[Cocos2d-x]随机数
Cocos2d-x为我们提供了生成随机数的宏:CCRANDOM_0_1()
具体定义如下:
- /** @def CCRANDOM_0_1
- returns a random float between 0 and 1
- */
- #define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)
但是发现它并不能满足我们的需求,一般情况下,我们都会需要其他范围的随机数,还是用最通用得方法比较适合
rand() % MAX
Ex:
获取0~100之间的整数:
int random = rand() % 100;
问题在于,每次启动程序,第一次获取到得数都是一样的。
需要设置生成随机数的种子:
srand((unsigned)time(NULL));//使用当前时间作为随机数生成时的种子
在运行程序,每次获取的值都不一样了。妥
在schedule中获取随机数:
问题简述:
如果不设置种子,每次重新启动游戏,每一次loop时获取到得随机数跟上次启动游戏都是一样的。
所以,如果需要在schedule中获取随机数,也需要设置种子。
个人认为:
如果程序中需要用到随机数,那么就在程序启动时候统一设置种子,这样在之后就可直接调用rand()获取随机数了
- bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
- {
- ....default code....
- //add by Stephen Lee
- srand((unsigned)time(NULL));
- }
[Cocos2d-x]随机数的更多相关文章
- Cocos2D的随机数生成函数
有很多种方法生成随机数.但是只有arc4random函数生成的最接近于"真随机(truly random)"数.(而且不需要种子) 其变体函数arc4random_uniform生 ...
- Cocos2d入门--3--向量的应用
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- objective-c 中随机数的用法 3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1()
oc 中随机数的用法(arc4random() .random().CCRANDOM_0_1() 1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() ...
- oc 中随机数的用法(arc4random( ) 、random( )、CCRANDOM_0_1( )
来源:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/07/23/2604916.html 1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方 ...
- iOS随机数-备
ios 有如下三种随机数方法: 1. srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数不变 int i = rand() % 5; 2. s ...
- objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )
1.随机数的使用 1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc ...
- cocos2d学习笔录1
CCDirector的主要作用: 1.访问和改变场景: 2.访问cocos2d-x的配置细节 3.访问视图(OPENGL,UIVIEW,UIWINDOW): 4.暂停,恢复和结束游戏: 5.在UIKi ...
- cocos2d-x 3.x随机数
1.使用标准库std::rand()函数 rand();//产生0~RAND_MAX(0x7fff=32767)间的int类型随机数 rand()%;//产生0~5间的int类型随机数,不包括5 2. ...
- iOS-objective-c产生随机数的方法
objective-c 中三种产生随机数的方法 //arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 //通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int val ...
- .Net使用system.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider类与System.Random类生成随机数
.Net中我们通常使用Random类生成随机数,在一些场景下,我却发现Random生成的随机数并不可靠,在下面的例子中我们通过循环随机生成10个随机数: ; i < ; i++) { Rando ...
随机推荐
- android中关于ListView的卡位说明
需求:做项目的时候,需要将ListView的header的一个Tab卡位,即listView滑动后,Header的某一个部分可以定在ListView的顶端卡住. 解决的方案:监听ListView的滑动 ...
- HDU Wolf and Rabbit
Description There is a hill with n holes around. The holes are signed from 0 to n-1. A rabbit must h ...
- Ch02 从零开始实例学习5
演练:添加模型 原文链接:http://www.asp.net/mvc/tutorials/mvc-4/getting-started-with-aspnet-mvc4/adding-a-model ...
- 哈,又一款超级简单的队列(MQ)实现方案来了~
开源的消息队列已经很多了,但大部分很重,实际环境下,很多可能只是使用到了一点功能而已,杀鸡使用牛刀,着实有些浪费了.很多时候,我们只想要一片绿叶,但它们给了我们整个的春天,很难消化.本着DIR精神, ...
- Codility上的问题 (16) Omicron 2012
比较无聊的题,求斐波那契数的第N^M项. f(0) = 0, f(1) = 1, f(n) = f(n - 1) + f(n - 2),结果对10000103取模. N, M在[0..10^7]之间. ...
- Sencha Touch 2 在MAC下详细的开发流程
在不久的将来我相信Web App会流行的非常广, 能看到未来才能主宰未来.对于我们开发人员来说我觉得想成就一件伟大的事情,需要过硬的技术和好的想法,再加上决不放弃的精神,一定可以成功的. 以下在Mac ...
- 向服务器写入错误日志-log
/// <summary> /// 写日志,方便测试(看网站需求,也可以改成把记录存入数据库) /// </summary> /// <param name=" ...
- 有关java中的final关键字
在java中,可能使用到final关键字修饰的有数据.方法和类. 一.final 修饰数据 有final修饰的数据是用来告诉编译器一块数据是恒定不变的,有时数据恒定不变是很有用的,比如: 1.一个永不 ...
- WM_PAINT与WM_ERASEBKGND(用户操作和API这两种情况产生消息的顺序有所不同)
1)当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发 ...
- 随想录(移动app下的生活)
[ 声明:版权全部,欢迎转载,请勿用于商业用途. 联系信箱:feixiaoxing @163.com] 我算不上非常潮的人,使用移动app的时间也非常短.换成android手机也是近期一年的事情,可 ...