Java 设计模式(二)-六大原则
Java 设计模式(二)-六大原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle)
定义:
不要存在多余一个原因导致类变更,既一个类只负责一项职责。
问题由来:
当类A有两个不同职责P1和P2时,当类A的职责P1需要修改时,可能影响职责P2的功能不能正常运行。
解决方案:
将类A分为类A1和类A2,A1的职责时P1,A2的职责是P2,此时修改P1或P2职责都不影响另一职责。
优点:
降低类负责度
降低变更引起的风险
提高类的可读性
提高系统的可维护性
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
定义:
所有引用基类的地方都能透明的使用其子类的对象
问题由来:
子类B在继承父类A的同时可能重载父类或重写父类导致,导致父类A的功能异常。
解决方案:
当使用继承时,遵循里氏替换原则,子类可实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,当子类重载父类方法时,子类方法的参数要比父类方法的参数要宽松。
优点:
降低代码重用错误。
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
定义:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
问题由来:
类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。
解决方案:
低层模块尽量要有抽象类和接口
变量的生命类型尽量时抽象类型或接口
使用继承时遵循里氏替换原则
优点:
降低类之间的耦合性,
提高系统的稳定性,
降低修改程序造成的风险。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
定义:
客户端不应该依赖他不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口基础之上。
问题由来:
类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
解决方案:
接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
优点:
提高系统的灵活性
提高系统的可维护性
迪米特法则(Law Of Demeter)
定义:
一个对象应对其它对象保持最少的了解
问题由来:
类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
解决方案:
类间解耦,弱耦合
优点:
提高代码的重用率
开闭原则(Open Closed Principle)
定义:
一个软件实体如类,模块,函数应该对外拓展开发,修改关闭
问题由来:
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
解决方案:
合理使用拓展接口
优点:
提高程序的可拓展性
提高程序的可维护性
Java 设计模式(二)-六大原则的更多相关文章
- C#之设计模式之六大原则(转载)
设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来 ...
- 设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)
设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP) 转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 ...
- java中的设计模式及其六大原则
设计模式分类: 一共分为3大类:创造型模式.结构型模式.行为型模式. 创造型模式:工厂方法(FactoryMethod).抽象工厂模式(AbstractFactory).建造者模式(Builder). ...
- JAVA面向对象-----java面向对象的六大原则
现在编程的主流语言基本上都是面向对象的.如C#,C++,JAVA.我们在使用时,已经构造了一个个的类.但是往往由于我们在类内部或外部的设计上存在种 种问题,导致尽管是面向对象的语言,却是面向过程的逻辑 ...
- java设计模式之七大原则
java设计模式 以下内容为本人的学习笔记,如需要转载,请声明原文链接 https://www.cnblogs.com/lyh1024/p/16724932.html 设计模式 1.设计模式的目的 ...
- .NET 设计模式的六大原则理论知识
1. 单一职责原则(SRP)(Single Responsibility Principle)2. 里氏替换原则(LSP)(Liskov Substitution Principle)3. 依赖倒置原 ...
- java对象的六大原则
对象的六大原则: 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle SRP) 2.开闭原则(Open Close Principle OCP) 3.里氏替换原则(Li ...
- 0 Java实现 一篇文章说尽设计模式之六大原则
我们知道,设计模式很有用,学好设计模式不但能让你写出更简洁,优雅的代码,还能使得代码的结构更清晰,也更有利于扩展 当然设计模式也不是万能的,一成不变的.设计模式只是前人总结出来的一种经验,一种特定问题 ...
- C#之设计模式之六大原则
一.单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小. ...
随机推荐
- openwrt_git_pull命令提示merger冲突时如何解决?
直接贴代码 tf@ubuntu:~/projects/openwrt1407$ git pull Updating 331ecb0..d12dc6e error: Your local changes ...
- SQL Server 远程链接服务器详细配置
原文:SQL Server 远程链接服务器详细配置[转载] http://hi.baidu.com/luxi0194/blog/item/a5c2a9128a705cc6c2fd7803.html - ...
- 经典的SQL语句面试题
Student(S#,Sname,Sage,Ssex) 学生表 Course(C#,Cname,T#) 课程表 SC(S#,C#,score) 成绩表 Teacher(T#,Tname) 教师表 问题 ...
- Google Dataflow
十分钟了解分布式计算:Google Dataflow 介绍 Google Cloud Dataflow是一种构建.管理和优化复杂数据处理流水线的方法,集成了许多内部技术,如用于数据高效并行化处理的Fl ...
- Asp.Net MVC5入门学习
添加一个Controller(控制器) 因为我们用的是Asp.Net MVC,MVC最终还是一套框架,所以我们还是需要遵循它才能玩下去,或者说是更好的利用来便于我们的开发,要是对MVC概念还有点模糊的 ...
- SpringMVC类型转换、数据绑定
SpringMVC类型转换.数据绑定详解[附带源码分析] 目录 前言 属性编辑器介绍 重要接口和类介绍 部分类和接口测试 源码分析 编写自定义的属性编辑器 总结 参考资料 前言 SpringMVC是目 ...
- JavaScript实例技巧精选(14)—动态变化背景颜色
>>点击这里下载完整html源码<< 这是截图: 网页背景颜色随时间变化,核心代码如下: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"& ...
- Build MySQL 5.7.4 in RedHat
Install Cmake 1. download cmake source code at http://www.cmake.org/files/v3.1/cmake-3.1.0.tar.gz 2 ...
- 用Python复习离散数学(一)
最近要复习离散数学,不想挂啊,但是又想编程,大家知道啦,程序员离不开代码啊,所用想边复习边写代码,所以就自己用代码去实现一下离散的知识点,当做复习,自知自己的Python很渣,也想借此巩固一下基础,哈 ...
- 推荐5个漂亮的网站html源码
给大家推荐几个很漂亮的html网站源码模板,下面就简单列几个,更多的自己可以去看 1.大屏背景摄影工作室作品案例网页模板 [效果预览及下载] 2.粉色响应式IT科技服务器机房企业模板 [效果预览及下载 ...