Quick Cocos2dx 场景对象基类实现
从使用Quick-Cocos2d-x搭建一个横版过关游戏(四)拷来个进度条类,
但是由于那个类有个bug,在setProgress里面self.fill是找不到的,所以我改进了一下,代码如下:
- local Progress = class("Progress", function()
- -- body
- return display.newNode()
- end)
- function Progress:ctor(background, fill)
- local progress = display.newSprite(background)
- local fill = display.newProgressTimer(fill, display.PROGRESS_TIMER_BAR)
- fill:setMidpoint(CCPoint(,0.5))
- fill:setBarChangeRate(CCPoint(1.0,))
- fill:setPosition(progress:getContentSize().width*0.5, progress:getContentSize().height*0.5)
- progress:addChild(fill)
- progress:scale(0.5)
- fill:setPercentage()
- self.fill = fill
- self:addChild(progress)
- end
- function Progress:setProgress(progress)
- -- body
- self.fill:setPercentage(progress)
- end
- return Progress
PS:其实还有一种解决办法,如下:
- local Progress = class("Progress", function( background, fill )
- -- body
- local progress = display.newSprite(background)
- local fill = display.newProgressTimer(fill, display.PROGRESS_TIMER_BAR)
- fill:setMidpoint(CCPoint(,0.5))
- fill:setBarChangeRate(CCPoint(1.0,))
- fill:setPosition(progress:getContentSize().width*0.5, progress:getContentSize().height*0.5)
- progress:addChild(fill)
- progress:scale(0.5)
- fill:setPercentage()
- progress.fill = fill
- return progress
- end)
然后就是新增了一个角色的场景显示类GameUnit,暂时只用作角色显示,后续有功能再加,代码如下:
- local GameUnit = class("GameUnit", function()
- -- body
- return display.newNode()
- end)
- local Progress = import("app.views.Progress")
- function GameUnit:ctor(hero)
- -- body
- local clas = hero.class
- cc.EventProxy.new(hero, self)
- :addEventListener(clas.CHANGE_STATE_EVENT, handler(self, self.onStateChange))
- :addEventListener(clas.KILL_EVENT, handler(self, self.onKilled))
- :addEventListener(clas.HP_CHANGED_EVENT, handler(self, self.onHpChanged))
- :addEventListener(clas.EXP_CHANGED_EVENT, handler(self, self.onExpChanged))
- self.player = hero
- self:initDisplay()
- end
- function GameUnit:onStateChange( event )
- -- body
- end
- function GameUnit:onKilled( event)
- -- body
- end
- function GameUnit:onHpChanged( event )
- -- body
- end
- function GameUnit:onExpChanged( event )
- -- body
- end
- --初始化显示
- function GameUnit:initDisplay()
- -- 角色外观
- local shape
- if self.player ~= nil then
- --todo
- shape = CCArmature:create(self.player:getRes())
- local animation = shape:getAnimation()
- animation:setSpeedScale(0.4)
- animation:play("anim_idle")
- self:setPosition(self.player:getX(), self.player:getY())
- self:setScaleX(self.player:getDirection())
- else
- shape = display.newSprite("defaultimage.png")
- end
- self:addChild(shape)
- self.shape = shape
- --角色血条
- self.hpbar = Progress.new("progres_bg.png","progress.png")
- self:addChild(self.hpbar)
- self.hpbar:setProgress()
- end
- --传入|更新数据
- function GameUnit:setData()
- -- body
- end
- --取得数据
- function GameUnit:getData()
- return self.hero
- end
- --添加事件:重复利用这个对象的时候会用到
- function GameUnit:addEvents()
- -- body
- end
- --移除事件:重复利用这个对象的时候会用到
- function GameUnit:removeEvents()
- -- body
- end
- return GameUnit
GameUnit里面包含了一个显示游戏角色形象的Sprite和一个显示血条的Progress,我们可以根据情况选择是否对外公开更新显示的接口。
现在,我们游戏角色的状态变更相关逻辑都在这里处理就行了。
所以,我们可以这样子初始化角色显示对象:
- local attacker = app:getObject("me")
- local attackerSp = GameUnit.new(attacker)
- self.layer:addChild(attackerSp)
- local enemy = app:getObject("enemy")
- local attackerSp1 = GameUnit.new(enemy)
- self.layer:addChild(attackerSp1)
以下是现在的效果图:
下一步需要完善的是游戏角色类根据起对应的行为改变更新显示。
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