【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)
在字体的显示和绘制中,Libgdx的作者(Mario Zechner,美国人)给我们提供了一个非常好用的工具
——Hiero,那么下面就来看看它具体的使用方法。
一、Hiero工具的使用
2、下载结束后,双击hiero.jar文件打开,我们可以看到Hiero的一些基本功能,相比来说作者做的还是比较简单易
懂的。从界面上知道,它包括很多选项,可以制作特效、改变背景颜色、设置内间距等等,右侧还有作提供给我们
的做好的字体效果点击“Add”按钮就可以添加。如下图所示,将它的功能简单的标注了下,这里就不详细介绍了,
有兴趣的同学可以自己去摸索一下。
注意 :在“引入ttf格式字体文件”这一栏中,点击按钮,可以引入我们自己下载的一些更优美的字体,但是博主试
了几种字体,在输入文字的时候发现有些个别的文字显示不出来,这里需要注意一下,不过问题也不大,在下一篇文
章中,我们还会使用到另外一种方法来教大家实现我们自己想要的ttf格式的字体。
3、编辑好你要写的文字后,点击菜单栏“File”选项,然后选中“Save as BMFont Files”,生成两个文件,如下
图所示:
将它们拷贝到assets文件夹下,如下图所示:
注意:如果你要使用的字,只能是.fnt文件里面存在的文字,否则是显示不出来的。比如,我文件里面有“我是一条寻水的鱼”几个字,那么我可以在程序输出的时候写出这几个字,但是我要是想输出“天气晴朗”这4个字,因为编辑文件里面没有这几个字,所以就显示不出来。
4、可能有的读者会问为什么要加载fnt文件?.fnt文件是做什么用的呢?
这里简单解释一下:由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的。但是libgdx中的汉字都
是通过贴图的方式显示的,我们用记事本打开myfont.fnt文件,里面显示的部分内容(如下图),同时对照.png图片
来参考下,可以很明显的看出,libgdx的文字绘制是根据fnt文件获取对应文字的在png中的坐标位置,然后截取图片
的相应部分进行绘制。
二 、BitmapFont类
1、BitmapFont介绍
该类存放在com.badlogic.gdx.graphics.g2d包下,继承自Object,实现了Disposable接口。
2、BitmapFont用途
渲染静态文本,同时可以设置文字的颜色和大小等等。
三、实现效果图
文字的单行显示
文字的多行显示
四、详细代码编写
1、单行文字的显示代码
package com.example.mylibgdxfont; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; public class MyGame implements ApplicationListener {
private SpriteBatch batch;
private BitmapFont font; @Override
public void create() {
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("myfont.fnt"),Gdx.files.internal("myfont.png"), false);
// font.setColor(0.5f, 0.4f, 0.6f, 1);// 设置颜色
// font.setScale(1.5f);// 字体比例大小
batch = new SpriteBatch();
} @Override
public void dispose() {
batch.dispose();
font.dispose();
} @Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
font.draw(batch, "我是一条寻水的鱼", 100, 460);
batch.end();
} @Override
public void resize(int width, int height) {
} @Override
public void pause() {
} @Override
public void resume() {
}
}
它们是绘制字中文字符的起点坐标,遵循笛卡尔坐标系;
第一个字符默认编码是0而不是1,请牢记。
2、多行文字的显示代码
package com.example.mylibgdxfont02; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; public class MyGame implements ApplicationListener {
private SpriteBatch batch;
private BitmapFont font; @Override
public void create() {
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("myfont.fnt"),Gdx.files.internal("myfont.png"), false);
// font.setColor(0.5f,0.4f,0.6f,1);//设置颜色
// font.setScale(1.0f);//字体比例大小
batch = new SpriteBatch();
} @Override
public void dispose() {
batch.dispose();
font.dispose();
} @Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
font.draw(batch, "——我是一条寻水的鱼", 100, 460);
font.drawMultiLine(batch, "晚风把荣华吹散\n名利是如此浅薄", 0, 0.8f * Gdx.graphics.getHeight());
batch.end();
} @Override
public void resize(int width, int height) {
} @Override
public void pause() {
} @Override
public void resume() {
}
}
BitmapFont类中有一个drawMultiLine()方法帮我们解决了多行显示的问题,我们只需要在中文字符中加入换行符(\n)即可,而且它还是自动识别的,非常简单。
是指文字的对齐方式,有LEFT、RIGHT、CENTER几种方式。其中,
LEFT的绘制原点是左上角、
RIGHT的绘制原点是右上角、
CENTER的绘制原点是每行文字中心,向两边展开。
【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第07期:中文字体的显示和绘制(上)的更多相关文章
- 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第08期:中文字体的显示和绘制(下)
在上一篇的文章中,我们介绍了Hiero这个非常好用工具的使用,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多图,常用汉字 3500个,你总不能用hiero自己做吧,那怎么办呢?这其实微软早就解决这个问 ...
- 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第06期:图形图像的绘制(下)图片整合工具的使用
在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题.但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就 可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看Textu ...
- 基于libgdx游戏引擎开发的飞天猫
闲来没事学学游戏,这是鄙人第一个小游戏——飞天猫 1,基于Android开发的小游戏,至少Android2.2以上的系统. 2,界面简洁,美观,游戏易操作,上手快. 3,可以左右摇摆手机来改变飞天猫的 ...
- 【转】【Android UI设计与开发】第07期:底部菜单栏(二)Fragment的详细介绍和使用方法
原始地址:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/category/1431917/1 由于TabActivity在Android4.0以后已经被完全弃 ...
- libgdx游戏引擎教程
第一讲:libgdx游戏引擎教程(一)性能优良的游戏引擎—libgdx http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.html 第二讲: libgdx游戏引擎教程(二 ...
- 或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏 ...
- [转载]或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎
或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎 分类: 技术文章 2010-08-04 20:27 17430人阅读 ...
- Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境
Android 2D游戏引擎AndEngine配置环境 1.2 配置环境 在任何编程中,都需要一些软件或者硬件的支持.否则,没有硬件软件是不可能存在的,而想要编写对应语言的的程序,这需要对应语言库和 ...
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善 ...
随机推荐
- JS实现全选,用于界面批量操作向后台传值时使用
function seltAll(){ var chckBoxSign = document.getElementById("ckb"); //ckb 全选/反选的选择框id va ...
- 3-05. 寻求倒数第二链线性表K项目(15)(STL list应用 ZJU_PAT)
主题链接:http://pat.zju.edu.cn/contests/ds/3-05 给定一系列正整数,请设计一个尽可能高效的算法.查找倒数第K个位置上的数字. 输入格式说明: 输入首先给出一个正整 ...
- PHP支付接口RSA验证
PHP 验签 Sign 验签数据准备: 公钥(Public key) Sign签名(一般是base64加密过的) Data参数(参数列表,Sign对应的参数值) php的openssl扩展里已经封装好 ...
- POJ3233(矩阵二分再二分)
题目非常有简单: Description Given a n × n matrix A and a positive integer k, find the sum S = A + A2 + A3 + ...
- PDF解决方案(1)--文件上传
相关专题链接 PDF解决方案(1)--文件上传 PDF解决方案(2)--文件转PDF PDF解决方案(3)--PDF转SWF PDF解决方案(4)--在线浏览 前言:最近参与了一个项目,客户要求把系统 ...
- CI框架 .htaccess 隐藏url在index.php解决方案
CodeIgniter(下面简称"CI")是一款国外优秀的PHP轻量级MVC框架,它支持PHP4和PHP5.是开发中小型可拓展性需求高的Web应用程序的利器.眼下你所见到的这个博客 ...
- Retrofit相关资料
高速Android开发系列网络篇之Retrofithttp://www.w3c.com.cn/%E5%BF%AB%E9%80%9Fandroid%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%B3%BB% ...
- 【转】android动画之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
原文:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6318430 Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的 ...
- Java类之间的关联关系(转载)
Java类之间的关联关系 UML类图中的关系分为四种:泛化.依赖.关联.实现:关联关系又可以细化为聚合和组合. 一.泛化(Generalization) 泛化是父类和子类之间的关系,子类继承父类的所有 ...
- ASP.NET开发的大型网站有哪些架构方式
谈谈用ASP.NET开发的大型网站有哪些架构方式(成本) 在上篇文章里(http://www.cnblogs.com/ms0017/archive/2011/07/26/2117676.html),列 ...