i];
if (~bits != 0) { // 这个表示这个long上是否所有的位都用完了。。
return findNextAvail0(i, bits);
}
}
return -1;
}
private int findNextAvail0(int i, long bits) {
final int maxNumElems = this.maxNumElems;
final int baseVal = i << 6;
for (int j = 0; j < 64; j ++) {
if ((bits & 1) == 0) { // 判断是否是偶数
int val = baseVal | j;
if (val < maxNumElems) {
return val;
} else {
break;
}
}
bits >>>= 1; // 除以2 并向靠近的2的整数次幂对齐
}
return -1;
}
free时不是每次都会真正释放,在下面会先加入到MemoryRegionCache的queue中cache起来,当queue中放不下时才真正free,代码如下:
// PoolArena.class
void free(PoolChunk<T> chunk, ByteBuffer nioBuffer, long handle, int normCapacity, PoolThreadCache cache) {
if (chunk.unpooled) {
int size = chunk.chunkSize();
destroyChunk(chunk);
activeBytesHuge.add(-size);
deallocationsHuge.increment();
} else {
SizeClass sizeClass = sizeClass(normCapacity);
if (cache != null && cache.add(this, chunk, nioBuffer, handle, normCapacity, sizeClass)) {
// cached so not free it.
return;
}
freeChunk(chunk, handle, sizeClass, nioBuffer);
}
}
[netty4][netty-buffer]netty之池化buffer的更多相关文章
- InnoDB存储引擎--Innodb Buffer Pool(缓存池)
InnoDB存储引擎--Innodb Buffer Pool(缓存池) Innodb Buffer Pool的概念 InnoDB的Buffer Pool主要用于缓存用户表和索引数据的数据页面.它是一块 ...
- Java NIO Buffer(netty源码死磕1.2)
[基础篇]netty源码死磕1.2: NIO Buffer 1. Java NIO Buffer Buffer是一个抽象类,位于java.nio包中,主要用作缓冲区.Buffer缓冲区本质上是一块可 ...
- 缓存池扩展 (Buffer Pool Extension)实践
SQL Server 2014缓存池扩展 (Buffer Pool Extension)功能可以将缓存池扩展到较快的SSD存储上.为内存比较紧张的系统提供了新的扩展途径. Buffer Pool 扩展 ...
- Netty自带连接池的使用
一.类介绍1.ChannelPool——连接池接口 2.SimpleChannelPool——实现ChannelPool接口,简单的连接池实现 3.FixedChannelPool——继承Simple ...
- 一个I/O线程可以并发处理N个客户端连接和读写操作 I/O复用模型 基于Buf操作NIO可以读取任意位置的数据 Channel中读取数据到Buffer中或将数据 Buffer 中写入到 Channel 事件驱动消息通知观察者模式
Tomcat那些事儿 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3MTEwODc5Ng==&mid=2650860016&idx=2&sn=549 ...
- 【netty】Netty系列之Netty百万级推送服务设计要点
1. 背景 1.1. 话题来源 最近很多从事移动互联网和物联网开发的同学给我发邮件或者微博私信我,咨询推送服务相关的问题.问题五花八门,在帮助大家答疑解惑的过程中,我也对问题进行了总结,大概可以归纳为 ...
- 【Netty】Netty之ByteBuf
一.前言 前面已经学习了Netty中传输部分,现在接着学习Netty中的ByteBuf. 二.ByteBuf 2.1 ByteBuf API 在网络上传输的数据形式为Byte,Java NIO提供了B ...
- 【Netty】Netty传输
一.前言 在简单学习了Netty中的组件后,接着学习Netty中数据的传输细节. 二.传输 2.1 传输示例 Netty中的数据传输都是使用的字节类型,下面通过一个实例进行说明,该实例中服务器接受请求 ...
- Netty,Netty
Windows防火墙会自动关闭空闲的TCP链接,所以Netty需要心跳,如果发现链接断开需要进行关闭Session: 怎么来理解TCP的流式传输呢? int blocksize = buffer.re ...
随机推荐
- 数据结构 | 30行代码,手把手带你实现Trie树
本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是算法和数据结构专题的第28篇文章,我们一起来聊聊一个经典的字符串处理数据结构--Trie. 在之前的4篇文章当中我们介绍了关于博弈论的 ...
- 主机无法访问虚拟机中运行的Django项目
在虚拟机中的linux上运行了Django项目,虚拟机中可以访问,但外部主机无法访问(连接超时),但主机能ping同虚拟机,虚拟机也能ping通主机 需检查三个地方:(后面发现虚拟机的ip地址存在改变 ...
- vue学习(十三) 删除对象数组中的某个元素
//html <div id="app"> //v-for循环就不写了 每一条数据最后都有一个删除的超链 .prevent阻止默认的跳转行为 只执行点击事件 <a ...
- 前端学习(九):CSS基础
进击のpython ***** 前端学习--CSS基础 CSS的样式可以写在哪呢?其实CSS的样式插入式十分灵活的 按照插入的形势来看,可以分为三种情况 而接下来就对这三种情况进行简单的讨论 内嵌式 ...
- python beautifulsoup基本用法-文档搜索
以如下html段落为例进行介绍 <html> <head> <title>The Dormouse's story</title> </head& ...
- Android给ListView添加侧滑菜单功能
贼简单,但是上次集成完之后忘记整理,所以写的有点简单 SwipeMenu类 继承自ViewGroup package com.onepilltest.others; import android.co ...
- 一个简单的Android小实例分享,包含recycleView与recyclerView嵌套
先上图: 1.首页 2.第二页 3.第三页 项目目录: 代码不多,本人太懒,就不贴了 项目地址:
- springboot 使用 dev tool 导致 CastException
1.背景 项目使用了 Spring + shiro 实现 权限控制, 使用AOP 对 每个 Controller 进行 log 记录时,需要从 shiro 中 获取 username字段, 问题就这样 ...
- 如何使用 PHP 语言来编码和解码 JSON 对象
PHP JSON 本章节我们将为大家介绍如何使用 PHP 语言来编码和解码 JSON 对象. 环境配置 在 php5.2.0 及以上版本已经内置 JSON 扩展. JSON 函数 函数 描述 json ...
- MediaStreamConstraints对象
MediaStreamConstraints对象作用是在调用getUserMedia()时用于指定应在返回的MediaStream中包括哪些轨道,以及(可选)为这些轨道的设置约束. 属性 audio布 ...