Java 设计模式(二)-六大原则
Java 设计模式(二)-六大原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle)
定义:
不要存在多余一个原因导致类变更,既一个类只负责一项职责。
问题由来:
当类A有两个不同职责P1和P2时,当类A的职责P1需要修改时,可能影响职责P2的功能不能正常运行。
解决方案:
将类A分为类A1和类A2,A1的职责时P1,A2的职责是P2,此时修改P1或P2职责都不影响另一职责。
优点:
降低类负责度
降低变更引起的风险
提高类的可读性
提高系统的可维护性
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
定义:
所有引用基类的地方都能透明的使用其子类的对象
问题由来:
子类B在继承父类A的同时可能重载父类或重写父类导致,导致父类A的功能异常。
解决方案:
当使用继承时,遵循里氏替换原则,子类可实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,当子类重载父类方法时,子类方法的参数要比父类方法的参数要宽松。
优点:
降低代码重用错误。
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
定义:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
问题由来:
类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。
解决方案:
低层模块尽量要有抽象类和接口
变量的生命类型尽量时抽象类型或接口
使用继承时遵循里氏替换原则
优点:
降低类之间的耦合性,
提高系统的稳定性,
降低修改程序造成的风险。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
定义:
客户端不应该依赖他不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口基础之上。
问题由来:
类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
解决方案:
接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
优点:
提高系统的灵活性
提高系统的可维护性
迪米特法则(Law Of Demeter)
定义:
一个对象应对其它对象保持最少的了解
问题由来:
类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
解决方案:
类间解耦,弱耦合
优点:
提高代码的重用率
开闭原则(Open Closed Principle)
定义:
一个软件实体如类,模块,函数应该对外拓展开发,修改关闭
问题由来:
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
解决方案:
合理使用拓展接口
优点:
提高程序的可拓展性
提高程序的可维护性
Java 设计模式(二)-六大原则的更多相关文章
- C#之设计模式之六大原则(转载)
设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来 ...
- 设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)
设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP) 转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 ...
- java中的设计模式及其六大原则
设计模式分类: 一共分为3大类:创造型模式.结构型模式.行为型模式. 创造型模式:工厂方法(FactoryMethod).抽象工厂模式(AbstractFactory).建造者模式(Builder). ...
- JAVA面向对象-----java面向对象的六大原则
现在编程的主流语言基本上都是面向对象的.如C#,C++,JAVA.我们在使用时,已经构造了一个个的类.但是往往由于我们在类内部或外部的设计上存在种 种问题,导致尽管是面向对象的语言,却是面向过程的逻辑 ...
- java设计模式之七大原则
java设计模式 以下内容为本人的学习笔记,如需要转载,请声明原文链接 https://www.cnblogs.com/lyh1024/p/16724932.html 设计模式 1.设计模式的目的 ...
- .NET 设计模式的六大原则理论知识
1. 单一职责原则(SRP)(Single Responsibility Principle)2. 里氏替换原则(LSP)(Liskov Substitution Principle)3. 依赖倒置原 ...
- java对象的六大原则
对象的六大原则: 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle SRP) 2.开闭原则(Open Close Principle OCP) 3.里氏替换原则(Li ...
- 0 Java实现 一篇文章说尽设计模式之六大原则
我们知道,设计模式很有用,学好设计模式不但能让你写出更简洁,优雅的代码,还能使得代码的结构更清晰,也更有利于扩展 当然设计模式也不是万能的,一成不变的.设计模式只是前人总结出来的一种经验,一种特定问题 ...
- C#之设计模式之六大原则
一.单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小. ...
随机推荐
- ACdream 1195 Sudoku Checker (暴力)
Sudoku Checker Time Limit: 2000/1000MS (Java/Others)Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others) Submi ...
- java中dao层的通用层,通过反射机制,操作数据库的增删改,适用的范围是不包含属性类
这里首先必须注意的是:类的类名.字段必须与数据库中的表名和字段名保持一致,否则无法通过反射机制作出通用层 /** * 学生信息类,数据库中的StuInfo表 * */public class StuI ...
- PushSharp的使用
PushSharp的使用 最近做公司的一个项目.一旦数据库插入新的消息,就要通知服务器,将这些新的消息推送给苹果客户端,以前我们的项目中有人做过这个功能,无奈做的有点复杂,而且代码没注释,我压根就没看 ...
- Shards
跟我一起云计算(5)——Shards 什么是sharding Sharding的基本思想就要把一个数据库切分成多个部分放到不同的数据库 (server)上,从而缓解单一数据库的性能问题.不太严格的 ...
- NuGet管理
使用NuGet管理项目类库引用 NuGet 是微软开发平台(包括.NET平台)的一个包管理器,这里只介绍和.NET相关的NuGet Visual Studio扩展客户端, 在VS2010 ,VS2 ...
- MongoDB的.Net驱动
mongo的驱动主要使用了两个,即samus和官方驱动. 个人感觉差别不大,且官方驱动也支持了LinQ.但在使用DBRef的时候,发现samus的驱动似乎不太好用,并没有达到想要的效果,也许是我的使用 ...
- jquery数据验证插件
jquery数据验证插件(自制,简单,练手) 一:最近项目中js数据验证比较多,为了统一风格,移植复用,于是顺手封装了Jquery的插件. (function($) { var defaults ...
- 在html中使用javascript显示本地图片的
<html> <head> <script type="text/javascript"> function getFullPath(obj){ ...
- MongoDB学习(翻译4)
接上篇..... EndsWith 此方法用于测试文档对象的字符串类型的字段或者属性是否以某一个特定的字串结束 var query = from c in collection.AsQuery ...
- asp.net MVC实现文章的“上一篇下一篇”
由于这个东西的原理没有什么难的(只是实现的时候有少量的坑),故直接上代码以便查阅.另:本文给出的Action附送了点击量统计. public ActionResult SingleNews(int? ...