传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229

已经有好一段时间没有关注Android应用方面的事情了:)最近单位来了一个Android4.1平台的360街景项目。在编写该项目demo的过程中,为了省事,打算直接在UI线程中访问网络数据源并生成Bitmap以填充相应的视图。访问网络模块的封装采用了HttpClient的方式进行构建。编写完工后执行程序,发现视图显示的还是本地的默认图样。在确认了网络权限已被开启的情况下,我开始怀疑是不是HttpClient封装的粒度过大,导致其适用范围受限的问题。于是干脆采用Java平台最底层的Socket套接字方式来实现网络访问,可是结果还是一样的,仍旧无法得到网络数据。经过调试发现,在客户端发出请求之后,根本无法连接到服务端,也就无法解析后续的服务端的响应内容了。

以前在Android2.3.3平台上研发怎么没有这个现象?难道是Android4.0的单线程模式的“禁令”较之以往更为严格了。为了使应用程序具有更好的交互性和更少的延迟时间,强势要求开发人员在UI主线程中只能执行与UI相关的工作(如:更新视图、与用户交互等),其他方面的工作一律禁止执行。为了验证这个相反,在stackoverflow.com检索了相关议题,从一位Google工程师的解答中基本得到了印证。也就是说,如果你非要在UI主线程中执行其他工作(如:访问网络、文件操作等),其实有这种编程强迫症的人在项目初期还是很多的,笔者就是其中的一位。你需要为UI主线程所在的Activity设置线程策略,告知平台请赋予我在UI主线程中进行其他工作的权限。具体做法有如下:

在你的Application、Activity或其它应用容器中添加如下代码:

 public void onCreate() {
if (DEVELOPER_MODE) {
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectDiskReads() // 捕捉读取磁盘
.detectDiskWrites() // 捕捉写入磁盘
.detectNetwork() // 捕捉网络访问 或使用detectAll() 火力全开
.penaltyLog() // 捕捉LogCat日志
.build());
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectLeakedSqlLiteObjects()
.detectLeakedClosableObjects()
.penaltyLog()
.penaltyDeath()
.build());
}
super.onCreate();
}

StrictMode是一个开发者工具类,从Android 2.3平台开始被引入。可以用于捕捉发生在应用程序UI主线程中耗时的IO操作、网络访问或方法调用;也可以用来改进应用程序,使得UI主线程在处理IO操作和访问网络时显得更平滑,避免其被阻塞,导致ANR警告。更多有关StrictMode的信息,请参见http://developer.android.com/reference/android/os/StrictMode.html。

这种非常规的做法,是在项目初期和开发模式下为了达到更高的效率,而采取一种提高生产效率做法。在产品交付和运维时,我们还是要严格遵守Android平台进程与线程安全管理机制。这里就提一下在实际开发中应该遵循的两个原则:

1.在UI主线程中,只处理与UI相关及用户交互的工作,耗时的工作一律交由后台工作线程去搭理。常见的耗时工作处理方式有:

AsyncTask;

Handler、MessageQueue、Looper;

ExecutorService(execute/submit)

2.在工作线程中,只做自己分内的事。决不干涉UI主线程的工作。在执行过程中如果存在涉及到UI的操作(如:更新视图、重绘等),一律将其转交给UI主线程进行处理。常见的转交方式有:

Activity.runOnUiThread(new Runnable(){...});

View.post(new Runnable(){...});

View.postDelay(Runnable(){...},long)

最后,提供AsyncMultiThreadActivity演示Android多线程与UI交互的方式,仅供读者参考使用。

public class AsyncMultiThreadActivity extends Activity { 
   
    private TextView txView; 
    private Button button; 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        Log.i("RootyInfo", "oncreate"); 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main);     
           
        txView=(TextView)findViewById(R.id.textView1); 
        button=(Button)findViewById(R.id.button1); 
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
               
            @Override 
            public void onClick(View v) {
                   
                //创建一个用于展示前三种后台线程和UI线程交互的线程 
                new TestThread(MainActivity.this).start(); 
                   
                //创建一个用于展示AsyncTask实现交互的TestAsyncTask 
                new TestAsyncTask().execute("Test"," AsyncTask"); 
            } 
        }); 
    } 
       
       
    class TestAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> { 
        //TestAsyncTask被后台线程执行后,被UI线程被调用,一般用于初始化界面控件,如进度条 
        @Override 
        protected void onPreExecute() {              super.onPreExecute(); 
        } 
   
        //doInBackground执行完后由UI线程调用,用于更新界面操作 
        @Override 
        protected void onPostExecute(String result) {              txView.setText(result); 
            super.onPostExecute(result); 
        } 
   
        //在PreExcute执行后被启动AysncTask的后台线程调用,将结果返回给UI线程 
        @Override 
        protected String doInBackground(String... params) {              StringBuffer sb=new StringBuffer(); 
            for (String string : params) { 
                sb.append(string); 
            } 
            return sb.toString(); 
        } 
           
    }
 
    //用于线程间通信的Handler 
    class TestHandler extends Handler { 
           
        public TestHandler(Looper looper) { 
            super(looper);          } 
   
        @Override 
        public void handleMessage(Message msg) {              System.out.println("123"); 
            txView.setText((String)msg.getData().get("tag")); 
            super.handleMessage(msg); 
        } 
           
    }      //后台线程类 
    class TestThread extends Thread { 
        Activity activity; 
        public TestThread(Activity activity) {       
            this.activity = activity; 
        } 
        @Override 
        public void run() { 
               
            // 演示Activity.runOnUIThread(Runnable)方法的实现 
            activity.runOnUiThread(new Runnable() {              
                @Override 
                public void run() {                      txView.setText("Test runOnUIThread"); 
                } 
            }); 
               
            // 演示Activity.runOnUIThread(Runnable)方法的实现 
            txView.post(new Runnable() { 
                   
                @Override 
                public void run() {                      txView.setText("Test View.post(Runnable)"); 
                } 
            }); 
               
            // 演示Activity.runOnUIThread(Runnable)方法的实现 
            txView.postDelayed(new Runnable() { 
                   
                @Override 
                public void run() {                      txView.setText("Test View.postDelay(Runnable,long)"); 
                } 
            }, 1000); 
               
            // 演示Handler方法的实现 
            Message msg=new Message(); 
            Bundle bundle=new Bundle(); 
            bundle.putString("tag", "Test Handler"); 
            msg.setData(bundle);             
            new TestHandler(Looper.getMainLooper()).sendMessage(msg); 
                       
            super.run(); 
        } 
           
    } 
      
}

[置顶] 使用严苛模式打破Android4.0以上平台应用中UI主线程的“独断专行”的更多相关文章

  1. android4.0以上访问网络不能在主线程中进行以及在线程中操作UI的解决方法

    MONO 调用一个线程操作UI 然后报Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.错误 goo ...

  2. android4.0浏览器在eclipse中编译的步骤

    工程源码: 注意: 如果下载已经修过的源码,只要进行3.4.8步骤就应该可以了. eclipse版本:adt-bundle-windows (Android Developer Tools Build ...

  3. [置顶] 单键模式的C++描述

    设计模式-单键(Signelton):其实单键的设计模式说来很简单,说的直白一点就是程序运行过程中保证只有一个实例在运行而已.在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例, ...

  4. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  5. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  6. [置顶] lvs-tun隧道模式搭建

    一.lvs直接路由原理 由于图片还要一张一张上传,可以到下面网站下载我的word版本: http://download.csdn.net/user/y0908105023 补充基础知识: OSI(Op ...

  7. [置顶] Android Sensor系统剖析(4.0)(下)

    Author:Harish_hu@qq.com 由于现在电脑上只有4.0的代码,考虑到代码差别也不大,所以下部分,就基于4.0来分析.  3:SensorManager 上一部分说过,开机后,syst ...

  8. Android4.0以上源码中的DiskLruCache类简介

    /* * Copyright (C) 2011 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Versi ...

  9. [置顶] 如何高效使用和管理Bitmap--图片缓存管理模块的设计与实现

    传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 上周为360全景项目引入了图片缓存模块.因为是在Android4.0平台以上运作,出于 ...

随机推荐

  1. (12) MVC5 EF6 Bootstrap3

    MVC5 + EF6 + Bootstrap3 (12) 新建数据 系列教程:MVC5 + EF6 + Bootstrap3 上一节:MVC5 + EF6 + Bootstrap3 (11) 排序.搜 ...

  2. C#获取本机所有用户名

    using System.DirectoryServices; using System.Runtime.InteropServices; (需要添加引用) [StructLayout(LayoutK ...

  3. Spring IOC之基于注解的容器配置

    Spring配置中注解比XML更好吗?基于注解的配置的介绍提出的问题是否这种途径比XML更好.简单来说就是视情况而定. 长一点的答案是每一种方法都有自己的长处也不足,而且这个通常取决于开发者决定哪一种 ...

  4. SSH简介

    一.什么是SSH? Secure Shell(缩写为SSH),由IETF的网络工作小组(Network Working Group)所制定:SSH为一项创建在应用层和传输层基础上的安全协议,为计算机上 ...

  5. Mac OSX操作系统安装和配置Zend Server 6教程(3)

    Zend Server安装好以后,在php.ini文件中,没有默认时区.就是导致很多警告信息出现的根本. 接下来,我们看看如果修改这个文件. 首先,进入php.ini文件.此文件在目录zend/etc ...

  6. SQL SERVER存储过程生成字母+数字的编码

    公司内设备管理系统中设备建账功能,功能目的是对新进设备进行记录并入库.其中设备编号一项定义为自己修改(查看之前的设备号,取一个不重复的值来填写),感觉特别麻烦!用存储过程自动生成编码岂不是更效率. 需 ...

  7. Office文档在线编辑的实现之一

    因为项目的关系,研究了一下Office的在线编辑功能,写出来共享一下. Office xp之后的版本支持通过webdav协议(http的扩展)直接编辑服务器上的文件. IIS(6.0)支持webdav ...

  8. hrift 的序列化机制

    Thrift 个人实战--Thrift 的序列化机制 前言: Thrift作为Facebook开源的RPC框架, 通过IDL中间语言, 并借助代码生成引擎生成各种主流语言的rpc框架服务端/客户端代码 ...

  9. Google Dataflow

    十分钟了解分布式计算:Google Dataflow 介绍 Google Cloud Dataflow是一种构建.管理和优化复杂数据处理流水线的方法,集成了许多内部技术,如用于数据高效并行化处理的Fl ...

  10. 学习Python编程的11个精品资源

    本文由 伯乐在线 - atupal 翻译自 Alex Ivanovs.欢迎加入技术翻译小组.转载请参见文章末尾处的要求. 用 Python 写代码并不难,事实上,它一直以来都是被声称为最容易学习的编程 ...