Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
- CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory() //deprecated
- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths() //资源搜索路径
- CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize() //屏幕分辨率
- CCDirector::sharedDirector()->getWinSize() //设计分辨率
- CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize() //设计分辨率可视区域大小
- CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin() //设计分辨率可视区域起点
”Resources width 以下简写为RW,Resources height 以下简写为RH
Design width 以下简写为DW,Design height 以下简写为DH
Screen width 以下简写为SW,Screen height 以下简写为SH



”屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(小)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域全部显示到屏幕上,但可能会有黑边。
屏幕宽 与 设计宽比 作为X方向的缩放因子,屏幕高 与 设计高比 作为Y方向的缩放因子。保证了设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现图像拉伸。
屏幕宽、高分别和设计分辨率宽、高计算缩放因子,取较(大)者作为宽、高的缩放因子。保证了设计区域总能一个方向上铺满屏幕,而另一个方向一般会超出屏幕区域。
”保持传入的涉及分辨率高度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的宽度。
”保持传入的涉及分辨率宽度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的高度。

”适合高方向需要撑满,宽方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RH/DH)使用。
”适合宽方向需要撑满,高方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RW/DW)使用。
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析的更多相关文章
- (16)Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 3.0中有 ...
- 【Cocos2d-x 017】 多分辨率适配全然解析
转:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/22668739 文件夹从Cocos2d-x 2.0.4開始,Cocos2d-x提出了自己的多分 ...
- 【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 ...
- Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局. 这种布局相比Cocos ...
- Android多分辨率适配
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...
- Android多分辨率适配经验总结
Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应 ...
- Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)
原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主 ...
- 【转】android多分辨率适配
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路, ...
随机推荐
- ecma6的学习好网站
http://www.nodeclass.com/api/ECMAScript6.html#function http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring ...
- B. Qualifying Contest
time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standar ...
- mtp
http://www.android.gs/mount-google-nexus-4-mtp-sd-card-on-ubuntu-and-other-linux-computers/ https:// ...
- FIR滤波器的实现方法(转)
源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_493520900102uy26.html 内容来自于上篇博文,第七章,FIR滤波器 http://blog.sina.com.cn/ ...
- Highcharts一些属性
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...
- EHCache分布式缓存集群环境配置
EHCache分布式缓存集群环境配置 ehcache提供三种网络连接策略来实现集群,rmi,jgroup还有jms.同时ehcache可以可以实现多播的方式实现集群,也可以手动指定集群主机序列实现集群 ...
- Java 的Object类
1.toString()是Objectde的方法,如果不重写,直接输出对象或者用对象调用toString()输出是会输出包名.类名@对象哈希码的无符号十六进制表示 子类如果重写了这个方法,可以隐式调用 ...
- 23、手把手教你Extjs5(二十三)模块Form的自定义的设计[2]
在本节中将要加入各种类型的字段,在加入字段的时候由于可以一行加入多个字段,因此层次结构又多了一层fieldcontainer.form里面的主要层次结构如下: form -- fieldSet -- ...
- VS2010打开旧版本MFC工程无对话框
解决方案: 左侧有个"资源视图",打开,里面就能找得到对话框,如果没有资源视图,就在菜单的视图选项里打开资源视图!
- vuejs 父组件向子组件传递($broadcast()的用法)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...