转载保留原文地址:http://blog.csdn.net/kqjob/article/details/10417461,转载的

iOS中如果使用普通的动画则可以使用UIKit提供的动画方式来实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了。

下面详解各种类型动画的使用方式

1、通过动画上下文使用UIKit动画

  1. -(void)animationOfUIKit
  2. {
  3. UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
  4. redView.backgroundColor=[UIColor redColor];
  5. [self.view addSubview:redView];
  6. //开始动画
  7. [UIView beginAnimations:@"test" context:nil];
  8. //动画时长
  9. [UIView setAnimationDuration:1];
  10. /*
  11. *要进行动画设置的地方
  12. */
  13. redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
  14. redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);
  15. redView.alpha=0.5;
  16. //动画结束
  17. [UIView commitAnimations];
  18. }

2、通过代码块使用UIKit动画

  1. -(void)animationOfBlock
  2. {
  3. //初始化一个View,用来显示动画
  4. UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
  5. redView.backgroundColor=[UIColor redColor];
  6. [self.view addSubview:redView];
  7. [UIView animateWithDuration:1 //时长
  8. delay:0 //延迟时间
  9. options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft//动画效果
  10. animations:^{
  11. //动画设置区域
  12. redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
  13. redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);
  14. redView.alpha=0.5;
  15. } completion:^(BOOL finish){
  16. //动画结束时调用
  17. //............
  18. }];
  19. }

使用Core Animation对象来实现动画

在Core Animation中我们经常使用的是

  • CABasicAnimation
  • CAKeyframeAnimation
  • CATransitionAnimation

其中CABasicAnimationCAKeyframeAnimation是对图层中的不同属性进行动画的。

如果要多整个图层进行动画,则应该使用CATransitionAnimation

如果要使用组合动画,例如要改变图层的大小和透明度,则可以先为每个属性创建一个CABasicAnimation对象,再把他们组合到CAAnimationGroup中,最后把这个组合添加到要进行动画的CALayer中。

注:CAAnimation(以及CAAnimation的子类),全部都是显式动画,这样动画播放后,表现层回恢复到模型层的原始状态,这就意味着,如果动画播放完后,会恢复到原来的样子,所以在动画播放完后要对模型层进行修改,例如:self.view.layer.backgroundColor=[UIColor blueColor].CGColor;

1、自定义动画:CABasicAnimation

  1. -(void)animationOfCABasicAnimation
  2. {
  3. //创建一个CABasicAnimation对象
  4. CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation];
  5. //设置颜色
  6. animation.toValue=(id)[UIColor blueColor].CGColor;
  7. //动画时间
  8. animation.duration=1;
  9. //是否反转变为原来的属性值
  10. animation.autoreverses=YES;
  11. //把animation添加到图层的layer中,便可以播放动画了。forKey指定要应用此动画的属性
  12. [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"];
  13. }

2、关键帧动画:CAKeyframeAnimation

1. path

这是一个 CGPathRef  对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让  某一个物体按照这个路径进行动画。这个值默认是nil  当其被设定的时候  values  这个属性就被覆盖

2. values

一个数组,提供了一组关键帧的值,  当使用path的 时候 values的值自动被忽略。

下面是改变依次改变view的颜色

  1. -(void)animationOfCAKeyframeAnimation
  2. {
  3. CAKeyframeAnimation *animation=[CAKeyframeAnimation animation];
  4. //设置属性值
  5. animation.values=[NSArray arrayWithObjects:
  6. (id)self.view.backgroundColor,
  7. (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
  8. (id)[UIColor greenColor].CGColor,
  9. (id)[UIColor blueColor].CGColor,nil];
  10. animation.duration=3;
  11. animation.autoreverses=YES;
  12. //把关键帧添加到layer中
  13. [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"];
  14. }

3、使用路径制作动画:CAKeyframeAnimation

  1. -(void)animationOfCAKeyframeAnimationPath
  2. {
  3. //初始化一个View,用来显示动画
  4. UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 20, 20)];
  5. redView.backgroundColor=[UIColor redColor];
  6. [self.view addSubview:redView];
  7. CAKeyframeAnimation *ani=[CAKeyframeAnimation animation];
  8. //初始化路径
  9. CGMutablePathRef aPath=CGPathCreateMutable();
  10. //动画起始点
  11. CGPathMoveToPoint(aPath, nil, 20, 20);
  12. CGPathAddCurveToPoint(aPath, nil,
  13. 160, 30,//控制点
  14. 220, 220,//控制点
  15. 240, 380);//控制点
  16. ani.path=aPath;
  17. ani.duration=10;
  18. //设置为渐出
  19. ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
  20. //自动旋转方向
  21. ani.rotationMode=@"auto";
  22. [redView.layer addAnimation:ani forKey:@"position"];
  23. }

使用Core Animation对象来实现动画的更多相关文章

  1. iOS Core Animation学习总结(3)--动画的基本类型

    一. CABasicAnimation (基础动画) 移位: CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; //keyPath ...

  2. core Animation之CAKeyframeAnimation(关键帧动画)

    CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSA ...

  3. Core Animation中的组动画

    实际开发中一个物体的运动往往是复合运动,单一属性的运动情况比较少,但恰恰属性动画每次进行动画设置时一次只能设置一个属性进行动画控制(不管是 基础动画还是关键帧动画都是如此),这样一来要做一个复合运动的 ...

  4. Core Animation之CABasicAnimation(基础动画)

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)UIButto ...

  5. Core Animation中的关键帧动画

    键帧动画就是在动画控制过程中开发者指定主要的动画状态,至于各个状态间动画如何进行则由系统自动运算补充(每两个关键帧之间系统形成的动画称为“补间动画”),这种动画的好处就是开发者不用逐个控制每个动画帧, ...

  6. Core Animation中的基础动画

    基础动画 在开发过程中很多情况下通过基础动画就可以满足开发需求,前面例子中使用的UIView代码块进行图像放大缩小的演示动画也是基础动画(在iOS7 中UIView也对关键帧动画进行了封装),只是UI ...

  7. 在ios中运用core animation暂停和继续动画

    本文转载至 http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/23191861 暂停和继续动画的核心代码如下: <pre name="co ...

  8. IOS动画(Core Animation)总结 (参考多方文章)

    一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的 ...

  9. iOS 动画效果:Core Animation & Facebook's pop

    本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20151223/14739.html 感谢原创作者分享 前言相信很多人对实现 iOS 中的动画效果都特别头疼,往往懒得动手,功 ...

随机推荐

  1. Entity Framework删除数据

    注:本文为个人学习摘录,原文地址:http://blog.csdn.net/itmaxin/article/details/47659817 最近在学EF,目前了解到删除操作有三种方式, 第一,官方推 ...

  2. Dubbo协议与连接控制

    协议参考手册 (+) (#) 推荐使用Dubbo协议 性能测试报告各协议的性能情况,请参见:性能测试报告 (+) dubbo:// (+) (#) Dubbo缺省协议采用单一长连接和NIO异步通讯,适 ...

  3. 转delphi中nil的用法

    转自:http://blog.csdn.net/haiou327/article/details/6666124 delphi中nil的用法 和C++中的NULL一样的意思,指空值,它和0值不一样-- ...

  4. top.location != self.location

    top.location != self.location 就是说当前窗体的url和父窗体的 url是不是相同 这个是为了防止别的网站嵌入你的网站的内容(比如用iframe嵌入的你的网站的页面)

  5. 洛谷-火柴棒等式-NOIP2008提高组复赛

    题目描述 Description 给你n根火柴棍,你可以拼出多少个形如“A+B=C”的等式?等式中的A.B.C是用火柴棍拼出的整数(若该数非零,则最高位不能是0).用火柴棍拼数字0-9的拼法如图所示: ...

  6. erlang进程与操作系统线程

    erlang多进程与多线程: 在erlang开发中,我们面对的最小执行单位是进程,当然这个进程并不是系统层面上的进程,也不是线程.而是基于erlang运行时系统的一个进程.那么erlang的多进程是如 ...

  7. javascript IE与其他主流浏览器兼容性问题积累

    javascript兼容性问题 在javascript中,各个浏览器基本语法差距不大,其兼容问题主要出现在各个浏览器的实现上,尤其对事件的支持有很大问题,在此我就说说我知道的几个问题. ① 在标准的事 ...

  8. 【原创】mdk5宏定义的使用小结

    前几天在网上申请了一块芯片为stm32f103cbt6的小板子. 在用keil编程的过程中发现一些小问题,总结如下: 使用mdk5开发,与之前的库函数的引用方式已经改变.不需要在选项的c/c++标签页 ...

  9. python_变量的命名规则

    python 变量的命名规则: 1. 要具有描述性 2.变量名只能由 数字,字母 ,下划线 组成,不可以是空格或者特殊字符(#!%……&) 3.不能以数字开头 4.保留字符不可用(print ...

  10. 项目管理实践【五】自动编译和发布网站【Using Visual Studio with Source Control System to build and publish website automatically】

    在上一篇教程项目管理实践[三]每日构建[Daily Build Using CruiseControl.NET and MSBuild] 中,我们讲解了如何使用CCNET+MSBuild来自动编译项目 ...