Nape "不动"刚体的碰撞交互
"不动"刚体,这里指的是以下两类刚体:
1.刚体的allowMovement和allowRotation都设false的刚体
2.KINEMATIC类型的刚体
如下代码,测试发现输出面板没有内容输出,侦听不到两者的碰撞。
package {
import nape.callbacks.CbEvent;
import nape.callbacks.CbType;
import nape.callbacks.InteractionCallback;
import nape.callbacks.InteractionListener;
import nape.callbacks.InteractionType;
import nape.phys.Body;
import nape.phys.BodyType;
import com.bit101.components.TextArea; public class Main extends BaseMain { public function Main() {
super({gravity:{x:0,y:0}});
}
private var _textArea:TextArea;
private const C_A:CbType = new CbType();
private const C_B:CbType = new CbType();
override protected function createBodies():void {
var body1:Body=createBox(30,30,80,200);
body1.cbTypes.add(C_A);
body1.allowMovement = body1.allowRotation=false;//不允许移动、旋转
body1.velocity.x=300;
body1.space = _space; var body11:Body=createBox(30,30,50,300);
body11.cbTypes.add(C_A);
body11.type = BodyType.KINEMATIC;//设为KINEMATIC刚体类型
body11.velocity.x=300;
body11.space = _space; var body2:Body = createBox(30,300,400,200);
body2.cbTypes.add(C_B);
body2.type = BodyType.STATIC;
body2.space = _space; _space.listeners.add(new InteractionListener(CbEvent.BEGIN,InteractionType.COLLISION,C_A,C_B,a_bHandler)); _textArea = new TextArea(this);
print("check begin.....");
} private function print(text:String):void{
_textArea.text+=text+"\n"
} private function a_bHandler(cb:InteractionCallback):void{
print("hit");
} } }
源码下载:http://yunpan.cn/cmXEYfHw7DbJF 访问密码 b60d
Nape "不动"刚体的碰撞交互的更多相关文章
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- 【Unity3D】刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义
[Unity3D]刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚 ...
- u3d中刚体与碰撞体的理解以及is Trigger属性的意义
刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)
在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)
1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...
- Unity3D 之防止刚体碰撞导致旋转
有时候两个刚体发生碰撞的时候,其中一个质量小的会有发生旋转的情况 如果遇到这样的情况,只需要给刚体添加一个约束就行了. 添加这个就行了.
- Nape的回调系统 nape.callbacks
在Nape中增加一个回调大致分为三步 1:定义一些标签,并根据需求为不同的Interactor打上不同的标签 2:定义一个监听器,这个监听器定义了哪些标签触发了哪种行为之后做何种回调 3:为Space ...
- 胶囊碰撞体(CapsuleCollider)
胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成.它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同. 一堆胶囊碰撞 ...
- 【Unity】第11章 第三人称角色控制器和碰撞体
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1.刚体(Rigidbody). 2.碰撞体(Collider).包括球体碰撞体( ...
随机推荐
- Java实现压力测试---可输出请求信息、error信息
import java.io.; import java.net.; import java.util.; import java.util.concurrent.; public class Tes ...
- def语句常见错误
自觉不才,使用def语句时容易出现以下错误, 参考: 习题—25 http://www.2cto.com/shouce/Pythonbbf/ex25.html def add(): print &qu ...
- 元素NULL判断
元素取值val() val()方法主要用来获取form元素的值像input select textarea.在对select取值的时候当没有option被选定时val()会返回null,至少一个opt ...
- android中对Bitmap图片设置任意角为圆角
http://blog.csdn.net/l448288137/article/details/48276681 最近项目开发中使用到了圆角图片,网上找到的圆角图片控件大多比较死板,只可以全圆角.其中 ...
- ClassLoader类加载解惑
1.通过类加载器获取路径: String path = Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource("." ...
- Memcached启动脚本
ched: MemCached Daemon # # chkconfig: - # description: MemCached Daemon # # Source function library. ...
- 存储过程sql语句
select count(virtualacc) into v_count from T_ATMMONITOR WHERE virtualacc = v_number; 用于存储过程中,是把coun ...
- 初次使用IntelliJ IDEA 2016.2
换电脑的还有一个目的就是我准备采用新的IDE了 之前一直用的是myeclipse,但是现在准备尝试idea 这边做个记录,idea的破解参考下面这个网址:http://blog.csdn.net/u0 ...
- hdu_5752_Sqrt Bo(xjb搞)
题目链接:hdu_5752_Sqrt Bo 题意: 给你一个数,问你最少要开多少次方才能为1 题解: 我们发现如果给的数大于232 那么肯定在5次以内是开不出来的,所以直接输出TAT,然后小于的就模拟 ...
- hdu_5707_Combine String("巴卡斯杯" 中国大学生程序设计竞赛 - 女生专场)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5707 题意:给你三个字符串 a,b,c,问你 c能否拆成a,b,a,b串的每一个字符在c中不能变 题解 ...