最近(2017年初)有朋友问,Unity客户端开发如何在机器配置一般的情况下,配置更高效的开发环境,进一步加快开发进度。

推荐如下:

Win10(或者Win8)+Unity5.5.1版本(2017年2月最新)+VS2012(或者VS2015) +UnityVS(支持Unity5.x版本)插件+Resharp8.0插件。

解释如下:

1: 操作系统推荐Win10或者Win8系统。

目前Unity5.0  以上版本都支持64位系统,带来更高的性能体验,所以不是太老的机器,一定用64位的Win操作系统。

2: VistualStudio 目前(2017年)虽然有了2017 RC版本,但是无法使用配套的Unity VS插件,[截至2017年2月Unity VS插件最高支持到VS2015] 所以果断放弃VS2017版本。关于Vistual Studio 2015体积安装特别庞大,尤其是对于C盘的占用严重,加之对于Unity开发而言对于VS2012版本并没有带来实质的提升,所以个人不太推荐15版本。

备注说明:VS2017版本,在系统功能上有了进一步极大提升,支持IOS虚拟盘,以及IOS系统等(可以在Mac及其上跑VS了),且可以安装“定制化”,从最小安装600M到最大安装60G!以后可以考虑直接从VS2012直接升级到2017版本。

[说明:http://www.cnbeta.com/articles/558863.htm]

[下载: https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/]

3: UnityVS 插件是可以直接进行断点调试,以及支持以菜单的方式,输出Unity各种事件函数的。(例如: 脚本生命周期函数以及常用的碰撞检测与触发检测函数等)这对于加快编写常用函数非常有用。

以前常用的Vistual Studio Tools For Unity 是只支持Unity4.x 的,所以大家需要安装使用支持Unity5.x的最新版本:vstu2012/2013/2015(支持Unity5.x)

(备注:全称为:Vistual Studio Tools for Unity2.0 Preview 2)

[说明与下载: https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2015/04/06/visual-studio-tools-for-unity-2-0-preview-2/]

 

4:  Resharp8.0插件:这个插件我最近一年使用起来还算不错,支持“命名空间”自动导入、智能提示、拼写检查、代码重构……功能非常强大。

要说明的是这个插件并不是专门给Unity使用的,使用VS开发其他应用也非常常见,目前属于VS插件中使用安装率最高的一种。

不过这个插件的缺点也是很明显:内存消耗比较大, 8G内存以下的机器,个人就不推荐安装了。

 

以上软件与插件,除了可以访问官网下载外,也可以访问个人的百度云直接下载:

Unity安装工具

http://pan.baidu.com/s/1bncuNbp

Unity开发工具:

http://pan.baidu.com/s/1jGorTP0

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