applicationContext.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
xmlns:mvc="http://www.springframework.org/schema/mvc" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop" xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.2.xsd
http://www.springframework.org/schema/context
http://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd
http://www.springframework.org/schema/mvc
http://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc-3.2.xsd
http://www.springframework.org/schema/aop
http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop.xsd
http://www.springframework.org/schema/tx
http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx.xsd">

框架搭建资源 (二) 添加M(模型)的更多相关文章

  1. Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二)

    上篇文章中实现了基本的打包功能,在这篇我们来解决不同平台打AB包的问题. 本篇文章的核心api还是: BuildPipeline.BuildAssetBundles (outPath, 0, Edit ...

  2. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十一、二十二) 第三章简介&整理前的准备

    整理前的准备 到目前为止,我们积攒了很多示例了,并且每个示例也都贯彻了最的约定和规则. 在上一篇的小结也说了一个比较新的东西:编程体验优化. 在之前我们还积攒了一个问题:代码重复问题. 我们可是忍住整 ...

  3. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十三) 备份与版本号&危险的操作

    先列出上一篇的总结: 要做的事情: 备份:导出文件,并取一个合理的名字. 遗留问题: 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复. 约定和规则: 每个示例在 QFramework 目录下创建一个文件夹, ...

  4. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十六) 第一轮整理完结

    昨天呢我们把第八个示例整理完了.整理之后学习了类的第一作用:方法的集合,还有 Obselete 这个 API.并且在进行整理的时候贯彻了我们新的约定和规则:先确保功能有效,再去做变更和删除. 今天我们 ...

  5. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十七、二十八)弃用的代码警告解决&弃用的代码删除

    在前两篇,我们把所有的示例重头到尾整理了一遍. 当前的状态如下: 要做的事情: (完成) 备份:导出文件,并取一个合理的名字. 遗留问题: (完成) 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复. (完成 ...

  6. Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践

    Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计 ...

  7. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十五) 类的第一个作用 与 Obselete 属性

    在上一篇我们整理到了第七个示例,我们今天再接着往下整理.我们来看第八个示例: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; ...

  8. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十七) 弃用的代码警告解决

    在前两篇,我们把所有的示例重头到尾整理了一遍. 当前的状态如下: 要做的事情: (完成) 备份:导出文件,并取一个合理的名字. 遗留问题: (完成) 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复. (完成 ...

  9. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十九) 方法所在类命名问题诞生的原因

    我们在整理阶段解决了一些意外的问题.但是这些问题仅仅只是被解决而已,我们并没有去思考过这些问题是为什么产生的?以及在以后我们如何去避免这些问题的产生? 方法所在类的命名问题,最后我们通过方法分类解决了 ...

随机推荐

  1. (hdu step 7.1.2)You can Solve a Geometry Problem too(乞讨n条线段,相交两者之间的段数)

    称号: You can Solve a Geometry Problem too Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/ ...

  2. android-sdk-windows下载版

    Android SDK 4.0.3 开发和执行环境配置 近期又装了一次最新版本号的ADK环境 眼下最新版是Android SDK 4.0.3 本文的插图和文本尽管是Android2.2的 步骤都是一样 ...

  3. 创建Material Design风格Android应用--自定义阴影和裁剪视图

    之前已经写过通过应用主题和使用ListView, CardView,应用Material Design样式,同一时候都都能够通过support library向下兼容.今天要写的阴影和视图裁剪.无法向 ...

  4. Jquery简介选择的

    前言 Jquery一个js相框(程序代码相结合)这是一个程序开发过程中的半成品:分类似该框架EXTJS. 依赖库:jquery-XXX.js 语法:$() 正文 5择器 id选择器 $("# ...

  5. UI标签库的话题:JEECG智能开发平台 BaseTag(样式表和JS标签的引入)

    UI标签库专题一:JEECG智能开发平台 BaseTag(样式表和JS引入标签) 1.BaseTag(样式表和JS引入标签) 1.1. 演示样例 <t:base type="jquer ...

  6. GUI (图形界面)知识点

    一:组件知识点 JTextField:    作用:  定义文本域,只支持单行输入.                使用:  定义文本域:  JTextField jtf=new JTextField ...

  7. HDFS建筑与shell操作

    一个.hadoop1.1.0演示 hadoop它适合于大容量数据存储和分布式计算平台 hadoop核心由hdfs和mapreduce组成 hdfs这是一个主从结构,仅有一个.是namenode:从节点 ...

  8. 【OC加强】辛格尔顿和[NSFileManager defaultMagager]以及其他设计模式

    我们在工作中使用文件NSFileManager上课时间,创建发现1对象,此2同样的对象地址: NSFileManager *file1=[NSFileManager defaultManager]; ...

  9. Lua 环境结构 --Linux

    curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.3.tar.gz tar zxf lua-5.2.3.tar.gz cd lua-5.2.3 make linux ...

  10. UML部署图和图九组件图

    前言     UML大部分描写叙述了逻辑和设计方面的信息.实现图用来描写叙述实现方面的信息.实现图包含部署图和构件图. 构件图     1. 概念      构件图从软件架构的角度来描写叙述一个系统的 ...