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解题模型:

1.把原游戏分解成多个独立的子游戏,则原游戏的SG函数值是它的所有子游戏的SG函数值的异或。

       sg(G)=sg(G1)^sg(G2)^...^sg(Gn)。

2.分别考虑没一个子游戏,计算其SG值。

SG值的计算方法:(重点

1.可选步数为1~m的连续整数,直接取模即可,SG(x) = x % (m+1);

2.可选步数为任意步,SG(x) = x;

3.可选步数为一系列不连续的数,用模板计算。

模板1:打表

 1 //f[]:可以取走的石子个数
2
3 //sg[]:0~n的SG函数值
4
5 //hash[]:mex{}
6
7 int f[N],sg[N],hash[N];
8
9 void getSG(int n)
10
11 {
12
13 int i,j;
14
15 memset(sg,0,sizeof(sg));
16
17 for(i=1;i<=n;i++)
18
19 {
20
21 memset(hash,0,sizeof(hash));
22
23 for(j=1;f[j]<=i;j++)
24
25 hash[sg[i-f[j]]]=1;
26
27 for(j=0;j<=n;j++) //求mes{}中未出现的最小的非负整数
28
29 {
30
31 if(hash[j]==0)
32
33 {
34
35 sg[i]=j;
36
37 break;
38
39 }
40
41 }
42
43 }
44
45 }

模板二:DFS

 1 //注意 S数组要按从小到大排序 SG函数要初始化为-1 对于每个集合只需初始化1遍
2
3 //n是集合s的大小 S[i]是定义的特殊取法规则的数组
4
5 int s[110],sg[10010],n;
6
7 int SG_dfs(int x)
8
9 {
10
11 int i;
12
13 if(sg[x]!=-1)
14
15 return sg[x];
16
17 bool vis[110];
18
19 memset(vis,0,sizeof(vis));
20
21 for(i=0;i<n;i++)
22
23 {
24
25 if(x>=s[i])
26
27 {
28
29 SG_dfs(x-s[i]);
30
31 vis[sg[x-s[i]]]=1;
32
33 }
34
35 }
36
37 int e;
38
39 for(i=0;;i++)
40
41 if(!vis[i])
42
43 {
44
45 e=i;
46
47 break;
48
49 }
50
51 return sg[x]=e;
52
53 }

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