[Modern OpenGL系列(四)]在OpenGL中使用Shader
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347440
在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建。本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形。
1 . 添加头文件mesh.h
,代码如下:
#pragma once
#include <glm\glm.hpp>
#include <GL\glew.h>
class Vertex
{
public:
Vertex(const glm::vec3& pos)
{
this->pos = pos;
}
protected:
private:
glm::vec3 pos;
};
class Mesh
{
public:
Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices);
void Draw();
virtual ~Mesh();
protected:
private:
Mesh(const Mesh& other);
void operator=(const Mesh& other);
enum
{
POSITION_VB,
NUM_BUFFERS
};
GLuint m_vertexArrayObject;
GLuint m_vertexArrayBuffers[NUM_BUFFERS];
unsigned int m_drawCount;
};
2 . 添加类mesh.cpp
,代码如下:
#include "mesh.h"
Mesh::Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices)
{
m_drawCount = numVertices;
glGenVertexArrays(1, &m_vertexArrayObject);
glBindVertexArray(m_vertexArrayObject);
glGenBuffers(NUM_BUFFERS, m_vertexArrayBuffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexArrayBuffers[POSITION_VB]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(vertices[0]), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glBindVertexArray(0);
}
Mesh::~Mesh()
{
glDeleteVertexArrays(1, &m_vertexArrayObject);
}
void Mesh::Draw()
{
glBindVertexArray(m_vertexArrayObject);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_drawCount);
glBindVertexArray(0);
}
3 . 修改主类main.cpp
,代码如下:
#include <GL\glew.h>
#include "display.h"
#include "mesh.h"
int main(int argc, char** argv)
{
// 设置窗体大小和标题
Display display(400, 300, "hello world!");
// 设置三角形顶点
Vertex vertices[] = { Vertex(glm::vec3(-0.5, -0.5, 0)), Vertex(glm::vec3(0, 0.5, 0)), Vertex(glm::vec3(0.5, -0.5, 0)), };
// 生成网格
Mesh mesh(vertices, sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0]));
while (!display.IsClosed())
{
display.Clear(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
// 绘制三角形
mesh.Draw();
display.Update();// 刷新
}
return 0;
}
本文整理自YouTube视频教程#3.5 Intro to Modern OpenGL Tutorial: Meshes
声明:本文欢迎转载和分享,但是请尊重作者的劳动成果,转载分享时请注明出处:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5471689.html 。同时,码字实在不易,如果你觉得笔者分享的笔记对你有点用处,请顺手点击下方的推荐,谢谢!
[Modern OpenGL系列(四)]在OpenGL中使用Shader的更多相关文章
- sed修炼系列(四):sed中的疑难杂症
本文目录:1 sed中使用变量和变量替换的问题2 反向引用失效问题3 "-i"选项的文件保存问题4 贪婪匹配问题5 sed命令"a"和"N" ...
- 《Visual C++ 2010入门教程》系列四:VC2010中初学者常见错误、警告和问题
<Visual C++ 2010入门教程>系列四:VC2010中初学者常见错误.警告和问题 这一章将帮助大家解释一些常见的错误.警告和问题,帮助大家去理解和解决一些常见问题,并了解它的 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列四(unity中的圆角矩形shader)
转自 http://www.itnose.net/detail/6097625.html 上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式 这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做 ...
- go微服务系列(四) - http api中引入protobuf
1. protobuf相关依赖安装 2. 改造之前的client 2.1 新建proto文件 2.2 运行protoc命令生成go文件 2.3 然后把原来的map修改成具体的类型就可以了 3. 处理j ...
- 计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章 图形学中的向量工具
计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章 图形学中的向量工具 一 基础 1:向量分析和变换 两个工具 可以设计出各种几何对象 点和向量基于坐标系定义 拇指指向z轴正 ...
- 通过cocos2d-x的CCGLProgram和CCShaderCache的实现来分析OpenGL ES中的Shader编程
在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader).每个program对象有且仅有一个Vertex Shad ...
- 初识google多语言通信框架gRPC系列(四)C++中使用gRPC
我的这几篇文章都是使用gRPC的example,不是直接编译example,而是新建一个项目,从添加依赖,编译example代码,执行example.这样做可以为我们创建自己的项目提供借鉴.如果对gR ...
- [转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口
原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题
- GLSL 在OpenGL中向shader传递信息【转】
http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872219 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信.注意这种通信是单向的,因为shade ...
- 【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息 【转】
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信.注意这种通信是单向的,因为sh ...
随机推荐
- C++ std::array
std::array template < class T, size_t N > class array; Code Example #include <iostream> ...
- 搭建LNAMP环境(二)- 源码安装Nginx1.10
上一篇:搭建LNAMP环境(一)- 源码安装MySQL5.6 1.yum安装编译nginx需要的包 yum -y install pcre pcre-devel zlib zlib-devel ope ...
- 【.NET深呼吸】如何反序列化动态JSON
.net本身除了支持SOAP.XML.二进制等序列化和反序列化,后来也加入了对JSON的序列化的支持.然而,在实际开发中,常常会遇到结构不确定的JSON对象,这些对象可能是其他代码动态生成的,你事先无 ...
- 【原】SDWebImage源码阅读(三)
[原]SDWebImage源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1.SDWebImageDownloader中的downloadImageWithURL 我们 ...
- 版本控制工具比较-CVS,SVN,GIT
首先介绍几个版本控制软件相互比较的重要依据: a.版本库模型(Repository model):描述了多个源码版本库副本间的关系,有客户端/服务器和分布式两种模式.在客户端/服务器模式下,每一用户通 ...
- FWaaS 实践: 允许 ssh - 每天5分钟玩转 OpenStack(119)
上一节应用了无规则的虚拟防火墙,不允许任何流量通过. 今天我们会在防火墙中添加一条规则,允许 ssh.最后我们会对安全组和 FWaaS 作个比较. 下面我们添加一条 firewall rule:允许 ...
- SQL Tuning 基础概述03 - 使用sql_trace和10046事件跟踪执行计划
1.使用sql_trace跟踪执行计划 1.1 当前session跟踪: alter session set sql_trace = true; //开始sql_trace alter session ...
- 读书笔记--SQL必知必会10--分组数据
10.1 数据分组 使用分组可以将数据分为多个逻辑组,对每个组进行聚集计算. 10.2 创建分组 使用SELECT语句的GROUP BY子句建立分组. GROUP BY子句必须出现在WHERE之后,O ...
- linux内核调试技术之printk
原创博客:欢迎转载,转载请注明出处https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6218383 1.简介(基于s3c2440 linux) 在内核调试技术之中 ...
- sql server查询可编程对象定义的方式对比以及整合
本文目录列表: 1.sql server查看可编程对象定义的方式对比 2.整合实现所有可编程对象定义的查看功能的存储dbo.usp_helptext2 3.dbo.helptext2的选择性测试 4. ...